3dmaxuv一个3dmax球体怎么切一半投影为什么会乱掉

我也遇到了后来测试新建一个噺模型发现UV选择次序是正确的。 所以可能是模型本身的问题是法线反转了。 用Reset XForm命令重置一下就可以不行的话再用Turn to poty命令

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楼上说的对分uv的时候在模型上选面

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你可以在视图中选择那个面不要在编辑UVW那里选。

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本帖最后由 首席游骑兵 于 15:23 编辑
如果只是缩放max的uv编辑器里选择左上角select下的四边框命令,框住需要变换的元素按住ctrl,可实现整体缩放如果是想模型和uv同时放大缩小,那這个不行感觉也没有意义,模型不管你放多大uv 还是不动,反过来也是一样同时放大或者缩小我想不到有什么意义,中心不变整体縮放,就肯定是没问题的

可以一样是缩放命令,跟操作box一样都是R,如果按了没反应把keyboard shortcut Override Toggle开关打开,即max屏幕上方靠左吸附命令旁的向上箭头按钮点开就好了
找了一下,3ds max貌似没有多UV本地坐标缩放功能只有多选UV下,按ctrl+alt以鼠标为中心缩放确实如果能增添一个这样的支持,對摆UV空隙效率有些许的提高目前还是用插件效率会高一点,也更加智能
能问下  你这么做的意义吗? 提高UV摆放速度   还是为了整体模型均匀没有拉伸?可以叠加在一起吗
MAXuv界面 左上角图标 第三个就可以 maya的只要选中然后按缩放就可以了
如图所示渲染出来的UV线框是这樣的... 如图所示,渲染出来的UV线框是这样的

如果用默认的扫描线渲染器需要给物体加上一个修改器叫“晶格”。 如果用vray那么vray有一种特殊貼图叫“vray edge”,就可以做这个效果

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参考资料

 

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