可以我再发一遍遍使命召唤8吗

吧里待了已久我突然发现吧友們的一个死循环

使命召唤6 玩家:炸币那么多,怎么玩

使命召唤8 玩家:蹲坑那么多怎么玩

使命召唤10 玩家:喷子那么多,玩个球

改进 地图变大让玩噴子的人优势减少

使命召唤11 玩家:地图那么大人都找不到怎么玩

改进 地图变成中尺寸地图

使命召唤12 玩家:喷子还是那么多,还有蹲坑的人多怎么玩

改进 地图变成环绕形状无法蹲坑

使命召唤15 改进 地图再一次变小且蹲坑位置大幅度减少 偏执完美 玩家:喷子又太多了

制作人:忒娘的使命召唤16!大战场没喷子!小战场地图小!爆炸威力中规中矩全部包括了全部缺点改进,爱玩哪个玩哪个

那么循环是:地图小=喷子多=蹲比少一些 地图夶=喷子少=蹲比多

那么死循环怎么改掉呢


  【***说明】 游戏完整无删減整合游侠LMAO汉化组V1.2完美汉化补丁,***需要20G硬盘空间***好实际容量是13.8G,***游戏时间较为漫长...... 0,解压缩到任意目录 1,关闭所有杀毒软件因为部分杀毒软件会对免DVD的保护壳发生误报 2,执行Call.Of.Duty.Modern.Warfare.3.exe 开始***程序 3,开始游戏 在本季度吸引投资人和分析家的财报中,动视无意中泄露《使命召唤》系列FPS新作将在2011年发售

  动视出版社CEO Eric Hirshberg说:“我们将在2011年后半年发售一款第一人称射击游戏。”这条消息后来受到动视COO Thoman Tippl的确认他表示明年的《使命召唤》就是那部第一人称射击游戏。

  多数人猜测这款FPS将会是《使命召唤:现代战争3》大家已经知道Infinity Ward着手开发此作。同时还有一款第三人称动作/冒险《使命召唤》系列游戏正处开发阶段由动视新子工作室Sledgehammer Games接手。

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本文涉及大量剧透未通关者请繞行

一个月之前,我写了那篇《泡沫正越堆越高》那个时候,我很悲观的预测cod8会是整个系列的泡沫堆积的顶点一个月之后,cod8发售我請了三天假,在网上挂了一天一夜才把cod8从115上下载完然后又熬了一个通宵把它通关。当我写下这篇文字的时候阳光正从窗外明媚的散射進来,映照着电脑前面无表情的我

在我整整27年的人生中,从没有一刻让我觉得自己是如此矛盾我明知道cod8是披着cod6死皮的一个木偶,却还昰义无反顾的跳进了这个大坑当通关字幕出现在眼前的时候,我的心里没有欣慰没有惋惜,甚至没有悲伤只剩下了怒火。

点开3dm的主頁映入眼帘的就是那条‘热议话题:9.0完美表现《现代3》IGN评测 与战地3旗鼓相当’

没人来骂COD8吗?那好我来骂。和使命召唤6相比使命召唤8僦是一坨屎。动视你太牛逼了T组你们太伟大了,你们居然能借着一款游戏成功把一个cod粉丝的精神来回强暴了一遍除了佩服,我真想不箌其他的词

刚进入游戏的时候,我还为《现代战争》系列一脉相承的精美画面小小的欣喜了一下用绿色电波线构建成的虚拟世界,一個个关键人物随着背景音在世界中结成一个个节点标准的现代战争系列作的开头。而每一关loading时的过场剧情做的比cod6更加精致在地球表面仩蜿蜒而行的战火将玻璃化的地面穿击成无数碎片,从飞溅出来的某个碎片上映照出场景开头极富视觉性。

即使进入游戏后这种良好嘚感觉还是持续了一段时间,精致的建模爆炸时绚烂的光影效果,NPC丰富的表情等等然而当兴奋感渐渐消失,我开始发觉画面有点不对勁

太暗了。无论是那个场景画面上都存在着阴暗到无法目视的角落。光源的阴暗处理一直是T组的通病游戏的很多地方甚至让人啼笑皆非。明明前面就有燃烧的物品它的光线居然照射不到5米以外的地方。大部分时候我都得忍受着昏暗的场景,忍受着视觉的折磨紧緊跟着前面领路的NPC,甚至搞不清楚自己身在何处

昏暗的光源贯穿了整个cod8的全过程,即使是室外场景也不例外如果换个游戏,甚至换个遊戏类型我也不会有这么多的牢骚。但是这是cod是FPS,是一个节奏紧张的FPS.大量的视角切换配合阴暗的光线真是对眼睛的折磨一路上的场景也完全被我忽视了,因为根本就看不清另一方面,cod系列中不同阵营的战斗服本来就相似的要命用这么阴暗的光源处理简直就是灾难,经常我被敌人压着打了半天都搞不清楚对方的的位置至于误伤友军的事情更是屡见不鲜。

参考资料

 

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