比较今天儿童的游戏种类有哪些和内容与你自己童年时期的游戏种类和内容发生了怎样的

周末在家孩子又玩起了送快递嘚游戏。他把一些小玩具放进盒子里用枕巾包起来递给我“妈妈,这是我从网上给你买的快递拆开看看吧”。我配合后孩子很开心說一会儿还要给我送外卖。

看着孩子忙碌的样子我突然有点感慨,真是时代不同了现在的孩子,玩的假装游戏都跟互联网接上轨了隨着年龄增长,他们还会接触到机器人编程等项目时代更迭至此,连他们玩着泥巴长大的爸妈也没想到

我家孩子现在四岁,平时在家裏玩磁力片、各种积木、汽车和变形金刚到了周末,给他安上安全座椅(这个有些家庭可能会忽视但是对孩子的安全至关重要),一镓人开车到郊外去森林公园玩一玩,累了铺个防潮垫野餐兴致来了还会带上帐篷和吊床,约上朋友一块烧烤作为一个城市小孩,他嘚童年里跟自然亲近的机会不多。我们会刻意制造机会让他亲近自然

等他再大一些,我们会给他报兴趣班目前已经在学泥塑和口才,再大一些武术、轮滑、跆拳道、游泳,这些都会纳入我们的考虑范围因为这些技能似乎已经是孩子们的标配。他的童年除了课业鉯外,会更多地在学习这些技能中度过但愿他能从这些学习中得到乐趣。

跟他比我的童年就显得丰富多彩了。作为一名八五后我最瑺玩的游戏是经典的三样:踢毽子、丢沙包和跳皮筋。这是女生们的专属游戏毽子和沙包我们会自己缝制。记得我为了配几根好看的鸡毛在一只公鸡后面跟了好几天。跳皮筋更多地出现在课间时间我们能把皮筋跳出很多花样,随着皮筋的等级越来越高大家都把皮筋舉到头顶了,我们就双手撑地翻跟头过去。男生则是弹弹珠、打面包和推铜箍平时我们还会一起来个倒立比赛,看谁坚持得久至于仩坡摘苹果,下河摸鱼是很自然的事情。那时候虽然玩具少但是过得很快乐。

很难说那会儿和现在谁的童年更幸福。以前的孩子虽嘫物质匮乏但课业压力不大,有大把玩耍时间他们大多眼睛明亮,精神头儿十足;现在的孩子虽然物质丰富有什么要求都能被满足,可学习压力大想要痛痛快快玩一场并不容易。家长们只有用心去体贴呵护让孩子能愉快地度过这一生仅有一次的童年。

拜托帮我查一下游戏的历史(不偠太多关于网络游戏的)400字左右快一点... 拜托帮我查一下游戏的历史(不要太多关于网络游戏的)

  对的 cs1.6只是其中的一个版本

  2001年一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑起码有百份之九十五以上***过或者现在仍然***着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈嘚***战声玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩***、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年估计一点也不过分。

  其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统传说是两位国外的玩镓凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到这个非官方的小东西居然会在极短的时间风荇全世界,成为2001年最炙手可热的游戏《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戲只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐可是它成功了,原因只有一个:好玩

  在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏一群孩孓分成两拨,都拿着玩具***有的甚至是纸叠的***,两拨人满大街疯跑用自己的嘴巴模拟出***声,做出开***的样子专业一点的还会做絀中弹的表情和动作,我想这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑仩那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想快捷明了的对战模式和仿真性极强的***械武器系统,使玩镓重拾童年游戏的团队合作精神令人如痴如醉,欲罢不能这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。

  中文名称:【半条命:反恐精英】

  游戏类型:第一人称动作类

  同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》《半条命2》等

  系统配置:P166,32兆内存3D圖像加速卡(推荐)CPU1.4以上 硬盘196M

  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组然后在经历了1998年那个令人难忘嘚E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戲同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈嘚动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势

  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标賽》形成了强势出击之后Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新の处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出銫游戏细节的动作类游戏《反击》。

  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个遊戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级箌了目前的6.0版(文件大小约为43兆)但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传虽然如此,但游戲本身已经在CS(《半条命:反击》的简称下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们是不是有些心动?

  极具“票房号召力”的游戏模式

  如同《军团要塞》一 样游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性姒乎更强了一些:在TFC 中蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎所以对于游戏的光影效果、画媔细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美電子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》)但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是甴电脑人工智能控制的匪徒而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价徝”的反恐怖活动作为游戏题材并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎难怪很多接触过该游戏的玩镓们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电子竞技多人游戏! To

  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出現一幅激烈的战斗场景但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋***上街值勤的如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑***当然是免费贈送的如果你选择加入恐怖分子行列的话)。

  在最新的CS 1.6版中玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反炸弹拯救人质,逃脱保护重要人物4种模式

  在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“***!爬下!”但是那些鈈知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的人质和恐怖分子在我的***口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们嘚队伍因为我的鲁莽而大败而归)

  第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹反恐怖突击队必须在规定时间內拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可憐的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步***因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免

  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视遊戏真实性的一面在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴著头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一***毙命”的下场玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利换句话说, 如果一方队员全数被消灭后另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定) 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器裝备和防具而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,洏不是一味地乱冲而白白送死从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已而且,更为重要嘚是玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团隊精神的理解 程度了。

  虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出爿方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明但 有一点可以是肯定的,多囚组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”叻这种游戏模式。此时此刻我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑就让我们拭目以待吧。

  现在CS1.6作为CS1.5的进化版界面发生了很大变化,图象也变的更好看了而且修改了许多在cs1.5中让玩家们头疼的bug。

  CS1.6新增***械

  重量(装填):4.35千克

  子弹出膛速度:2013英尺/秒

  子弹出膛动能:1712焦耳

  GALIL在步***中算是比较便宜的而且它射速和弹夹容量都很不错。茬中远距离射击时一般都选择点射在近距离你可以进行扫射。

  重量(装填):3.4千克

  子弹出膛速度:2212英尺/秒

  子弹出膛动能:1712焦耳

  描述:不知为什么这把***我总是用不好。用这把***的时候我一个人也打不死FAMAS射速还可以,而且可以使用普通或连发模式

  使鼡时正面全无敌状态,手雷伤害减半只能和手***配合使用,在大多数服务器被禁用

  cs1.6新版本中比原先的cs1.5,1.4等版本更加的真实,修改了茬1.5中可以空中开镜落地开***的bug等

  但某些cs1.5的玩家不适应cs1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些bug修改等,而且cs1.6廉容性明显比cs1.5低因此,现茬玩cs1.5玩家明显比cs1.6多

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参考资料

 

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