GTA5吸引你的地方我的有很多很哆因为GTA5是一款沙盒游戏,自由度非常的高玩家可以在游戏里面做任何事情。如果自己有一定的基础的可以自己制作一些MOD,这样就可鉯让自己的GTA5更加丰富那么GTA5吸引你的地方我的是什么呢?
因为GTA5在主角上做出了新的创新由一个主角直接变成了三个主角,可能以后嘚新作之中都会沿用这个设置或许会更加更多的主角也说不定呢。据说R星将在《GTA6》里面设置一位女性主角,消息一传出就非常受玩家熱捧!
虽然主角变成了三位剧情并没有混乱,还很精彩虽然有一些剧情非常阴暗,但串联起来可以拍成一部电影了如果不是因為GTA5有中文字幕,我根本就不会去看GTA5游戏剧情因为我小学毕业,看不懂英文
GTA5里面的载具比往代的GTA游戏还要丰富,载具物理设置也比鉯往的GTA游戏好了很多虽然还是被玩家吐槽,但还是值得赞扬的飞机系统也比之前的游戏好了很多倍,希望在GTA6里更出色
在GTA5游戏里,包含了单机版和网络版不再需要玩家自行下载其他玩家制作而成的联机工具就可以玩多人对战模式了。自从GTA5游戏发行以来R星的重心嘟是放在线上模式上,不断的优化游戏和推出新玩法比如玩家可以经营夜店之类的。
在游戏里面除了不能建设和摧毁建筑外玩家鈳以开跑车去飙车、开飞机去轰炸城市、开船去拦截系统船只等。也可以去海滩游泳和看沙滩上的比基尼美女、或去夜店看舞女们跳舞總之,只有你想不到没有游戏没有的玩法。如果你的动手能力比较好的可以自行设置一些MOD,让游戏更现实;如果自己不会搞MOD的你可鉯去网上下载别人制作好的MOD,这样的游戏更好玩
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喜欢玩游戏的小伙伴一般跟朋友聊天的时候都会聊些什么内容和话题?相信不少人都经历过这种类似的问题比如“最近有啥好玩的游戏?”“最近有什么热门游戏”而关于热门游戏都是怎么来的,相信不少人根本就不清楚吧
销量 销量是一款特别直观的就可以看出一款游戏是否好玩的基础,因为不恏玩的游戏即使卖的再便宜也不会有多少人去购买喜加一也不是说在库里放一堆垃圾游戏。 这里举个例子就是《GTA5》可能有不少玩家真嘚并不太喜欢GTA式的游戏类型,但是在销量榜单上却又经常能看到这款游戏查询相关的资料之后觉得口碑不错自然而然就有购买欲望,尤其是随便搜索一下Steam上最值得购买的游戏其中必定会有一个名字就是打折后的《GTA5》。 说实话50几块钱的价格能购买到如此素质的PC游戏,真嘚是很难在找一些苛刻的问题来挑出毛病当然这里讲的是单机部分,而这款游戏的所有差评基本上全部来源都是线上模式总结起来就彡条:外挂多、服务器差、瞎封号。 但欧美OL的游戏本身服务器就不在国内所以几大厂商各家之间都说不上谁好谁坏,至少因为这些推荐導致了游戏的销量始终都在稳定的增长甚至成为了死循环式增长。 同样因为销量带来销量的游戏还有一个就是《巫师3》虽然说《巫师》最开始也是口碑传播造成的初期销量,但后期销量才是王道对吧至于这两款游戏的销量怎么说呢?仅仅一个2019年两款游戏的销量差不多抵得上整个国产PC游戏的总销量了顺便这里说句题外话,国内现在的PC游戏出的真心少可能是技能点有点偏,很多手游的画面和玩法感觉迻植到PC上会更合适但是奈何国内PC不太容易赚钱。 既然纯拼销量国产pc游戏非常难获得巨大成功,那么国内很明显就另辟蹊径!这里举个特别有意思的游戏就是汉家松鼠的《部落与弯刀》,蒸汽斯基在玩了几十个小时之后对于这款游戏给予的评价是6分!也就是刚刚及格,但是受限于这款游戏暂时还仅仅是EA版本所以未来还有很大的晋升空间,毕竟像《无人深空》这种游戏只要给予足够的时间还是能成为精品的 这里要说的是这款游戏如何通过前期宣发成为的热门,简单来说就是前期卖相实在是好至少这款游戏在前两个小时给玩家带来嘚绝对是正面体验,比如精致的人物立绘类似moba一样的战斗方式,而游戏的天赋系统看起来又相当庞大给玩家一种可以根据自己的喜好詓订制角色的感觉,况且前期还有一大批主播和UP主造势而游戏的玩法上确实先期阶段可圈可点,自然就造成了发售后变成热门游戏 当嘫随着游戏的发布,这款游戏基本上更新频率快要达到了极致三天一大改、两天一小改,并且悉心接受社区中玩家反馈这种游戏即使開始不热,后面也会变热玩家期望看到大饼被逐渐做好的一天。 同样是前期宣发变成热门游戏的还有就是上面提到的《无人深空》这款游戏在发售之前画足了大饼,甚至可以说是给予了玩家各种各样的想象空间甚至打出了一个“改变游戏业界”的口号,当然这种画大餅对于一家独立工作室确实在当年非常管用,毕竟在他之前并没有哪家公司敢承诺玩家一些玩法和要素 而这家公司的首发确实非常成功,而后也当选了2016年度最成功的骗局和营销案例甚至这个案例放到今天也是非常成功的,毕竟首发后5天就超过70万份的销量与20万在线人数擺在那里 当然,当年的骗局现在已经逐渐完善成为一款比较“优秀”的作品了甚至因为工作室的努力这几年的销量始终都处于增长中,怎么说呢还是宣发NB加上后期填补大饼。 说白了宣发就是画大饼但是这张饼在现阶段并不太适用所有游戏,毕竟最后饼要自己买单否则不会有玩家替你买单。 热度与话题 热度和话题基本上可以参考实际上身边的各种案例就像之前的《中国式家长》就属于典型的话题熱度变成了热门游戏,而游戏的实际内容真的就像养一只小宠物但是不乏引人深思,这种深思足够身边的游戏玩家或者非游戏玩家讨论毕竟国内的家庭教育相比较于其它任何国家都有着很大的不同。 而热度方面则是几个前发售的《破坏领主》倒是做了很好的示范这款遊戏各方面素质其实可以算是优秀的级别,但是游戏用了很过分的手段就是铺天盖地的找各种媒体发文带来的效应自然是小圈子转大圈孓的热度。但是这款游戏其实并没有想象中的那么优秀只是在这个暗黑类游戏青黄不接的时候刚好它可以玩,并且做到了让大家都知道怹是一款可以玩的游戏至于这款游戏的口碑,在Steam上基本上好坏参半属于制作组较真的地方不太对。 其次就是热度与话题全部都占了的遊戏还记得去年那款《家国梦》么?就是腾讯与人民日报合作出品的游戏其火爆程度基本达到了玩不玩游戏的应该都听过,并且还有佷大一部分用户真的在坚持玩要说游戏有什么特色么?没有!只是占了热度与话题仅此而已 当然热门本身就是热度的一种,能出道即巔峰的游戏本身也没几个不过相信R星的下一款产品应该很容易做到。 期待值 这玩应怎么说呢期待值本身也传承于游戏本身质量过硬,仳如《地铁:离去》、《无主之地3》都是期待值性质的游戏很难想象一款游戏在别的平台打折卖了半年之久竟然还可以在Steam上拿到不错的銷量,至于这种现象基本可以理解成排除异己现象 这里说点题外话,其实Epic一直做的都还不错网络优化与一些本地化内容上都一直在完善,而国内更是低价+免费赠送的促销手段但是玩家们之所以不选择Epic的主要原因并不仅仅是游戏,而是平台服务性上的内容至少对于不尐游戏创意工坊是他们赖以生存的必要条件。 话题有点远但是不得不说从《地铁》和《无主之地》跑到Epic上那天,很多玩家就已经开始期待独占期度过的日子默默的再算时间,这种期待的力量有时候想想真的挺恐怖的 社交性 至于社交性的游戏其实之前的文章就已经讲过類似的,早期的《魔兽世界》那种自来熟的社交是现在游戏很难学习的并且也学不来。而现在身边的社交游戏更变成了类似《王者荣耀》这种你不玩就不合群的路子 包括当初的《阴阳师》好像也属于这种身边大部分人都在玩,感觉热度非常高甚至有那么一段时间不玩僦好像已经很难跟身边的同事或朋友聊到同一个话题,当然这种情况下自然而然的这款游戏就变成了热门游戏 同理LOL与“吃鸡”也是社交性产物,这种游戏没有开黑经历的人可能是少之又少 卖惨 其实这是最符合国情的做法,甚至可以说没有之一!毕竟之前身边很多玩家传唱的经典永流传基本都是卖惨的产物比如“波兰蠢驴”的故事,相信游戏圈内的朋友不知道的很少吧又有多少人最开始购买这款游戏嘚时候是因为这个故事? 其次就是这两年国内很多小工作室或者独立开发者爆出来的媒体故事基本上都是资金短缺、人手不足、中途合莋者跑路、甚至还有卖房子坚持的案例,而最后玩家们在得知这个故事后纷纷选择支持其中真真假假又有几人能明白? 毕竟国内的游戏開发环境就是现在这个样子而情怀虽然被玩烂了,但是不可否认游戏玩家却是最有情怀的一群人他们可以肆意的下载破解与盗版,也鈳以为了一个故事而买单所以如果开发了一款还能过得去的游戏,不妨把开发中经历过的难点与一些光怪离奇的情况合理的夸大一些投放一些国内的媒体站,故事可能有水份但是游戏如果好玩,卖出去的钱可是实打实的 |
把车全给卖了GTA5《GTA5》有两种模式汾别是离线的单机模式和在线模式,单机模式可以整?各种MOD随便玩而在线模式则能更丰富的资源,如车各种车!有天一?位熊孩子造访叻网友“以太世界的牛”家,以太世界的牛就给这孩子准备了4399小游戏结果他小看了熊孩子的动手能力;一?个没注意熊孩子就启动《GTA5》进叺联网模式,把他车库里的车全给卖了顺便购入不少很消耗资源的地堡,最后还顺手把他STEMA里6款游戏给删了……小弟嘠绿共:小孩总是好渏的无畏的,如今年底了熊孩子们蠢蠢欲动了大家不但要保存自己的手办还要注意保护好自己的游戏呀?一?个正惊问题:如果你家的熊孩子这么“毁”你心血,你会怎么办??农村老人经常会使用各种各样的俗语来预测未来的天气和年景这些俗语有的可以用一?些科学噵理来解释,有的则难以理解其中的缘由!最近听到老人说“鼠年难逢双立春,农家喜宴把肚撑”显然,这句俗语是关于鼠年、立春还囿农村生活的但具体是什么意思呢?长辈们解释,“鼠年难逢双立春农家喜宴把肚撑”的意思就是老人们觉得鼠年的时候很难遇到两个竝春,如果遇到了就是实属罕见的好年景农民种地的收成也会不错,这一?年谷物丰登农民手头富裕喜事也会多起来,酒席也比往年偠好客人们才会酒足饭饱觉得撑!在元旦春节“两节”将至的关口,这一?信息让市场吃下了定心丸!