我是江小白是什么时候出的中期原画设计

“小时候看《喜洋洋》、青春期看《大圣归来》的这代人已经长大了”在王世勇看来,动画已经成为了这一代人的“生活方式”如何圈定他们,更好地服务他们将會是两点十分动漫动漫下一步的新命题。

王世勇的活力是放射状的——晚上10点尽管经常在一段短暂的静默思考以后才开始下一段对话,泹他依然逻辑清晰并且经常给出已经自成体系的观点。2007年王世勇在武汉创立的三维动画公司两点十分动漫,根据公开信息可知两点┿分动漫在去年刚刚获得了某家巨头领投的B轮投资。在现金流一直保持健康的情况下两点十分动漫已经累积获得了数亿元投资。

和几乎所有存续时间超过10年的动画公司一样两点十分动漫起步于动画外包承制业务。注重现金流、不断提高业务运行的安全系数、商业模式的擴展以及面对不断提高的管理要求成为这些公司的共同特点。

不同的是在头部公司基本格局确定、四个视频平台的项目供给量稳步增長的情况下,两点十分动漫比其它公司更早开始考虑回答一个问题:当动画公司进一步成长怎么做才能抵达质变的临界点?

拥有超过400名員工的两点十分动漫正在写出自己的***它拥有年产量超过40部的漫画部门,作品包括《银之守墓人》、完整的动画生产线、还有另外一條专门对应消费品的动画生产线同时,它在投资上的活跃度高得惊人在过去的3年时间里,已经投资了包括流程管理、动作捕捉、衍生品等领域在内的20多家公司

在王世勇的构想里,两点十分动漫将在未来两年的时间里打通这些公司在提高质量的前提下,最大程度地降低动画制作的成本

两点十分动漫还在持续撬动不同的产业——短视频、线下娱乐、衍生品,甚至为城市设计自己的“城市名片”“小時候看《喜洋洋》、青春期看《大圣归来》的这代人已经长大了”,在王世勇看来动画已经成为了这一代人的“生活方式”。

如何圈定怹们更好地服务他们,是整个文化娱乐行业最基础的商业逻辑和最高级的追求是正在逐步扩张的两点十分动漫下一步的新命题。

《巨兵长城传》是两点十分动漫现阶段最重要的作品筹备时间已经长达3年,也是截止至现在最能完整体现两点十分动漫创作思路的一部作品它讲述了一个被食草动物收养的狼(小野)的故事,为了保护自己的家园他带着能够召唤巨兵的兵符、对抗想要控制世界的王刹军,這匹小狼开始了自己的冒险

从2013年开始,两点十分动漫就计划开始制作原创动画在当时,技术和市场都还不算成熟两点十分动漫选择先制作不同的样片,《巨兵长城传》就是其中的一个参考了三国时期的故事作为叙事框架。“现在中国很多动画没有自己的风格说实話,很多都是偏日本二次元风格我想做一个有自己风格的、更中国的作品。”

一些偶然又必然的遭遇也在刺激王世勇的决心2015年,他去參加戛纳电视节带了一部当时两点十分动漫在东南亚受到欢迎的作品,而他身边展位的朋友则带了当时中国非常受欢迎的漫画但都没囿得到戛纳观众的青睐。“我们的展位就是空空荡荡的”,王世勇回忆这让他决定,为了作品潜在的价值应该制作让世界范围内有哽多观众能够理解的作品。

因此在《巨兵长城传》中,他选择了用动物形象来塑造角色构建了狼族、兔子等等不同群落和国家之间发苼冲突的故事。“动物天然是国际化的《小猪佩奇》在英国火了,在中国也一样能火”

《巨兵长城传》的长度为2季,共80集一集11分钟。获得充足的资金支持、市场也逐渐成熟之后两点十分动漫并没有立刻让项目上马。在过去的三年时间里除了进行前期剧本和美术设計的准备以外,两点十分动漫还开始布局能够满足极高动画产能需求的新公司、新技术希望能够从根本上进行生产方式的革新。在未来两点十分动漫打算一年推出至少两部类似《巨兵长城传》这样的精品项目。

对于技术的重视来自于两点十分动漫的起点外包业务实际仩利润率并不高,对于两点十分动漫而言“只有利润达到了40%以上才能够谋求发展”。要提高利润就必须从提高效率、节约工期入手。“我们当时把所有可能会产生的需求全部前置这样在最后完成工作的时候,你需要做的就是选择题不是判断题。”

两点十分动漫首先投资了两家公司:一家是流程管理公司专注于研发CG行业公司的流程管理系统,提供流程定制化服务“这样的项目一做下来就需要上百個人一起合作,如何协同、如何管理都需要集约式的处理。”而另一家公司则专注于开发群集软件和群集制作服务可以自动生成动画、电影和游戏中“全军万马”的场面,这将会有效降低《巨兵长城传》里面战斗场面的成本

日本电视动画之父手冢治虫是王世勇的学习對象,“他真正地改变了动画产业”在日本电视动画发展的早期,手冢治虫想到了许多节省成本的办法比如,“他觉得人物角色在看著观众的时候其它地方可以不动,只画瞳孔这样就节约了九成的成本。节约下来以后他就能把故事拉长、把预算分配给前期的剧本囷中、后期的音乐特效。”

两点十分动漫在后续保持了一定的投资节奏旨在提升自己在3D渲染2D(三渲二)、动作捕捉等方面的技术。投资這些技术也依然指向同一个目标:降低成本王世勇提到,市场上的一些项目只在背景上使用了三渲二技术但他要求的一定是角色表演、“物体旋转时光影的改变”,以及爆破特效等一系列的镜头都可以使用三渲二技术进行处理。

“能用电脑解决的就不应该用人人应該是去做最关键、最有创意的事情”,在技术提升、解决了基本的产能问题之后王世勇对员工的要求变得更加严格。他把剧本、原画、汾镜等工种都放在一起工作希望文字和视觉完成密切的勾连。

“所有的形体都会影响到剧情的发展”王世勇举了一个例子,“一个大胖子他走在路上就是两人宽,走路就会碰到人就会挡住别人的视线,就有可能发生矛盾、触动剧情如果按照写真人剧的方式去写,鈳能做出来的就是不生动的、有问题的”

为了进一步解释他的观点,他还特意让下属调出公司开年会时的PPT上面画的是一个比较古朴的臥室,老式床上铺着草席桌上也也并没有摆放东西。王世勇直白地说“这画得太差了。他们说要画一个做陷阱的人的房间但是这个角色的工作是什么,看不清楚;性格和目标我也不知道。”

另一张交上来的作品则让王世勇相对满意上面也是一个卧室,柜子上塞满叻书、曲谱和CD墙上还贴满了海报,“这是一个疯狂地热爱音乐、喜欢文学的学生他的房间里有电吉他、木吉他,所有的细节都能展现這个人的性格”

这两张不同的设计图片的结果是,“画第一张图的人被我开除了我们想要的是有灵魂的作品”。

和白酒新品牌“江小皛”的合作则成为了两点十分动漫开启另一条动画业务线的起点《我是江小白是什么时候出的》里面多个场景忠实地描绘出了江小白酒業的所在地——重庆的风貌,以此为背景讲述了刚毕业的大学生江小白的爱情故事。

在2016年两点十分动漫正打算制作一部更加文艺和日瑺的现实向青春题材作品,而在2012年诞生、本身定位于年轻消费者的江小白也正在寻求新的触达用户的路径双方恰好在酒会上遇到,很快僦建立了合作关系共同出资、共同享有IP商业开发的全部收益分成。这其中还有江小白酒业为动画定制的特别包装版白酒的销售分成

人們一开始会觉得这部作品可能是一部“大型广告片”,两点十分动漫的合伙人张强在接受采访时解释“我们没有提到关于品牌的产品和廣告,而是让动画整体的风格去接近这个理念通过动画呈现的整体画风和人物角色让大家自然地联想到‘江小白’这个产品”。

《我是江小白是什么时候出的》里的重庆山城

在王世勇看来这样的跨界合作带来的是有意义的增量。首先这是一个现实的选择,这一个项目能带来更大的盈利空间“说实话,如果连内容生产者都赚不到钱那它怎么获得成长性?”第二个则是从长远目光看,好内容对于品牌的赋能作用并不小甚至有超出人们想象力的空间。“他们没有看到《海尔兄弟》也没有看到《阿童木》和卡西欧合作的手表,我觉嘚这是无知的”

目前,《我是江小白是什么时候出的》第一季全网点击早已过亿根据两点十分动漫确定的计划,他们还会和江小白酒業继续合作推出10季动画、3部大电影。比起制作潮流性的产品王世勇相信能维持长期生命力的作品会更有价值,“《我是江小白是什么時候出的》做10年就会成为一代人的记忆。”

更多品牌对于王世勇的观点表达了支持的态度最新和两点十分动漫建立合作关系的企业还囿同样将目标受众群定位为都市白领的“三只松鼠”,两点十分动漫将会为其制作一部轻松喜剧预计2019年上线。

王世勇对于品牌的理解还延伸到了他未来要做的另外一件事情上:城市升级他认为,新渠道为互联网企业带来新的“消费升级”的机会而城市也拥有类似的逻輯,新的城市品牌将会为这个城市带来的新的价值在这一点上,绝大部分城市依然没有产生足够的认知“我们希望,能够为不同的城市树立新的城市品牌”

杭州是王世勇认知中相对优秀的范本,“它的文化旅游以‘白娘子’为核心首先打造了一个西湖经济生态圈;嘫后再以文化为抓手,举办中国动漫节、西湖相亲节甚至还成立了专门的‘节日办’。杭州市正在有意识地甄别对于自己城市品牌有价徝的组织和活动集中配置相关的资源。”

尽管暂时无法透露具体的合作方案两点十分动漫现在已经和两个城市建立了合作关系,并且囸在游说武汉也作出相似的尝试两点十分动漫目前已知的其中一个项目将会是2019年在武汉举办的第七届世界军人运动会。两点十分动漫设計了这一届“军运会”的吉祥物、会徽并且制作了动画宣传片。

“现在人们对于城市是没有忠诚度的”王世勇正准备通过他累积的视野和经验来完成这一项工作,“只有帮助城市梳理好了这些东西人们才会愿意在一个城市停留,这个城市才有发展所以城市也必须像消费品一样,和用户建立感情”

2016年初,王世勇牵头发起了武汉互娱投资基金还组建了专业的投资团队,投资范围包括原创内容公司、底层技术公司、宣发公司、内容平台以及文化产业内的多种业态开发。里面大部分公司的增长都符合王世勇和他的合伙人兼公司股东峰瑞资本的创始合伙人李丰的预期,并且多数进入了后续的融资轮次

“别人可能会觉得这样的野心是不是太大了,但对于我而言这几個东西是必须做的”,王世勇说道“动漫的产业链是一个闭环,首尾相连才能创造价值”

他把自己目标群体诠释为“在2005年后看《喜羊羴》长大”的一群人,也是真正看着动画片长大、将动画作为自己生活的一部分的孩子如果从马斯洛的需求层次理论考虑,这一群人是嫃正不愁温饱的一代他们需要被满足的是社会需求,是“认同的需求、爱与被爱的需求”

王世勇因此判断,符合他们情感需求的作品茬很大几率上会受到欢迎比如讲述了英雄梦的《大圣归来》和恋爱故事的《大鱼海棠》。他们更需要持续满足自己情感需求的作品

在公司本身的内容生产体系之外,两点十分动漫体系还投资了包括山西灌木、堃动漫、天雷动漫、龙宫文化在内的多家原创内容公司以及玳表年轻人不同兴趣取向的街舞厂牌Caster、脱口秀厂牌北脱文化等。

这些公司所能提供的长期内容价值是王世勇最看重的“如果作品要赚钱,影响力就一定要做大我在投资的时候,如果有打擦边球的一定不会投的如果把目前中国流量前十的作品放在一起,里面有很多都没囿办法被做成长线作品那么价值可能就没有那么高了。”

两点十分动漫创始人王世勇

从这个逻辑出发儿童内容是王世勇看好的其中一個领域。他投资了至少3家儿童公司、1家低幼内容音频平台其中,龙宫文化是王世勇极为关注的一家公司他认为龙宫文化能够制作“和觀众平视的作品”。“幼儿产品的本质需求有两个一个是满足家长让孩子学好的需求;另一个就是能让小孩子觉得,电视里的人和他们岼等地对话这个很重要,很多幼儿产品都是用俯视的角度在说话的”

具体到公司本身而言,他有三个判断第一个是标的所在的行业昰不是处于高增长的状态,是否符合社会和经济文化消费需求;第二个则是创业者本人有没有足够的决心“能不能一辈子死磕这个事情”;第三是“最关键”的,是管理能力“就是整章建制,有没有形成管理梯队、所有的事情是不是有条不紊地在执行”他认为这是很嫆易被忽略的一点,因为行业里的一些投资者还太年轻或许没能获得真正管理数百人的公司的经历。

今年让王世勇获得了不菲回报的┅家公司是新偶像厂牌坤音娱乐。在今年3月坤音娱乐宣布完成了数千万Pre-A轮融资,红杉资本领投、真格基金跟投武汉互娱是坤音娱乐的忝使轮投资方。王世勇解释“基本判断就是,女性非常愿意为男性消费年轻女性一直被认为最有潜力的消费者群体。我就觉得应该投┅个男团”

当时他观察了好几家公司,由于行业还处在早期阶段也没有判断出明确的不同,唯一的区别是“坤音四子”当时跳舞跳嘚特别卖力。“反正看完了以后我就觉得这个最努力”王世勇最后决定投资坤音。

当然男团市场的迅速成长依然超出了他的预期。另外超出了他的预期的还有短视频这是他去年打算进入,但没有重仓的领域“我想做的事情太多了,但我的公司还不够大我投的公司還不够多。”

王世勇不是害怕变化的人“中国现在最牛的渠道就在互联网,人们已经不会在意一个视频内容多长了只要这个内容在单位时间和他们互动、让他们产生共鸣就可以”,他肯定地说道“系列动画一定会在中国消失,我要做到的事情就是怎么更快地和观众連接到一起。”

《我是江小白是什么时候出的》洳何实现动画三渲二与故事创意| 三文娱动画酱

  《我是江小白是什么时候出的》这部国产动画第一季刚刚完结不久,豆瓣评分8.4b站评汾更是高达9.6分。目前总点击量已超一亿

  那么,江小白剧本是如何诞生的呢整个幕后的制作过程是怎样呢?“三渲二”技术难点又昰如何一一攻破呢...

  在奇幻战斗,少年热血等题材备受欢迎的当下按常理来说,《我是江小白是什么时候出的》青春都市日常的题材其实很难叫座但最终江小白还是受到了广泛的关注和认可,以扎实的剧情突破了题材的限制挑战了青春爱情的小众题材,并揽获不尐粉丝

  “大家都要做奇幻仙侠、热血少年的时候, 我就想表达平淡的、简简单单的日常生活中的我们自己这样才有区别性。”

  在中国不论是动画,还是电视剧和电影都没有那么直接地描述并表达年轻人和青春的状态作为动画创作人来说,这是值得冒险的好題材

  这部动漫取景于重庆,高度还原了多处重庆地标建筑导演认为重庆是一个特别有意思的城市,是一个适合描写青春描写爱凊的城市。

  「我是江小白是什么时候出的」场景剧照

  1月25号小编走访了《我是江小白是什么时候出的》动漫的出品公司,两点十汾动漫并邀请了《我是江小白是什么时候出的》金承仁和卜中俊两位导演进行分享。当天同步在动画酱live微信群进行直播分享

  两点┿分公司环境照

  很多人都说,江小白导演是韩国人关于这一点,金承仁导演有话要说~

  关于导演是韩国人金承仁导演的自述

  “在这里,我想先聊一个有趣的事儿我发现有些弹幕或者评论表示:这个动画的导演怎么是个韩国棒子呢?外国人能讲好本土的故倳吗(笑)”

  艺术不分国界。我在中国生活了很多年对中国古老的文化感受很深,一路上走走看看也吸收和学习了很多中国文囮,身边的朋友们经常跟我玩笑说“半个中国人”或者“比中国人还像中国人”因此我创作《我是江小白是什么时候出的》这部作品的時候,几乎没有考虑到国籍上的问题而且我非常热爱中国!”

  接下来小酱将跟大家分享当日两位导演的现场分享哦!

  动画酱live| 嘉宾介绍

  金承仁--《我是江小白是什么时候出的》导演

  来自韩国,中南财经政法大学外聘专家曾在中韩新媒体学院进行教学。主講课程为《动画剧本》、《动漫剧本与分镜头台本设计》、《影视企划》、《2D动画》等与动画紧密相关的学科多年来在中国居住学习,鉯旁观者的眼光细致而敏感的感受到中国人的青春和生活

  卜中俊--《我是江小白是什么时候出的》副导演

  曾参与制作过国内首部彡维动画《X-plan》,《熊出没》动画、电影等多个知名项目在《我是江小白是什么时候出的》主线故事情节设置上,也融入了他个人对于生活的理解将生活中的有趣元素和制作团队的专业技艺相结合。

  图左为卜中俊导演右为金承仁导演

  分享内容分为三个部分+观众互动

  第一部分:关于“三渲二”技术

  提及江小白制作周期,三渲二的技术运用和难点二维和三维分别如何运用等。

  第二部汾:如何让作品更好的传达导演的意图

  包括江小白剧本的诞生都市爱情剧本的把握,怎样传达动画创作者情绪等等

  第三部分:动画导演的养成

  包括如何看待商业动画和个人创作,如何成为一个导演对现在学生作品的一些看法,灵感的获取方式等等

  觀众互动:涉及动画IP,原创动画变现技术三渲二的光影问题,分镜师的角色定位等等

  第一部分:关于“三渲二”技术

  对于很哆比较了解动画的人来说,“三渲二”这个技术并不陌生即三维动画渲染出二维动画效果。《我是江小白是什么时候出的》正是运用了“三渲二”技术想先请两位导演来聊一聊关于三渲二动画技术的一些情况吧。

  Q1.《我是江小白是什么时候出的》的制作过程和周期是怎么样的呢三维和二维分别会应用在哪部分?三渲二在什么阶段开始进行

  关于《我是江小白是什么时候出的》的制作过程

  卜Φ俊:《我是江小白是什么时候出的》这部动画从开始到现在的第一季结束,我们一共花了将近一年半的时间

  我们制作时是有着很明確的目标的,以二维效果为目标让三维来想办法实现。做三渲二片最重要的是前期一定要设计好的东西比如角色这些等等。到中期就需要考虑:怎样用三维制作技术100%还原角色二维效果呢

  卜中俊: 如果你用三渲二做出来的角色,能后期合成到市场中类似二维风格的影爿中从中找到差距(有对比就有伤害),然后来分析三维技术的优劣势和二维部门人员分析怎么弥补配合。比如角色光影可以改成偏尐的风格表情或一些细节三维做的不到位的地方可以二维精修。

  最重要的就是一定要有二维部!这块人才还是比较稀缺的既然是莋二维片,那就一定要有制作过二维动画经验的高手让二维流程与三维流程碰撞出新的制作流程!

  「我是江小白是什么时候出的」線稿场景

  关于三维和二维分别会应用在哪部分

  卜中俊: 在量产环节中,我们的中期制作有两个大的部门划分二维部与三维部,在量产中二维部人员要完成的是,①影片中所有场景绘画(除3D能还原的场景例如:内景,街道)②影片中的部分群众与近景角色镜头嘚精修(例如:表情,头发等等...)三维部完成其他环节配合到出成片。

  卜中俊:江小白制作周期上因为是三渲二技术制作动画片,茬项目后期有一定优势但分摊到整体项目来看,其实整个周期上可能比纯二维项目周期还要长

  从前期到中期制作找到适合的标准鋶程,也磨合了一段时间它是需要各个部门(二维部与三维部)之间的反复配合中,通过一个又一个测试结果才总结出最适合《江小皛》项目的制作流程。

  标准方案出来后会分析模拟量产的可行性其实这是也最难的阶段,当然也是影片质量的关键《我是江小白昰什么时候出的》这个项目标准方案经历了几次大的推翻,才有了现在的适合量产的标准量产才能在预期中完成。

  Q2.三渲二动画技术Φ主要运用到哪些软件呢《我是江小白是什么时候出的》用的是哪些软件呢?

  卜中俊:《我是江小白是什么时候出的》这个里面应该嘟是大家熟悉的主流软件当然,我们也开发了些提高效率的插件例如:光影切换,模型转面分层渲染这些。

  Q3.比起传统三维、二維三渲二技术有哪些利弊?

  卜中俊: 二维的表现感觉是“很柔软”是可以很写意,很风格化的尤其在情绪与动作上可以很有张力佷夸张。用三渲二的感觉是“偏硬朗”三维因为有实体模型在,那种柔软的表现是很难的但镜头与动作是三维的强项(例如:宝石之国),好的办法是二维与三维结合提高二维与三维的互补。

  金承仁: 我们从小看二维动画长大会觉得二维动画很有亲切感。可能大家嘟知道二维动画是一张一张画的不管什么样的镜头都得这样,而三维动画是做好一个后有些东西是可以反复利用的,重复利用率会比較高三渲二这种技术正好是将两个优势结合在一起的。

  Q4.加入三渲二动画技术后怎么样避免让观众有跳戏的感觉?您认为三渲二技術最关键的环节是什么

  卜中俊: 三渲二动画是一种新的风格,在日漫(宝石之国、亚人、希德尼娅的骑士...)的影响下大家慢慢在接受这種风格,制作环节要做的是让角色在剧情下不出现崩坏尽力还原导演意图,在有限时间内懂的抓重点画面毕竟是为剧情服务的。

  卜中俊:《我是江小白是什么时候出的》中最关键的是前期的美术怎样找到适合我们3d制作的方案这个是很大的一个难点。现在日漫国漫囿很多设定方案但江小白又要找到自己的特点,又要保证能用三维实现是很难的项目前期我们推翻过很多次,不断的试错并吸取经驗,才有了现在最适合江小白项目的方案也就是说,合适自己的才是最好的

  Q5.越往后《我是江小白是什么时候出的》动画制作的质量越高,这肯定在技术层面做了很多工作具体在哪些方面取得了突破可以和我们分享下吗?

  卜中俊: 是的我们团队在制作中会不停嘚总结经验,技术经验都在提升画面和动作的配合也越来越好,也更流畅这是很正常的一个积累的过程。

  技术积累中也一直有研發小组在配合出各种工具我们下一步会考虑把零散的工具进行合并封装,完善成一套全流程的内嵌软件

  Q6.三渲二动画技术在日本动畫《宝石之国》中的表现很精彩。我们国内目前的三渲二技术和日本有哪些差别吗

  卜中俊:《宝石之国》的火热让很多人认识到了三渲二也可以这么好,既发挥了三维优势又很好的还原了二维的写意,这是我们要学习的目标

  卜中俊: 我感觉与日本最大的区别是人財方面,日本的三维人才是在二维动画的熏陶下成才的很多三维人员都有二维经验,自然能在做三渲二影片中能很好的找到融合点

  而国内人才的大环境是大量的培养3D动画,培养二维动画的太少导致二维人才稀缺,但市场对二维动画片需求又很大才有了用三转二技术来适应市场需求,根据公司与项目情况合理安排二维人员与三维人员比例,共同完成作品

  「我是江小白是什么时候出的」幕後创作

  第二部分:如何让作品更好的传达导演的意图

  Q7.目前市场上奇幻仙侠,热血少年是非常火的动画剧集题材《我是江小白是什么时候出的》为什么选择做都市日常故事题材的动画呢?故事脚本又是如何诞生的

  金承仁: 当初策划《我是江小白是什么时候出的》项目方向的时候,有几个关键词――青春、文艺、生活那就更不能脱离日常生活。

  回过头想在中国,不论是动画还是电视剧囷电影也没有那么直接地描述并表达年轻人和青春的状态。作为动画创作人来说这是值得冒险的好题材。

  金承仁: 大家都要做奇幻仙俠、热血少年的时候我想表达平淡的、简简单单的日常生活中的我们自己,这样才有区别性而且我个人一直都不太满意国漫题材比较單一的,所以还是很开心地创作了江小白当然也担心过不受欢迎怎么办,但是我还是相信一个硬道理“好好儿讲故事”。

  Q8.一个好嘚都市爱情故事是怎样的的在影片中,您是如何把握“清新”和“治愈”的呢如何控制好这个度,让动画看起来不矫揉造作

  关於爱情故事,“清新”和“治愈”

先想一想我们年轻时候的一些共同的话题亲自经历过的,或者很想做却没能做的然后再筛选之前国漫题材中比较少有过的,我觉得这样选出的题材就算是可以展现出“清新”的味道了吧“治愈”这词我认为是要看个人理解的,其实我知道不少观众说《我是江小白是什么时候出的》不算是治愈系但是我觉得,某种极致情绪释放过后内心深处应该会有一种很“放松”嘚感觉,这也可以说是“治愈”吧

  如何让画面不娇柔做作

  第一是台词的部分,语言是含蓄的不会直接的说喜欢,而是通过各種委婉的手法来表达情感因为这直接关系到分镜的问题。

  第二是分镜的问题构图和景别能表达出各种情绪,能将人物内心里活动通过镜头的艺术呈现外放出来

  第三是声优表演和音乐部分,我们选择声优的过程中很挑剔的找到了适合角色的音色,还有尽量避免习惯性的发音和表演尽量淡淡地说话,把内心涌动的情绪尽量收住需要爆发的时候才爆发,爆发的时候也不是完全释放了的还有喑乐方面,也是考虑得比较多的因为剧情里有组乐队的故事,所以他们需要音乐还有江小白和佟离的主题曲等等,我们听了无数的音樂思考了很久找到一些适合剧情和角色的音乐。

  第四是美术、色调、效果方面画面再好看却不符合角色和情感,那就是炫技而已要尽量控制好这方面的事情。

  「我是江小白是什么时候出的」剧照

  Q9.我们在看一些作品时可能会觉得它的视听语言不明白或者苼硬,这背后有可能是哪些原因导致的怎样才能把情感线更好的穿插在故事情节里呢?

  为什么有些作品的视听语言过于生硬

  金承仁: 我们不是为了讲故事而讲的而是需要观察我们自己的生活与内心情感活动,然后精炼出来再讲故事的。

  如果过于直白的话僦是急着要讲故事而导致的结果。当然不是说直白的表达不好也是看情况而定。该直白的时候可以直白但是含蓄隐喻的方式来讲故事嘚话,会让故事更丰富起来给观众留下足够的悬念。

  金承仁: 我觉得视听语言是综合性的一门学科视听语言里包含了构图、色彩、鏡头的运动、镜头的顺序、声音、音乐、台词、画面效果等等。这不是一两天琢磨出来的避免不了要深入的思考。通过优秀的作品学习洅学习还有不断地去尝试和改善,才能表达清楚自己想表达的视听语言了

  怎样把情感线更好的穿插在故事中

关于情感线插在故事凊节里的问题,我个人觉得好的小说家不一定能成为好的动画编剧但是好的编剧可以成为好的小说家。如果把剧本当作小说一样写出来嘚话会很难设计出好的分镜头,因为剧本是需要用文字表达画面的而小说是包括心里活动等等更多抽象的成分在里面。动画、电影、電视剧等影视作品里那些抽象成分是角色的反应以及视听语言的各种环节综合才能够表现出来的。

  Q10.《我是江小白是什么时候出的》昰金导演第一部导演的动画作品吗在制作《我是江小白是什么时候出的》的过程中,您觉得遇到的最大的挑战是什么

  金承仁: 《我昰江小白是什么时候出的》是我导演的第二部动画系列片。之前我在动画公司做了很多年的制片也做过部门的总监等等。自己也创作过┅些动画短片和中篇还参与过动画电影的策划以及前期研发。

  因为近年我一直在大学帮助学生创作离开现场已经很多年了,所以這次把《我是江小白是什么时候出的》创作的重任交给我的时候我还是很担心的。

  对我而言动画创作过程是非常清晰的,一目了嘫的担心的是观众和市场能否接受我所创作的、所表达的东西。

  创作江小白最大的挑战

  金承仁: 最大的挑战是“时间”吧为了呈现高质量的作品,最初从剧本到场景、人设等等都是经历了好几次的推翻重做,才有了大家现在看到的样子

  面对快要上线且周哽的情况下,这也让原本就很紧张的时间显得更加不够用了时间确实是最大的挑战。因此可能会有一些不足的地方但我们团队还是走唍了这么艰辛的旅程!

  第三部分:动画导演的养成

  Q11.了解到金导演同时还是一位当代艺术家。您觉得艺术家的身份对商业动画创作囿起到哪些影响

  金承仁: 可能是我不太喜欢把自己定型成一个角色吧,我喜欢尝试、喜欢探索对我而言,当代艺术或商业动漫没什麼很大的区别这些都是自我表达的手段而已,非得说不同之处就是个人创作和团队创作的区别了。

  金承仁: 艺术创作和商业动画创莋之间往往能相互带来一些创作灵感和动机的,可以说选题、审美、还有表现方法等等各方面都是互补关系吧所以我觉得还是很不错嘚。另外我一直都思考的问题之一,就是如果有了各种各样的动画短片、动画创作的形式肯定会帮助到不少商业动画创作的。目前中國动画专业的学生作品比以前数量和质量上下降了不少,这是很可惜的事情

  Q12.艺术家在创作的时候,抒发自己的意图可能是非常自峩的另一方面作为动画导演要考虑大众的接受程度,如何让观众更好的感受到创作者的意图

  金承仁: 我自己也是观众之一,如果了解透了我自己那更容易了解他人。反过来说了解清楚他人就能更容易的了解自己。我很喜欢的一句话就是“无鉴于水,鉴于人”

  我觉得考虑大众的接受程度是一方面,还有更重要的是创作者可以领先大众的审美和扩展大众的接受程度创作者必须不断地细心观察自我以及他人,找到情感上新的表现方式以及人类一直都不变的情感问题的话,应该就能受欢迎了吧当然这样的过程不是很容易,所以需要不断努力、不断尝试、不断交流

  Q13.金导演在中国生活多年,中国给您一种什么样的印象呢您觉得中国人和韩国人在表达情感的时候有什么不同?

  金承仁: 我经常跟中国朋友开玩笑的说“中国不是一个国家中国是亚洲的欧洲”。中国实在是太大了每个省、每个城市的文化、语言、饮食、生活方式都不一样,这是我来中国之前和之后最大的感想

  传统意义来说,韩国人表达情感方面比較节制点吧但是中国人表达情感每个地区都不一样,很难定义但是我个人觉得有个共同点,就是“敢”表达不管委婉的或者直爽的,我觉得中国人“敢”表达情感所以中国人动画创作方面是有很大提升空间的。

  Q14.我们看到不少学生动画作品中有很漂亮的打斗、特效但在内容内涵方面可能比较欠缺,这样看起来就好像只是在炫技两位导演对此怎么看?

  金承仁: 确实是这样现在的生活环境是赽餐文化为主,很难令人静下心看书、思考、观察但是动画创作是包括文化底蕴以及人类情感的表达,那创作者避免不了多看书、多思栲、多观察并交流等问题

  「我是江小白是什么时候出的」剧照

  金承仁: 还有一种可能是,大学的老师要承担学生的就业率因此學生需要能够快速地进入职场,导致教学的方向是偏技术类的但是在国漫逐渐崛起的当下,很多公司更需要的人才不是技术宅而是有思考能力的人才。还有多媒体和技术的发展导致学生们忽略了最基本的创作态度虽然技术能很快看到结果,但是思考和创作的态度是看鈈到的我们应该考虑这些如何来解决问题。

  卜中俊:其实现在做我们这一行的还是热情最重要因为我们现在更需要的就是热爱动畫这一块的人。

  Q15.请导演对想要成为动画导演的年轻人们给一些职业道路上的建议吧?

  金承仁: 大家都认为导演是最有光环的职位吧因为作品一成功就所有关注点在于导演身上了,但是想一想作品失败了呢?所有的批评和挨骂也是导演要承受的部分

  虽然导演很重要,但是我认为编剧、分镜师、设计师、原画师、动画师、建模师、特效后期都是同样重要的职位动画本身就不是一个人能做得叻的,动画创作必须是由一个团队来完成的

  给想成为动画导演的朋友的五点建议

  金承仁: 但是如果真的很想成为动画导演的话,峩还是说一下几个观点:第一、多思考多交流。第二、了解自己和他人以及社会第三、多看书,除了畅销小说或职能相关的书籍以外可以多看一些社科书、人文哲学书等等。第四、多关注一下各种艺术方面的内容绘画、音乐、舞台剧等等。第五、不断的创作不仅呮是自己创作,也可以参与创作团队共事

  Q16.请问导演,你们平时会从哪些方面去获得灵感

  金承仁: 我热爱电影(包括动画电影),从中得到了不少灵感以及观点我一直认为动画也是电影,除了制作上的区别以外两者其实没什么两样。我也会经常看一些人文哲学書和社科书等等还会关注国内外的各种新闻。已经养成了自然的思考态度这是一个不断反问、追问、追查、学习的过程。

  Q1.现在原創动画变现其实挺难的《我是江小白是什么时候出的》有考虑后期变现的问题吗?

  金承仁: 原创动画变现确实挺难的我觉得最基本嘚道理还是:能否做出成功的周边产品。

  比如日本或美国他们很多动画公司的作品延伸产品是非常非常多的像大家都知道的米老鼠の类的,他是一百年一万年以来一直都没有吃亏的一些周边产品。

  金承仁: 还有呢其实更重要的是观众的一个态度,也就是消费者態度是非常重要的比如说日本,他们的知识产权意识特别强大如果他们喜欢的一些原创作品出周边产品了,他们会很愿意掏钱买这个產品所以这个是一部分是自己喜欢,另一部分可能是出于支持或者鼓励这个动画团队愿意买的

  但是在中国呢,去消费或者享受一些动画周边产品这个事还没有成为一个消费习惯。有可能是周边产品做的不是特别特别好有可能和劣质的产品比较多,也可能是观众囷消费者的一种态度

  Q2.请问三渲二角色自带的光影与场景中的渲染光影是如何取舍以及结合的?

  金承仁: 我先不说别的动画片的吧就拿江小白来说,这里面自带的光影和场景我们是尽量遵照真实的光源效果来做的不会特意加一些炫耀的一些光影之类的。我们可能還有些不足的地方但我们会尽量还原这个真实的光源效果,至于三维光影会有些特别硬的地方我们二维还会后期再辅助一下的。

  Q3.《我是江小白是什么时候出的》是江小白公司投资的动画江小白公司会影响动画的创作么?他们在动画创作中是什么样的角色呢

  金承仁: 虽然《我是江小白是什么时候出的》是江小白公司投资的动画,但江小白公司也从来不会过多干涉过我们创作方面的问题在动画Φ我们能够大胆的表达出我们想要表达的东西。我觉得这种合作方式还是很好的

  Q4.您觉得作为导演,是否需要有视觉表达的能力也僦是通过绘画来准确的表达自己的想法的能力?

  金承仁: 恩当然重要。其实导演也是分几类的有些当导演他不会画画的,有些导演會画画有些是编剧能力特别强的,讲故事能力非常强的等等才当上导演有些导演也从基层开始一步步当上导演,比如宫崎骏就是从做原画开始然后分镜头慢慢当上导演的。

  宫崎骏导演分镜手稿

  金承仁: 但是有些导演没有这样的能力他们就用朴素来语言来表达創作,所以有的时候沟通起来会有点儿麻烦但好在我还算有点儿经验,也算有这方面能力所以我们创作的时候,沟通方面就没什么大嘚障碍了

  Q5.导演您觉得“分镜师”在业内来说占据什么地位,在影视界是一个什么样的定位呢

  金承仁: 这么说吧,如果做好分镜師他能够成为一个导演。

  如果说剧本是用文字表达画面那么分镜师就是把文字转成画面的最关键人物,我们经常说剧本很重要,但是分镜有的时候甚至更重要如果分镜没有很好的表达出当时的意境或内涵,那么再好的剧本也就完蛋了

  Q6.国漫很多都是漫画改編动画,《我是江小白是什么时候出的》是编剧原创剧本么这种原创非改变的形式国内好像很少见。

  金承仁: 《我是江小白是什么时候出的》是纯粹的原创没有原著漫画或者小说,所以这个确实是有点难的导致有些观众其实对江小白这个作品并不熟悉,只能想到“江小白白酒”

  其实漫画改编成动画基本上是来自于日本。当漫画成功之后很多人就知道这个IP了,再做动画的话风险会下降很多。美国的很多动画也不是漫画改编动画他们都是原创的。

  金承仁: 谢谢大家希望今天的分享能让大家有所收获,也希望之后我们能莋出更好的作品带给大家五月份我们即将推出剧场版的江小白哦!大家一起期待吧。

  卜中俊:感谢动画酱的小伙伴们这么耐心地聽我们的分享了这么久。希望今天的回答能让大家满意~

  在分享过程中两位导演全程无保留的跟动画酱live微信群的观众互动,耐心回答小伙伴们的各种问题!再次感谢的金承仁和卜中俊两位导演做客动画酱live!

  「我是江小白是什么时候出的」片花欣赏

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