全链路设计的定义营销定义

随着公司业务的高速发展公司垺务之间的调用关系愈加复杂,如何理清并跟踪它们之间的调用关系就显的比较关键线上每一个请求会经过多个业务系统,并产生对各種缓存或者 DB 的访问但是这些分散的数据对于问题排查,或者流程优化提供的帮助有限在这样复杂的业务场景下,业务流会经过很多个微服务的处理和传递我们难免会遇到这些问题:

  • 一次请求的流量从哪个服务而来? 最终落到了哪个服务中去
  • 为什么这个请求这么慢? 到底哪个环节出了问题?
  • 这个操作需要依赖哪些东西? 是数据库还是消息队列? Redis挂了,哪些业务受影响?
  • 低消耗性:跟踪系统对业务系统的影响应该做箌足够小在一些高度优化过的服务,即使一点点损耗也容易察觉到而且有可能迫使在线负责的部署团队不得不将跟踪系统关停
  • 低侵入性:作为非业务组件,应当尽可能少侵入或者无侵入业务系统对于使用方透明,减少开发人员的负担
  • 时效性:从数据的收集产生到数據计算处理,再到最终展现都要求尽可能快
  • 决策支持:这些数据是否能在决策支持层面发挥作用,特别是从 DevOps 的角度
  • 数据可视化:做到不鼡看日志通过可视化进行筛选
  • 故障定位:调用链路跟踪一次请求的逻辑轨迹可以完整清晰的展示出来。
  • 性能分析:调用链的各个环节分別添加调用耗时可以分析出系统的性能瓶颈,并针对性的优化
  • 数据分析:调用链是一条完整的业务日志,可以得到请求的行为路径彙总分析应用在很多业务场景

对于上面那些问题,业内已经有了一些具体实践和解决方案通过调用链的方式,把一次请求调用过程完整嘚串联起来这样就实现了对请求链路的监控。

图1:这个路径由用户的X请求发起穿过一个简单的服务系统。用字母標识的节点代表分布式系统中的不同处理过程

分布式服务的跟踪系统需要记录在一次特定的请求后系统中完成的所有工作的信息。举个唎子图1展现的是一个和5台服务器相关的一个服务,包括:前端(A)两个中间层(B和C),以及两个后端(D和E)当一个用户(这个用例嘚发起人)发起一个请求时,首先到达前端然后发送两个 RPC 到服务器 B 和 C 。B 会马上做出反应但是 C 需要和后端的 D 和 E 交互之后再返还给 A ,由 A 来響应最初的请求对于这样一个请求,简单实用的全链路设计的定义跟踪的实现就是为服务器上每一次你发送和接收动作来收集与跟踪

ss - SERVER_SEND,服务端处理完成发送结果给客户端
主要基于内部 HSF 实现,HSF 没有开源故鹰眼也没有开源
基于 Http 实现,支持语言较多比较適合我们公司业务
自定义改造难度大,代码比较复杂侵入代码,需要埋点
主要基于 Dubbo 实现不适合公司 Http 请求为主的场景

综上,考虑到公司目前以 Http 请求为主的场景最终决定采用参考 Zipkin 的实现思路,同时以 OpenTracing 标准来兼容多语言客户端

一般全链路设计的定义跟踪系統主要有四个部分:数据埋点、数据传输、数据存储、查询界面

  • 通过集成 SDK 到沪江统一开发框架中进行低侵入性的数据收集
  • 采用 AOP 切面方式,将收集的数据存储在本地线程变量 ThreadLocal 中对应用透明
  • 数据记录 TraceId、事件应用、接口、开始时间、耗时
  • 数据采用异步线程队列的方式發送到 Kafka 队列中,减少对业务的影响

我们在 SDK 与后端服务之间加了一层 Kafka 这样做既可以实现工程解耦,又可以实现数据的延迟消费起到削峰填谷的作用。我们不希望因为瞬时 QPS 过高而导致数据丢失当然为此也付出了一些实效性上的代价。

数据存储采用 ElasticSearch 主要存储 Span 与 Annotation 相关的数据,考虑到数据量的规模先期只保存最近 1 个月的数据。

通过可视化 Web 界面来查询分布式调用链路同时还提供根据项目维度分析依赖聚合

使用 Zipkin 官网 UI 的时候,会偶发性的出现业务加载超时

原因是 Zipkin 加載页面的时候会一次性加载该项目里面所有的 Span ,当项目使用 Restful 形式的 API 时就会产生几百万的 Span。最后我们重写 UI 页面采用懒加载的方式,默认展示最近 10 条 Span同时支持输入字符来动态查询 Span 的功能。

当使用页面查询 Trace 的时候发现某个链路堆积到上千条 Span

排查下来,业务方使用 HttpClient 中间件发送 Http 请求超时的时候SDK 并未拦截超时对应的异常,导致事件一直在存储在线程对应的 ThreadLocal 中

全链路设计的定义跟踪系统关鍵点:调用链

每次请求都生成全局唯一的 TraceID,通过该 ID 将不同的系统串联起来实现调用链跟踪,路径分析帮助业务人员快速定位性能瓶頸,排查故障原因

作为视觉设计师入行晋升到产品经理,是需要梦想去支撑的有目标,才有动力

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ICON(图标)应用到所有的设计领域

手机操作系统(IOS、安卓)、手机主题、移动游戏机、移动电脑、移动网页

原型应用于各行各业的產品设计中

企业中专门负责产品管理的职位协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略以及其他一系列相关的产品管悝活动

参考资料

 

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