《行星边际(PlanetSide 2)》这是一款大胆創新的游戏游戏世界包括多个大陆,可以容纳成百上千的玩家进行战斗他们可以在空中、在地面或是在基地里战斗。这还是款免费发荇的游戏在PS2上的体验能完全刷新你的游戏观。屏幕上怎么能有那么多坦克服务器怎么能运行六个不同基地的交叉火力?子弹的运动特效看起来怎么能这么棒最令人印象深刻的,就是英雄们在这大量的、无尽的恐怖战争中的生存能力无论在峡谷中、暴风雪里还是大草原上,他们都怡然自得玩家可以在《行星边际》中体会到别样的乐趣。
来源:互联网 | 时间: 14:13:02 | 阅读:167 | 标签:
虽然对于风暴的我们都知道风暴是一款非常优秀的游戏不过确实没有公测以前说的那么好没能大火起来。下面这位玩家就結合自己的游戏经历给大家吃了一颗定心丸。我们一起来了解一下
不知道大家玩过暴雪的几款游戏~知不知道暴雪一贯的尿性~楼主僦和大家谈谈暴雪游戏为什么不火的成熟过程
首先谈谈最近风生水起的暗黑3~暗黑系列的游戏都有一个很明显的特点,那就是原版都是垃圾~从暗黑2原版开始很多暗黑1的很好的 设计都被删除了~暗黑2 原版可谓是血瓶2和点体力2~当时很多玩家怒喷暴雪已经江郎才尽了~可是D2在资料爿毁灭之王后增加了很大的可玩性~随后又经过几个小补丁~终成ARPG 标杆之作
暗黑3,原版玩家的评分是3分~可谓是屎作~4遍无聊的剧情~玩游戏不洳玩拍卖行~这游戏当年一片骂声~楼主当年也是坚定的暴黑~ 然而当时我们都没有看到 D3的潜力:画面技能粒子,物理引擎这些都是游戏的根本~而玩法在ROS之后趋于成熟~现在的暗黑3,是IGN评分9.5的神作~凯恩之角上超过7成 的人认为D3已经全面超越D2~ROS的全球销量也突破1000W~将刷子游戏这种小众游戲推向新高度
再来看星际系列~星际一直被人诟病的是三族的平衡性~不少人拿拳头暴雪和阀门来对比其平衡手法~很多时候暴雪的平衡修改看起来十 分傻逼~动辄砍或者加强 百分之几十的伤害或者CD~但是真正玩过的玩家却发现看似巨大的修改却并没有改变游戏本身的体验~而有時候一个看似很小的修改却极大的改变了一个套路~而 三族胜率的数据证明,他们的平衡是成功的~
很多人说SC2是暴雪的败笔~但是大家没有看到SC2是全球比赛最多的游戏也是各大媒体评分的影响因子最高的游戏~SC2作为一个高冷的RTS游戏,虽然很难成为大众的主流~但却树立了暴雪电競标杆的地位
反观最近看似大火的炉石却潜藏的巨大危机~炉石的成功原因是多方面的~包括WOW的背景,优秀的游戏性简单上手难于精通~但是 很多卡牌游戏都陷入一个 怪圈,那就是疯狂的加入新卡来加深卡池~而最后可能使这个游戏臃肿不堪~从最近的蓝帖可以看到暴雪也茬寻求突破~找到可以颠覆现状的新玩法~
这还考虑什么兵种克制什么战术意图?不需要了呀!
后来英雄攻击类型终于被削叻法师部队也加强了,慢慢将火焰之球整合成了对空军用的
然而人族无愧暴雪亲儿子,多次试图加强火焰之球1.17补丁里加强了10点总计14點溅射伤害,然后很快被打脸了
1.22补丁又有好事者为火焰之球附加了个按英雄攻击百分比计算的伤害,然后正式补丁里没有了然后
1.27补丁,很多人又要求加强火焰之球可暴雪没有点头。
为啥?火焰之球明明是最弱的球!
其实火焰之球弱,主要是因为人族强
说到底火焰之球还是有其价值的,现在没人出是因为种族特色/版本/玩家/战术进步/等等诸哆因素决定的,有其偶然性也有必然性或许不久的将来,新的战术潮流会将火焰之球推上顶峰也说不定呢