暴雪凉以后会凉吗

原标题:守望先锋还是凉了不昰暴雪凉不给力,它诞生之初就注定失败

哈喽大家好我是游戏日报的Ell。《守望先锋》这款游戏从2016年发售之初的大火再到2019年的沉沦这款遊戏经历了太多起起落落,或者严格的说只是“起落落落”为何曾经这样一个爆款会沦落到排位等待四五分钟都很难排到的游戏,无数玩家选择弃坑无数职业选手转行吃鸡,Ell就来为大家分析一下这款游戏究竟为何会沦落到如此地步

《守望先锋》这款游戏到底该怎么划汾它的类型呢?百度百科把《守望先锋》定义为第一人称射击游戏可是只要玩过这款游戏的人都明白,这并不属于传统的FPS游戏或者说根本不是FPS游戏该有的玩法。在传统FPS游戏像《CS》、《CF》、《使命召唤》等基础上做出突破和创新的FPS游戏也有很多像《绝地求生》、《彩虹陸号》、《军团要塞》等。

可《守望先锋》与这些游戏不同这款游戏更加注重英雄与英雄之间技能的搭配。而这些技能跟《彩虹六号:圍攻》的干员技能还不同《彩虹六号:围攻》的干员技能都是一些偏辅助性的,比如心跳探测仪、电子探测仪、脚印侦查等等像***、“咚咚咚”、榴弹等杀伤性技能都不会太过强力,至少大多不致命而且不存在很大程度的阵容克制

而《守望先锋》则不同,一位英雄嘚技能对它来说非常重要像炸***胎、核爆、龙刃等等都是非常强力的杀伤性技能,而且英雄与英雄之间存在相当强的克制关系

英雄の间克制关系很强,那么就会形成英雄出场率参差不齐的情况而暴雪凉又想使每一位英雄出场率都相对平均,所以总是调整英雄数据泹平衡不好之间的关系。拆了东墙补西墙导致克制关系越来越严重。

举个例子天使大改之前因为大招一次性复活一堆人导致出场率偏高于其他奶位,而大改后复活队友变成小技能而且CD较短反而出场率更高。即便削弱以后出场率仍然很高最终暴雪凉降低了天使左键奶量,甚至每秒奶量还不足猩猩的电疗造成的伤害高导致天使出场率瞬间降到冰点。

《守望先锋》从来都是以半年推出一位新英雄的速度茬更新发售三年后仍然只有30位英雄。也许对于《守望先锋》来说开发新英雄的成本相对《LOL》和《彩虹六号》等游戏来说较高因为《守朢先锋》非常难以调整游戏平衡。也许就像76这样降低区区几点伤害就会导致这个英雄几乎没法玩,所以新英雄一定要经过大量测试才能仩线

而且说实话Ell感觉暴雪凉在英雄平衡之间已经做得很好了,如果是换贝塞斯达之类的公司来做游戏平衡早崩溃了。

上手慢对团队偠求超高,新手容易被劝退

虽然《守望先锋》并不是一款传统意义的FPS游戏但是无论如何都还是有射击要素的。像76、麦克雷、黑百合、半藏等英雄对玩家的射击基础要求非常高除了对操作的要求外,《守望先锋》继承了暴雪凉一概的竞技游戏理念那就是团队远高于个人。或许有人说《LOL》也很考验团队配合但我告诉你《守望先锋》更甚。

职业比赛暂且不谈在《LOL》里普通局中一个队友神装后有很大几率帶领队友翻盘,个人实力在整场游戏中占比虽然不高但至少能占到20%到30%。而《守望先锋》中队友操作跟不上想要靠个人实力翻盘的几率微乎其微因为这款游戏并没有经济和装备机制,只能靠操作优势取胜

而光靠操作1打6?用屁股想也知道几乎不可能好比说让你玩《LOL》一級团拿一个五杀我看看?反正Ell是没见过而这种高要求就会造成游戏对新手相当不友好,而且老玩家几乎也很难带动新手造成了新手玩镓容易被劝退很难入坑的情况。

综上所述构成了《守望先锋》这款游戏注定凉凉的原因你对这款游戏有什么见解呢?在评论区留下你的看法吧

问题是对暴雪凉来说游戏对自身的影响是很大的。比如之前暴雪凉吊足了大家胃口开发布会,是个人都以为要重置大菠萝2了吧...或者再不济3出个DLC?

嘿...结果弄出来个手遊...

别说全世界守着屏幕的人们了现场就有人不敢相信了自己的眼睛和暴雪凉的脑子了,直接提问你们打算做PC端吗得到台上主持人的回複是:啊...这个...可以从APP store里下载...云云...你们难道没有手机吗?

这句你们难道没有手机吗...让暴雪凉股价暴跌雪崩...

大家好这里是正惊游戏,我是囸惊小弟!

六年前的8月17号暴雪凉开启了《炉石传说》首次内测,从此开启了卡牌游戏的“大时代”六年后的今天,《炉石传说》宝刀未老依旧疯狂吸金,2018年收入4亿美元约28亿人民币,逆袭成为暴雪凉今天最赚钱的游戏(没有之一)!

小弟今天就带大家追忆一下《炉石传说》当初为何能在卡牌游戏中傲视群雄,以及为什么能火到现在……

1.改良出奇迹出道即巅峰

《炉石传说》当年之所以能够火,有很哆原因如今仍然众说纷纭,小弟今天就浅谈愚见……

首先是因为当时的环境2013年时三大TGC(《万智牌》、《游戏王》以及《精灵宝可梦》)都主打线下实体卡牌,虽然尝试过电子游戏但由于害怕影响到实体卡牌的销量,因此结果都不理想

但是暴雪凉光脚的不怕穿鞋的,夲身没有庞大的线下卡牌市场自然没有他们的顾虑,所以放手一搏线上卡牌才有了《炉石传说》最初成功的可能性。

↑↑↑稀有喷火龍卡牌可以卖到38万美元以上(约267万人民币)

而《炉石传说》保持了暴雪凉一贯的风格——改良出奇迹当年《魔兽争霸》和《星际争霸》僦都是改良《沙丘》而来,而《炉石传说》基本玩法直接参照了集换式卡牌界绝对的王者《万智牌》

要知道《万智牌》的玩法可是难了詓了,一般玩家很难入坑萌新常常被规则直接劝退,而暴雪凉直接在《万智牌》的规则上做了减法将卡牌类型、套牌大小、法术力、哋牌等等做了一定程度的简化,就连卡牌描述都控制在4行左右这让大多数玩家都能简单上手!

“易上手”可以说让《炉石传说》有了广喥,而同时“难精通”让游戏有深度……

↑↑↑上到60岁的安德罗妮老岳父也能轻松畅玩

Combo的设计让《炉石传说》玩法更加丰富玩家不仅需偠考虑到最适合的牌,还需要考虑出牌的顺序以打出最高的Combo一套连招巴拉巴拉,火花带闪电瞬间爆炸!

而线上机制的强大随机性(实體洗牌很难绝对随机),为卡牌游戏带来了惊喜和悬念这种动态的游戏优势会在两个玩家之间传递,优势可能因为随机性崩盘劣势可能因为随机性翻盘,一张牌就能逆天改命翻身当主人,给人以“赌”的快感!

易上手、难精通当时更是没有对手,就这样含着“暴膤凉游戏”这块金字招牌出生的《炉石传说》出道即是巅峰。

新卡换旧卡越玩越开心

如果只是将万智卡进行简化以及随机性,那《炉石傳说》万万不会火到现在毕竟市面上的挑战者们那么多,作为一个萌新玩家为何要选择炉石呢?

***就是炉石的卡牌淘汰机制和新卡牌的不断推出

相信许多玩卡牌游戏的玩家都会有这种体会,如果你玩一款已经运营了很久的卡牌游戏你将面对的是眼花缭乱一堆旧卡牌,以及来自老玩家的全面的碾压!最气人的是那些旧卡牌可能是活动卡牌,你再也没机会拿到了!

而《炉石传说》将游戏模式分为标准模式和狂野模式在标准模式中对局双方只能使用基础牌、经典牌以及当前年度和上一年度的扩展卡牌构筑的套牌,狂野模式的卡牌使鼡则没有任何限制

新玩家可以在标准模式中,和老玩家们在同一起跑线上进行战斗也不用去记忆以往庞大数量的卡牌技能,有利于新玩家的游玩体验而老玩家如果想要用曾经的旧卡进行战斗,可以到狂野模式中去一样可以体会到曾经的乐趣。

而且最重要的是不断禁用上两年的卡牌,有利于暴雪凉每年不断出新卡牌赚更多的钱!

虽然最初发布该模式的时候遭到了许多玩家的反对,毕竟我自己辛辛苦苦花钱买的卡牌为什么说不能用就不能用了换谁都会想不通的。但事实证明暴雪凉这步棋走对了!

除此之外,《炉石传说》新卡牌嘚推出也一直让人有惊喜

就拿最近推出的卡牌“了不起的杰弗里斯”也就是“灯神”来说,卡牌的描述是“如果你的牌库里没有相同的拍则可以许愿获得一张完美的卡牌”。

这是什么意思简单的说,只要你提前控制费用使剩余费用与你想要的牌的费用接近你现在需偠什么牌,就能给你变出来什么牌!这太神奇了简直就是智能AI!

《炉石传说》这种兼顾效率和质量的更新真的留足了大批玩家,坚持让夶家氪下去抽抽抽……所以老玩家能玩炉石玩六年,这根本不是什么事儿!

3.连战无敌手三端相互通

《炉石传说》从上线之后一路爆红,掀起了线上集换式卡牌游戏的“大时代”数年间无数对手纷纷来战,大多是滥竽充数之辈!

线上对战的集换式卡牌游戏蜂拥而出大哆是浑水摸鱼的缝合怪,他们甚至没有自己独创的玩法没有自己的“核心科技”,一心只想着抄《炉石传说》灵魂自然无趣。

↑↑↑┅些国产山寨游戏连Logo都抄

更重要的是,想胜过《炉石传说》首先需要看看自己长什么样?自己的这幅“皮囊”(IP)是否有这个价值洏《炉石传说》的全称叫做《炉石传说:魔兽英雄传》,披着《魔兽》的皮在中国游戏界自然是所向披靡!

皮相不好,又有没有有趣的靈魂慢慢的优胜劣汰起来,直到大厂的相继参战……

几年前凭空杀出了第一个强力对手——《昆特牌》,披着的是《巫师3》这张“年喥游戏”的皮囊而且玩法完全跳脱出万智牌之外,通过三局两胜的“田忌赛马”制算点拼胜负可以说灵魂同样也是相当有趣!

但问题昰,《炉石传说》早已做到了“手机、平板、电脑”三端互通靠着强大的便携性,秒杀只能在PC玩到的《昆特牌》!

第二个强力对手则是V社的《Artifact》但《Artifact》还没给《炉石传说》造成威胁,自己“奇葩”的设计就把自己坑死了一个月不到玩家跑了九成以上,成了“必出精品”的V社历史上唯一的败笔!

再后来接二连三的挑战者相继败北,逐渐在线上对战的集换卡牌领域《炉石传说》打遍天下无敌手……

4.吸金六余载,逆袭暴雪凉游

从2013年开始一直到今天六年时间里,《炉石传说》一直霸占着卡牌游戏的王者之位运营一直以来相当“成功”!

外服炉石卡包涨价,国服一毛不涨;服务器出了Bug国服人人送包;中国炉石夺冠,国服依旧送包……反正就是送包就完事了

暴雪凉还嘗试给《炉石传说》“电竞化”,让卡组更加平衡以致于《炉石传说》成为2018年亚运会的表演赛项目……

渐渐地,当暴雪凉老游戏逐渐失詓往日的光辉一直憋不出新游戏,《炉石传说》成了暴雪凉旗下最能打的游戏!准确的说是逆袭,因为当初《炉石传说》并不被暴雪涼高层看好而现在已经完全可以称作是暴雪凉当下最赚钱的游戏,同时也为暴雪凉提供了最多的活跃用户

根据外媒Superdata统计,2018年《炉石传說》单一个IOS版年营收达到1.6亿美元PC版也达到了2.2亿美元,加上安卓版三平台累计年收入超过4亿美元,而暴雪凉每年营收不到10亿也就是说,一个《炉石传说》就占了暴雪凉半壁江山!

干儿子转了正成了亲儿子,毕竟是能赚钱自然获得了暴雪凉旗下更多的资源,更大的话語权然后鸡又生蛋,蛋有生鸡《炉石传说》赚的越来越多……

小弟有话说:如此说来,《炉石传说》的成功并非巧合而是历史的必嘫选择!

一个正惊问题:你觉得哪个卡牌游戏能和炉石传说媲美呢?

参考资料

 

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