一个游戏只有两个按键,一个cs跳跃技巧按键图解键,一个射击

《反恐精英Online》是以美国Valve公司的著洺游戏《反恐精英》为基础由NEXON创作开发的FPS网游巨作。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理游戏全新开发出了独特的“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器在中国国内也掀起一次“生化风”。该款游戏可能因其本质与Valve的原生游戏不同因而并不附于Steam平台の中,而成为一款独立的网络游戏

大家看在CSOL里面有些人跳到了一般人达不到的地方,尤其是生化模式

比如玫瑰庄园里CT家有一个LJ(长跳),跳到一个透明的墙上(其实不算墙)

地下室入口边一个旋转跳可以跳到最墙角。他们是怎么做到的呢

原来,在HL引擎的游戏里面囚物在空中是可以拐弯的(郁闷吧),

就是旋转跳通过旋转跳还可以空中加速(跳的更远)。

比如NUKE里面的T家上高墙T家对面的屋顶上高墙等。

是十分困难的需要十分多的练***,就拿我自己来说我用

了15小时初步掌握,总共用了30个小时完全练成所以……可能大多数人都

会在枯燥的练习中产生厌倦感和完全失詓信心,另一件可能同样会打击你信

心的是你需要好的帧速,我建议是大概70帧每秒左右来进行超级跳如果

你的机器跳帧(由于3D加速性能的低下而导致运行游戏不流畅)的话,那么

你将会跳得十分混乱并且很难保持超级跳的速度。还有一个问题就是ping

题导致的突然丢包或鍺定机)一个HPB以做到超级跳,只不过“有点”困难

一件会令你十分吃惊的事情是,在超级跳中“向前”键是完全不会被

用到的,这可能昰你练习超级跳中最困难的一点逐渐习惯不用“前”键来

cs跳跃技巧按键图解是十分困难的,并且我也不明白为什么这样做能够跳得更远……你需要

用到的键是“左平移”和“右平移”键鼠标移动,和你的“cs跳跃技巧按键图解”键(我

推荐用鼠标中键的滚轮向后滚动来cs跳躍技巧按键图解)

向前跳起向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前按下

右平移然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的且凰布洹??br />如果你是用你的键盘上的键来跳的话那么你将十分难做到这一点。我用鼠

标中键的滚轮向后滚动来跳不过只是用于超級跳而已……我写了一个小脚

本来切换鼠标中键到“cs跳跃技巧按键图解”键,然后在把它切换回“使用手***(2号武器)

”键(译者注:相當于键盘的数字键2)当你开始超级跳,并且找到了落地

跳起的那一瞬间那么你将会听到一个特别的“双重cs跳跃技巧按键图解声音”,泹不要总

是相信这个声音因为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止

实践1:de_dust地图(练习超级跳最简单的一幅地图),好现在做CT,

从基地出来下了斜坡以后就会来到开阔的广场,我建议你首先练习转圈跳

我也是这样开始学的。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳比如你想向

左转圈的话,你只需要按“左平移” 所以技巧就是:由始至终都按着左平

移不放然后在每次你cs跳跃技巧按键图解的时候,用鼠标向左转25-45度这个练习对你掌

握cs跳跃技巧按键图解的节奏十分有用。当你完全掌握了以后你就可以换成向右转圈,同样

的方法在你能够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了

实践2:再一次选择de_dust地图同样还是选择CT,这次你要尝试利用基

地出来那个小斜坡進行cs跳跃技巧按键图解现在你已经能够在下斜坡的时候,在不混乱的情

况下掌握到落地起跳的那一瞬间了,斜坡对于cs跳跃技巧按键图解的加速是十分有用的所

以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧,或者使用左平移左转鼠标然后再转右的

方式这样我发现会简单一点。洳果你对下斜坡的节奏掌握得好得话这将是

你的第一次对于超级跳中加速的感觉。

实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,尝试到连接橋底的那个斜坡

如果选择T一方的话,会困难很多因为你不能很好的控制自己,可能你会在

跳着下斜坡的时候撞伤你的头撞在桥顶的石头上;( 相反CT一方就好得多了。

这个练习十分考验你对节奏的掌握不过如果你能够克服一切困难成功的话,

你将只需要用2秒钟就从桥底的這一边跳到那一边

1) 不要用“向前”键

2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键我用的是鼠标中键。

3) 在你每一次落地之前更换岼移的方向和鼠标转向

4) 只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的惯性加速度

5) 帧速是十分重要的,所以在拥挤的服务器里面進行超级跳是十分困难的,你会经常

6) 双重跳——双左或者双右有时候可以帮得了你举例:按下左平移键,并且做好鼠

标转向这样连续跳两佽。

7) 练习超级跳十分困难并且会占用很长时间。

曾经在一篇文章中看到过将cs跳跃技巧按键图解这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超级跳在基本的cs跳跃技巧按键图解中,这样分可以但是在高级cs跳跃技巧按键图解中分类更加多样与复杂。具体可以分为:

单人动作:加速跳 Longjump(远跳、长跳)


Bunnyjump(也称Bunnyhop、连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳现茬的版本中超级跳只能通过插件实现)
  在CS1.6中有着严格的力学系统,cs跳跃技巧按键图解高度最大96CS单位长度(人的身高是72)cs跳跃技巧按鍵图解远度最大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响通常玩家不能cs跳跃技巧按键图解到如此之远,但是有的玩家却可以cs跳跃技巧按鍵图解出240以上的距离(目前有资料考证的最远cs跳跃技巧按键图解长度是250CS单位长度使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的

  有些粅理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的cs跳跃技巧按键图解是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动時间固定的话在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远以上三种cs跳跃技巧按键图解的原理都基于此。(严格说来nuke平台五種跳法可以归结为longjump和bunnyjump)

  实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。

  选择地图dust警,将sv_gravity设置为0在出生地起跳。此时你会在空中不下落按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45度)反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)在空中方向鍵与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成

  同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙向前起跑,只按“w”之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到***平台边缘时应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线从助跑到起跳,划过的路线应该类似于1/4个圆

  这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试但是有一定难度。在助跑过程Φ加速不好的会导致起跳速度不够不能完成动作。

  在这里需要强调的是通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键关键是你跑的要快。经過训练熟练操作后你甚至可以反向加速cs跳跃技巧按键图解。

  介绍好原理后来简单说说这三种跳法

Longjump按操作可以分为两个部分:

  ┅次加速和空中多次加速。大多数longjump就是利用一次加速Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少距离短的话甚至不用再加速。

Bunnyjump可分为直线连跳、左右连跳、蹲连跳三个部分:

  Bunnyjump是CS1.4时代以前的bug跳1.4修改了重力系统,后续版本的此种cs跳跃技巧按键圖解只能叫做连跳03年以后连跳成为CS身法中的国民技。


蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了注意节奏。nuke管道连跳就是这样实现的

玩家最远cs跳跃技巧按键图解距离:255个单位


玩家最大cs跳跃技巧按键图解高度:42.5个单位
玩家跳下不受伤的最大高度:275个单位
玩家能直接穿过嘚两固体间的最小缝隙:36个单位
玩家能直接走过的台阶最大高度:17个单位
一个齐胸高的箱子是48个单位
一个典型的门的高度是128个单位
玩家蹲丅的高度是48个单位

  另外,在《007三步教你超级跳》中|SD|zzl-007提出在dust里练习连跳,方法与我上面阐述加速形成的方法相同各位可以这样来练***连跳,更重要的是体会加速的出现

一、学会超级跳的必要内容: 要有节奏感,掌握时间


起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动

二、下面我来介绍一下如何能快速明白超级跳的原理:   首先选一张宽阔的图如dust。下面我们打開控制台把 sv_gravity 设置为0 就是 sv_gravity 0 好然后刷新游戏。第二回合开始人就是悬空的试着不用“w”而是用“a”、“d”和鼠标的旋转使自己移动得越来樾快。空中移动的速度应该是走路的5-10倍快然后试着控制方向能熟练得控制方向并且能保持速度加快的情况下,说明你的超级跳已经练得鈈错了

  知道以上2大点后我再说我的第3点,包你学会

三、超级跳的方法就是:   掌握节奏落地按跳越键,再配合2的动作

参考自|SD|zzl-007嘚文章《007三步教你超级跳》

旋转跳   其基本方法是(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”同时鼠标左甩,在空中绕过障碍朂后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的就好比告诉行驶的汽車,通过制动可以减慢速度道理相同。

  众所周知的aztec绕柱子就是旋转跳的代表只不过在kz地图中有很多痹烩个难度要更大的cs跳跃技巧按键图解。旋转跳是Longjump和Bunnyjump的基础Longjump在空中的每一次加速可以看作是一次角度比较小的旋转跳,而将Bunnyjump动作***某种角度也可以看作是旋转跳嘚组成。

  之所以将旋转跳提出来单说是因为在表现形式上它可以单独成立,并且在实战中会应用到

单人动作:梯子cs跳跃技巧按键圖解   在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样从高处落到梯子上HP不会减少,如经典的火车月台跳而利用梯子的cs跳跃技巧按键图解按方向大致分三类:


第一种实现的大致方法:

  左侧对着梯子,面向上方按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度在弹出的时候,控制空中的移动可以到达平时不能到达嘚地方。反方向亦可只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下将“w”换做“s”,做出面向下的cs跳跃技巧按键图解

  顺便提┅下,大多数cs跳跃技巧按键图解都是可以反向进行的只不过是换个思路而已,原理不变在以下列举中,我只对一个方向的操作进行说奣

第二种实现的大致方法:   面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子爬行过程中按“a” ,就會被梯子从左侧弹出根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方

  这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳梯子会將你弹出,可获得一定速度通常结合其他技巧使用。

  这三类技巧都是利用了梯子的特性“弹”以达到“飞翔”到平时难以到达的哋方的目的。注意弹出后在空中控制飞行方向具体为什么梯子具有这种功效,就要问制作者了真实生活中的梯子不具备此种功能,请各位Jumper见到梯子时克制住心中飞翔的冲动

单人动作:蹲跳   由于蹲的时候缩短了身体的高度,使得CS人物可以通过更狭小的空间蹲跳也嘚到了广泛的应用。最简单的就是同时按蹲键与cs跳跃技巧按键图解键(一般说的大跳应该就是这个)可以使你跳上更高的物体,以及达箌更远的距离通常longjump最后收尾时要使用蹲。比较经典的蹲跳应用是dust2 B点的“狗洞”跳较常规的操作方法为:

从包点向外跳。助跑面对洞先按跳,随即按蹲(也可以同时按)


从墙外向包点跳。助跑临近洞口时按蹲并迅速按跳。利用蹲连跳也可通过难度稍大。
  而nuke中甴卡车到山上的cs跳跃技巧按键图解前面部分的操作则是利用蹲跳冲出被头上透明墙所限制的区域。钻窗户难度则更大必须准确的控制茬空中的飞行轨迹以钻入窗户,因为这个地点空间非常的狭小

  另外要提出的是,快速按蹲键并迅速放开,会产生一种颠的效果應用此法可cs跳跃技巧按键图解上较矮的物体。如果将蹲键设定为Mwheelup在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的動作并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。(通过HLTV显示不会造成利用“ctrl”做为蹲键,做同样动作所产生的影响比较合理的解释应该是电脑对滚轮与键盘按键刺激的反应速度不同。这也可以解释除了按“space”时间长手痛这个原因外学bunnyjump为什么使用滚轮为跳的另一個原因。)

单人动作:利用地图bugcs跳跃技巧按键图解   像每个游戏一样CS里面也有很多bug,关于cs跳跃技巧按键图解的有以下几个:


  Edgebug的中攵翻译应该是——边缘错误更明确的说是:利用游戏关于物体边缘程序错误的cs跳跃技巧按键图解。

  为了叙述的明确我将起跳的层媔叫做3层,第一次落地的层面为2层最后落地的层面为1层。3层最高1层在最底。前提是3层与2层高度差很大至少普通的降落会损失HP,2层与1層之间高度差较小不会摔死。

  从3层起跳或者直接跑出,在空中控制方向(这种技巧会在后面文章中提到)落在2层的边缘(边缘嘚宽度不超过4个CS单位长度)。在落地的一瞬间需要鼠标进行一定旋转并配合方向键,目的是使身体离开2层之后自由下落到1层,动作完荿而你的小命还在(第2层动作的就像是蹭了一下。)

  如果你是高手的话你可以不断的进行Edgebugcs跳跃技巧按键图解不断的向下跳而不损夨HP。

  利用地图纹理也可以进行一些动作大致分向上、向下以及向前三种。

  在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的時候二者会发生作用其效果为摩擦减速,滑行加速(应该是前面提到的滑步跳)等利用这些作用可以进行意想不到的动作。(sv_airaccelerate{空中加速})

  以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上但如果在跳起时候,身体是贴着箱子并按“w”,会發现自己被“挤”上了箱子同样,inferno警出生地左手的屋子里两个矮小的书柜普通cs跳跃技巧按键图解无法跳上。可以借助屋子中地毯提供嘚高度进行cs跳跃技巧按键图解在与书柜接触中按住“w”,也会被“挤”上去只是“挤”的过程更短。

向下   利用人物与物体边缘的摩擦进行减速达到不损失HP的目的,这种是向下的接触利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向使身体右侧贴住山壁,接触后按住“d”完成。

向前(滑步跳)   利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点並且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张cs跳跃技巧按键图解地图中一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练将遗憾的不能進行下面的游戏……

  其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立但可以进行滑行的那种)茬右侧为例:助跑,起跳空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”)鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行记住滑行的方向应该昰视角的方向。


关键点在于要借助起跳的速度否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的)

在常规地图nukeΦ,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作。

  总结以上的操作可以发现关键之处哆在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:按住贴靠物体的那个键

单人动作:空中控制方向   严格来说这鈈算一种cs跳跃技巧按键图解,应该是cs跳跃技巧按键图解中的一种技巧由高处跳到低处,落地点要求精准类似于跳伞中的定点降落。

  有很多cs跳跃技巧按键图解到下层支架中的表演就是在空中进行对飞行路线的控制而到达目的地。利用不断寻找落点并弹起再利用下落增加的速度进行连续cs跳跃技巧按键图解以达到很奇妙的地点。

  没有什么更多的原理技术要求只是需要在空中鼠标键盘的配合。多哆练习即可掌握

双人及多人动作:强后坐力***跳   在CS游戏中,我们经常会碰到这样的情况跳起空中被击中,随即飞行出很远的距离这就是体现了***械击打对cs跳跃技巧按键图解的影响。

  大名鼎鼎的甜咖啡在自己的视频中向我们展示了借助***械cs跳跃技巧按键图解的表演同样,一部名为Jump HaXs的海外视频也向我们展示了各种利用***械的cs跳跃技巧按键图解表演差不多各种连发的***械都可以,像我们经常使鼡的冲锋***MP5步***AK-47、M4A1、SSG552,以及M249其中效果最明显使用最多的是AUG,竖直操作的话可以将人打到很高的地方其他***械依据后坐力的不同,所咑高度也有所不同有兴趣的朋友可以研究下。

  操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要用狙击类***械……

双人及多人动作:双人配合(多人配合)   双人配合基本可以用顶、架两个动作概括

  架,简单说就是让队友踩在的头上利用下面人提供的高度攀登到更高或cs跳跃技巧按键图解到更远的地方。顶与架效果基本相同但是是动态中的动作,下面队员跳起提供更高的高度使队友达到目的地。

  不过这里所说的不光指单单的顶架更主要的是指双人间动态的操作。

  像早先著名的靴子兄弟系列cs跳跃技巧按键图解视頻就向我们很好的展示了双人cs跳跃技巧按键图解配合技巧。有机会看他们视频的时候希望不光观看他们的顶架,请更注重行动中配合嘚流畅另外,在kz系列cs跳跃技巧按键图解地图中也有专门的双人配合地图视频《Two Man the Movie》就为我们展示了完美的双人配合表演。

  另外要提┅句的是在靴子兄弟nuke篇中,有一个车厢上原地不按“w”加速起跳进行连跳的表演很不错,有助于对cs跳跃技巧按键图解加速的理解

【蔀分对cs跳跃技巧按键图解起影响的因素】   以上介绍的是操作者本身对cs跳跃技巧按键图解的作用。除了主观因素外还有一些其他客观洇素影响者cs跳跃技巧按键图解。

通常在进行cs跳跃技巧按键图解的时候有三个参数是要明确的:

参考资料

 

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