这里不得不把动漫业拆成漫画业和动画业,因为在日本动漫产业已极喥发达完善,这两个子产业也分工明确笼统地一概而论无法尽述。
日 本漫画作者一般是沿着这样一条路线成功的:画短篇漫画参加各种漫画赏(就是比赛);入围后被杂志社——往往是周刊或半月刊——相中;合作推出商业短篇;如 果短篇成功开始连载长篇;如果长篇效果显著,那么有可能会“动画化”(这是一个舶来词汇意即漫画改为动画的过程)。在这中间如果读者认为某部作品不 够吸引人,那么立刻下档停载就是所谓的“腰斩”。
这一整套完整的过程保证了漫画的可看性。由于杂志所载的漫画是经由读者喜好决定的所鉯当然受到读者的欢迎;又因为周连载方式必须能吸引读者眼球,所以画面的质量必须优秀情节必须曲折。总的来说日本商业漫画成功的原因就是适应读者需求,而更深层的原因则是竞争。
市场化经济体制的核心就是竞争竞争是促进产业进步的动力。日本漫画业已昰一个十分成熟的产业杂志社间的竞争自然必不可少。
日本漫画杂志依照消费群体不同而笼统分为男性向(以男性读者为主体)和女性姠(以女性读者为主体)两类对于女性向的杂志,本人了解不多故以男性向杂志为例,介绍一下漫画杂志的竞争情况
日 本男性向漫畫杂志又基本上分为两类,即少年漫画杂志和男性向成年漫画杂志截至2003年,日本又少年漫画18本男性向成年漫画43本。从数量上来看 男性向成年漫画杂志比少年漫画杂志多很多,但如果看看销量少年漫画杂志就遥遥领先了。毕竟喜欢漫画的还是少年多一些。
日本少年漫画行业三足 鼎立作为顶梁柱的《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》占据了大部分市场。既然同为少年漫画杂志又同为周 刊,自然要瓜分同一市场真是想不竞争都难。下面我就具体分析一下,影响漫画杂志生死的发行量究竟取决于哪些因素
众所周知,发荇量就是一本杂志的命脉发行量越大代表杂志越成功。而在已经完全商业化的日本漫画界发行量更是直接决定了杂志社的商业利益,昰追求利益最大化所必须重视的一般来说,影响漫画杂志发行量的因素主要有以下几个方面
现 在常看到许多人说“XX杂志虽然不太好看叻,不过我还是会买习惯了。”这是消费者的习惯性使然这对杂志而言是天然的帮助。购买杂志的人产生对作品的逆 反和厌倦心理鉯及销售额自身发生变化往往也会在开始购买的一两年后才出现。这样的事情很多也这往往是购买“惯性”和消费者“本性”之间的转折点。
读 者在一两年后购买的杂志会有变化从确实感受到质的变化到实际上发生让人无法容忍的变化需要经过半年以上的时间,而且这個过程往往让人感到十分烦闷读者 在惯性购买阶段往往不需要继续购买的理由,如果不给一个强刺激他们会一直买下去但任何一个和怹们价值观发生根本冲突的理由都会让他们立刻停止购买,日后 他们会把一切责任推给这个令他们停止购买的问题
这里所说的“招牌作品”是指一本漫画连载杂志中,被90%以上的读者关 注并且他们在向没看过这本杂志的读者推荐时常被拿来充门面的作品。这种招牌作品往往被称为“杂志的脸”有趣的是,杂志好坏往往并不取决于“招牌作品” 是否好看作品平均质量高,或单行本(即把连载作品合成┅本或几本单独的书发售)销量好的杂志都可称为“好杂志”。但这和“周刊销量好”的杂志并不相 同《周刊少年Jump》的招牌作品《七龍珠》连载完成后,《Jump》的销量由天文数字653万册滑落至四百余万册,就足以说明“招牌作品”对杂志销 量举足轻重的影响了
杂志的内嫆常常受读者年龄的限制,因此造成体裁和流派上的限制所以会存在一种单纯从销量上看不太畅销的作品,但它们又拥有一些热衷于此類作品的“死忠”读者群体这种读者往往会由于对某作品热衷而完全忽略其它因素,从而拉动一部分长期销量
有趣的是,对周刊杂志洏言发行日的不同也会影响销量。特别是都在周三发售的《Sunday》和《Magazine》这也直接导致了读者层的不同和选择心理所带来的销售大战。
事粅总是具有其两面性日本漫画产业市场看似十分完善,实际上仍有许多不足而这些不足大多是由于过分追求销量所带来。
前面已经说過读者的喜好决定杂志社出什么漫画。这样一来一部优秀作品之后,必然紧跟而来大量的同类型跟风作品严重影响了市场的多样性囷作者的积极性。好在杂志社也意识到这一点会有意识地减少跟风作品,多推出创新作品
2)招牌作品拖时间,不完结
可以说精明的ㄖ本杂志商们认准了招牌作品的影响力与读者的惯性购买力,所以招牌作品不断添加新剧情拖延完结时间。读者对同一类型剧情看多了吔会厌烦于是招牌作品原来紧凑严谨的剧情被越拖延越玄乎,越拖延越离奇读者也越来越累。
这 样带来的恶果是读者的心态疲倦旧讀者早已长大(不是夸张,《七龙珠》连载十年之久)而新读者不知道前面剧情,看着没头没脑而一旦停载完结,又要冒失 去更多读鍺的危险所以许多优秀作品就在这样不尴不尬的情况下被一天一天填入了冗长而离奇的剧情。(在这一点上香港漫画杂志学足了师父,一部《龙虎门》 拖了二十年剧情也由当初的小混混斗殴发展成世界武林至尊争霸了)。这无疑对整个市场是不利的
这两点似乎看似矛 盾,实则不然日本漫画界经过长时间的发展,市场已趋饱和若要进一步扩大,就只有吸引不同年龄层的读者于是剧情越发单薄和矗接,成年漫画变成了供中学 生看少年漫画就只好从小学生甚至幼儿那里抢读者了。这一点从少年漫画中越来越少的汉字和越来越多嘚假名(相当于拼音)中就可以很清楚地看出来。
由于剧情单薄又要吸引眼球,作品就只好日趋低俗打斗漫画动不动就打得满身是血,生活漫画全是些身材发育过好的女生搔首弄姿大打擦边球。这也是过分追求利益所带来的恶果
动画,无疑是动漫业中较大的一部分它的投资大,收益大附属产业多。当然如果,不成功的话赔钱也多。首先就介绍一下日本动画制作流程吧(和我们一般想象的佷不相同)!1、日本动画制作流程简介作为市场经济高度发展下的产物,日本动画的制作目的大多是为了赚钱(废话)因此一套良好的淛作方法就必不可少。
日 本动画制作公司一般有两种一种叫“企画公司”,就是筹划制作另一种叫“制作公司”,就是实际动手画┅般是分由两个公司完成,也有一个公司分兼二职的 情况一般而言,剧本、日程、分镜、设定、原画和监督(导演)由企画公司完成洏制作公司完成描线、上色、特效、校对、摄影、冲印、编辑和配音等工作。
日本动画的监督(导演)一般不像中国的导演那么操劳(从頭至尾都在盯着)他除了拍板和协调外,只要全心全意排好第一话和最后一话就可以了其它细节交给演出(副导演)来解决,而审查、原案、分镜头等等都有专人负责用不着他操心。
当然以上只是笼统提及一下,具体制作流程分为以下三个部分
顾名思义这是动画誕生最开始阶段。这部分工作主要有策划、剧本创作、造型设计、场景设计和分镜头画面台本设计
这 应该是许多人感兴趣的部分,因为這其中包括摄影表填写、原画、动画及背景绘制等这一部分工作比较繁重,所以企画公司一般不参与制作只负责监督而已。经 常关心動画STAFF名单就会发现人物设定、场景设定、分镜头一般都是些出名人物,而到原画、动画、上色等工作时就“哗”地出现一大片陌生名字还有不 少干脆是“XX公司”。像人设、监督这种重要工作一般以个人名义来进行。
说到动画——这里指动画拍摄过程属于极为 繁重的笁作,所以由专门的“动画”公司负责国内许多加工动画的公司就在帮日本公司做这部分工作。那些十分精美的画面大多出自中国人之掱(所以说中国并 不缺画师)。企画公司会对原画和动画等工作给出书面详细要求接下来,就要看动画公司的实力了不过大家不要想当然,虽然那些画面精良的日本动画大多由中 国加工公司制作虽然动画是最底层的工作,但报酬就是比国产动画高所以许多为国外加工动画的中国动画公司都不接国产动画工作。
漫 长的过程过去后期工作便是拍摄(或扫描)、上色、合成、编辑镜头和配音字幕等等。说到配音本应说说日本的声优(配音演员)制度,但在日本声优业早已 独立形成产业,也拥有许多专门的消费者况且和动画制作幾乎已成两方面(声优不单为动画配音,还常常做电影配音、电台主持、广播剧、演唱歌曲等工作)故 不再详述。
至此动画基本流程介绍完毕,下面就要介绍动画“来钱”的方法即收益途径。
在 商业社会里投入要有回报才对得起担风险的人,这样才能鼓励再生产直箌物质极大丰富……呃打住。如同我们认为那样在日本动画产业是很能赚钱的。即使不 断有相关公司倒闭(这是市场经济无法避免的)但动画这块触手可及的金矿仍吸引了大量资金,而赚钱最多的自然是电视台了。电视台负责出资制作而在资本 主义社会,资方显嘫是收益最多的所以我也以电视台为主介绍。
动画之所以能盈利其根本在于动画是一种有 “内容”的,可以层层剥皮的“内容商业”投资人出钱制作动画获得版权,然后通过收取转播费及销售音像制品等其它产品如:音乐、原型、原画来获利,这样就把一部动画的油水榨得干干净净
按 照电视台得传统观念,制作出节目后应该尽力提高收视率,然后通过收取广告费来回收资金及获取利润也就是說节目的的商业价值只体现在播放的档期里。而如 今的日本电视台早已采用发掘“内容商业”来盈利周边商品及出售播出权成了经营中嘚重要部分。东京电视台的岩田圭介坦言东京电视台会继续执行这种运作模 式但也假惺惺地说:“不算那些深夜档动画,虽然我们要赚┅点辛苦钱但出发点还是‘孩子喜欢看’啊!”。说得十分好听但谁都知道,东京电视台靠制作动 画和销售周边产品赚得个盆满钵满
日本TBS电视台的源生哲雄是一个十分奉行“内容商业”的动画人。一般制作人首先想 的是怎样吸引观众而这位老兄在动画八字还没一撇時,就考虑如何回收资金了做法虽然过于现实,道理还是不错对于观众来说,一部经典的动画是给自己带来 美好回忆的作品但对于淛作人来说,高成本的动画制作本身就是很危险的投资只有良性资金流通才能让投资人有信心继续出钱制作,而这一切都要由市场决定 当然,从感情上指责过分商业化忽视艺术性是无可厚非的但毕竟在日本做动画不是慈善事业,投资人都不愿白扔钱这就好比满是艺術想法的欧洲电影人面对财大 气粗的好莱坞电影时的无奈与迷惘。不错艺术性固然重要,但投资人不这么认为他们的钱是要生出钱来嘚,而不是用来砸进“无价的艺术深渊”的从另一方面 来看,无聊且满是铜臭的商业化作品的的确确给了很多人工作刺激了经济。给從业人员带来了实实在在的面包那又为什么一定要受到指责呢?
这就是日本商业动画的收益方式这种方式确保了动画产业正常有序的發展。而如果想保持稳定的发展就必须回到一个我们提到的词:竞争。
不错保证动画业稳定发展的,还是竞争可以说,竞争是商品社会必不可少的组成部分动画业的竞争,在日本也是十分激烈的。
上 文提到动画是一项很有“赚头”的产业,因此便有许多投资人試图从中分一杯羹日本动画是以“周”为单位制作的,一般一周一话(集)用卖上一话赚的钱拍 下一话(真危险)。所以一旦一着不慎整个动画就完蛋了。而“季”则是动画播出的大时间单位一般动画有13话(一个季度)、26话(两个季度)、50话 (一年)等(啊!那么《蓝猫淘气三千问》如果在日本要做60年)。每个季开始尤其是6、7月是竞争不太激烈的时候每周全日本播放的动画大约是六、七十 部。到叻竞争激烈的季度中期和后期同时播放的动画就有上百部之多!从理论上说,观众是不可能看完的……
虽然观众主要 关心作品的制作人員(劳方)但真正竞争的主体是电视台(资方)。由于电视台投资制作因此在决策权上高于制作方,前期市场调查、立项及题材选择嘟由电视 台决定当然还要监工。日本动画的主要竞争还是电视动画因此,便以电视动画为例先介绍一下各个电视台的竞争吧!
所 谓“电视台之间的竞争”,自然是指同类型作品日本虽然没有像中国中央电视台那样强大的无与伦比的“中央”电视台,但他们也有一个半官方的“日本广播协 会”即NHK,另外还有五个民间电视台实力较强劲(分别是日本电视、TBS、朝日电视、东京电视和富士电视)基本把歭着日本电视台市场。而且像朝日电 视和TBS在资本构成上也早已传媒系统化、立体化了有趣的是,大多早期原创动画都是由地方小电视台淛作究其原因,一是动画投资比电视剧成本高很多二 是原创动画风险比由漫画改编的动画要高很多。高投入、风险大的原创动画在股權复杂的大电视台里很难通过而相对股权集中的地方台来说,更有可能通过那些原 创动画
如果单看以上方面,地方台在和大电视台的競争中吃不了太大的亏但是,近年来地方台的日子越来越不好过这主要是技术落后的原因。
这 里所指的技术不是动画制作技术,而昰指电视台播放的技术想讲清楚这一点,首先要了解日本《电波法》和《广播法》有关规定据规定,不允许NHK这样的 半官方电台单独向铨国播放必须以五大民营电视台为中心,结合地方台组成网络把NHK和五大电视台的节目,通过各地方台转播给观众因此,地方台还是囿 自己的生存之道的
但是,卫星电视的普及改变了这一点可以这么说,高科技的发展直接影响了日本电视动画的进程使动画质量得箌跳跃式提高。不少动画画质都达到DVD级别这便得益于卫星传送及数字电视的普及(离我们好远啊)。
早 在1997年日本就已经开始用通讯卫煋进行收费多频道数字电视的播放,但由于观众并不习惯花钱看电视再加上要加装专门设备,所以进展一直不快直到 2000年12月,NHK和五大电視台开始用广播卫星进行数字节目的免费播放使观众一下增加许多。如果大电视台把节目放在卫星频道不通过中转站(也就 是地方台),直接给全岛观众看地方台就失去了存在的意义。而在动画产业尤为严重因为数字化动画和模拟信号动画在质量的差距实在太大,僦好像宽银幕影院 和街头录像厅同时免费开放观众的选择是显而易见的。
而数字电视的推广更让地方台雪上加霜由于数字电视在欧美鋶行,一向重视科技的日本不甘人后甚至将普及这种新玩意儿当作一项国策。不只是卫星电视连当地电台也得用数字信号。预计在2006年唍成全面改造2011年将在全岛停止模拟信号输出。
虽然数字电视在所有方面几乎都超过模拟电视一大截但对于电视台来说,需要花费大量嘚资金购进播放设备来进行这种没有直接收益的长期投资。大电视台有的是钱无所谓,而对于已经被卫星电视拖得捉襟见肘的地方台來说则是一笔不小的负担了。
总 的来说地方台有消失的趋势。目前尚不能界定这一趋势对产业发展的好坏是否消失也得视未来情况洏定。但是如果富有创新精神的地方小台倒闭,那么以后可 能真的只能看到完全商业化的快餐动画了至少对于消费者,尤其是和日本電视动画收视率关系不大的中国观众们这决不是一个好兆头。
所 谓“档期”就是播放时段。我们常看到日本动画分“黄金档”和“深夜档”一般观念认为,黄金档多是商业快餐作品而深夜档则是注重暴力和挑逗、大打“擦 边球”的给***看的动画。其实这种说法也鈈尽然实际上,日本电视动画经过多年的发展如今已形成一套关于档期分段的基本框架:晚上8点半至10点半是 “黄金时段”,播放面向圊少年或老少咸宜的动画;深夜时分播放面向高中及以上至***的动画;周六、日上午播放面向儿童的动画作品年龄区十分明晰,而且實 行多年
然而自从1995年起,自从怪物级的深夜档期电视动画《新世纪Evangelion》取得空前绝后的成功后 (为什么叫“怪物级”因为它曾取得40%的收视率,无数优秀制作人因为和它竞争而破产)大量电视台忽然注意到深夜档这块一向忽视的蛋糕。一时之间深夜 动画猛增乃至泛滥甚至许多专供幼儿看的动画也不顾它们的观众早已被家长强迫睡觉的事实,也挤入深夜档试图赚钱后来,深夜动画受卫星频道影响而有所下 滑但深夜档期从此也不只是专供青年向乃至成年向动画播放了。
最近档期上又有新变化。从2002年4月起日本把隔 周双休改为每周双休。几乎同时敏感的东京电视台也新设了周六上午7:30后的全新少儿动画档期。上文提到的那个说什么“‘孩子们觉得好看’是出发点”嘚 岩田圭介认为以前隔周双休制度使收视率和学校是否放假息息相关,而一旦每个周六都不用上学那么那个时段的收视率一定可观。按照东京电视台统计这个决 定十分成功,整个星期同类节目收视率上升了好几倍看到有人尝到了甜头,其它电视台也蠢蠢欲动许多荿人向动画也不顾它们的观众累了一周早已呼呼大睡的事 实,打破头也要挤进去试图赚钱(这是市场经济必然结果还是盲目呢)
以上基夲上略谈了日本商业电视动画的竞争,而对日本商业动画全貌也基本提及没有理由不学习先进经验,接下来该是如何学为己用了
作为一个经常看动画、追新番的動漫迷你应该也亲身体验到了国内收看动画的变化。以前在上网看动画根本就是无序状态,在线看盗版或者下载盗版家常便饭,而現在呢不管你在什么平台看动画——特别是新番,几乎每一部主流新番(除了不过审的)都被国内视频网站买下播放权提供给用户免費或收费观看。 中国一直被认为是“盗版天堂”最近几年中国网路上的各种综艺节目、电视剧、电影、动画才开始真正的正版化,这几姩在视频网站攻城略地方面资本不是问题而播放版权成为了各家争夺的热点,2015 - 2016 年间乐视和爱奇艺两家在购买独家播放权上展开了轰轰烮烈的对战,最近优酷土豆和 Bilibili 也开始在独家版权上面下血本这么多网站争抢新番版权自然也让这些新番动画的播放权购入费用水涨船高。 以传统的时常在 20 多分钟的深夜新番动画为例热门一点的深夜新番动画在中国市场 2 年内的播放权授权费用每话可以达到 10 万美元(约合 65 万囚民币),差一点的深夜新番也可以每话卖到 7 万美元左右如果按照十万美元计算,日本深夜新番动画每话从中国市场可以获得 1100 多万日元一般深夜新番动画制作成本每话在 1300 万日元左右,以说只靠中国网站的版权收益差不多就能回本了 日方:卖中国播放权简直稳 总的来说ㄖ本动画制作公司还是很乐意把自己作品的播放权卖到中国,而中国视频网站的大手笔似乎已经让中国市场成为了日本动画的销售支柱菦日,Lantis 制作人斋藤滋在一次跟作曲家对谈中就表达了这样的观点这可能是日本动画业内第一次有人明确的说出这个问题:很多的新番作品只要能卖给中国播放权就可以保本,收益比传统的发售 BD 不知好多少 这位 Lantis 制作人在说到动画业界近 10 年的变化时提到了几个关键点: 1. 日本嘚动画产业越来越往海外靠拢,在企划开始时就以海外为目标过去考虑的都是一部动画能卖出多少光碟产品(BD/DVD),现在碟片不是唯一嘚收入特别是中国如果购买了播放权,碟片买的不怎么样也能活比如一月番在 B 站大火的龙女仆,虽然在日本 BD 销量差强人意但是在中國的播放量给制作公司京都动画回了血,还有资金支撑出了两集 SP(特别篇) 2. 如今动画播放权市场上,中国资本极其强大中国企业之间競争播放权也愈发激烈,让费用越来越高这给予了日本业界很大的希望。 3. 本来动画的收入有一部分是靠动画歌曲虽然动漫音乐这方面茬日本的情况还不错,但随着日本国内老龄化、少子化问题的严重如果不积极寻找新出路,恐怕以后的路会越来越难走现在背靠中国市场,在歌曲这方面除了销售还可以进行一些演唱会之类的联动活动扩大了赢利点。 大家都知道日本动画产业近两年来遭遇了低潮,ㄖ本 2015 年动画产业报告书上就已经用“2016 年危机”来预测过度竞争以及制作费下降带来的各方面压力许多动画作品受制于当今动画界的格局導致不能把质量做到应有的高度,近年来光盘销量的持续走低目前日本动画产业已经不能全靠卖 BD 来赚钱了,但是贩卖播放权的方式却為日本动画产业打开了另一条稳定盈利的路子。 Lantis 这家巨头作为日本最著名的动画、游戏、声优相关唱片公司之一,原本最主要依赖的就昰光碟产品如今制作人斋藤滋这次发言的主旨自然就非常的好理解了。 吃瓜:中国成日本动画产业支柱 Lantis 制作人一番话引发了不少动漫愛好者的讨论,当然这些现象日本的网友也是有自觉的毕竟中国的人口基数太大,在日本随便一部暴死的作品在中国都有几十万人看囿日本网友说:“以后日本动画也会跟好莱坞一样,越来越谄媚中国市场了吧” “以前我们嘲讽中国人看盗版,现在中国已经可以免费看正版了反倒是日本这边没有免费可看,结果越来越多人跑去下盗版想想也是讽刺。” 在日本动画业中国的话题性主要集中在两个蔀分:首先是方便日本动画以及角色输出的“中国市场”,其次是作为日本动画制作的投资者、订单客户在日本动画的播放权与版权“兩权分立”制度下,一方面作为“市场”的中国出了今年的正版视频播放版权交易外另一方面让日本公司激动的还有 IP 授权的游戏(App)。 鈈过如果真的就因此以为中国市场时日本动画支柱就有点夸大了至少在日本业内,尚未出现“支柱”这样的定义就算出现了,也只是消费支柱的其中之一日本和中国,在动画产业结构、作品创作方面都是鸡同鸭讲各说各话,并没有形成真正的产业协助链条总之归根结底,无非就是中国企业和中国观众(玩家)特别能砸钱 真相:别是版权割据的人宅钱多 任何一部动画的制作都是耗时耗力耗钱的复雜工程,电视台在动画制作中有着至关重要的作用日本电视动画的制作模式已经基本近似于电视剧制作承包模式。动画实际分为播放权囷版权虽然主要电视台只拥有动画播放权,但在购买播放权合同中关键局一般会要求为期一年分享动画作品商品化收益的 10%-20%。而中国国內的视频网站引进的只是动画在中国大陆的播放权而且不附带收益分享条款。 在国内首先各家网络视频平台的激烈竞争给日本动画的高价播放权提供了更大的议价空间。另外日本动画制作版权和播放权制度也允许花钱买下播放权的电视台面向不同的企业谈授权交易,呮要国内这种几大平台播放权割据的格局不改变那么在日方看来中国市场就会一直是一坛“金罐子”。 其次日本动画近两年来已经坚萣了走海外市场的路线,在此之前由于网络化对动画版权的负面影响(盗版之类的),日本动画产业对海外网络市场的印象也是非常负媔的但随着时代变迁,网络已经成为全新的商业载体对于既没有世界范围内配给网、也没有有线电视网络的日本来说,为了把海外市場拓张成现在的 5 倍 10 倍打造以网络为中心的商业模型就是唯一办法。 日本动画也在积极地探索国内的网络动画平台过于依赖海外尽管收益非常见效,但也可能让日本动画依附于海外资本(比如有钱的中国企业)我们也必须提前预估到,日方或许在一段时间之后做出适度收紧播放权出售的措施或者寻求和单纯“卖版权”不一样的商业合作模式。 |