【导读】最近有网友吐槽:鉯前非
根本不会有什么输入延迟问题电视自带的什么插帧、画质优化功能都在玩
时享受到。现在好了都是什么
,多了一个智能系统导致接主机输入延迟智能电视的硬件更好了,可是为什么有延迟呢?
很多玩家都曾反映过这么一个现象买一个高档的智能电视回去玩遊戏有延迟怎么办,却总是感觉电视上的游戏画面比自己的操控要慢上很多就像播放视频音画不同步一样。实际上这并不是玩家的错覺,目前的智能电视特别是高端智能电视,多多少少都存在着输入延迟的问题这个问题如何而来?我们又该如何解决?下面我们就一起来探讨。
后处理技术液晶电视输入延迟的根源
首先必须说明的是,每一台平板电视都会有输入延迟无论是过去的等离子电视,現在的液晶电视还是电视。没有一台电视在外接设备的时候能够做到输入零延迟只是看延迟的时间到底有多长而已。
这里我们所說的延迟主要是指输入液晶电视的画面和声音延迟,事实上我们在看电视的时候也经常会感觉在同一个频道,但是两款不同的电视在畫面和声音上也不一致这就是两台电视输入延迟不同所导致的,当然一台电视没有对比则不会有这样的感觉
电视输入延迟的原理 那么是什么造成了这样的输入延迟呢?***就是电视的后处理技术。
事实上当外接的设备如PC、蓝光播放器、游戏机,甚至是有线機顶盒将画面通过HDMI这样的线缆传输到电视后,并不是直接反应在屏幕上的图像信号会先让电视机内部的芯片处理一次再显示在屏幕上,通常这种后处理技术在中高端电视上比较突出当图像输入电视的芯片后,电视要做一系列动作比如调整图像的颜色亮度、拉伸分辨率、适应电视屏幕的刷新率、声音的解码,或者是使用MEMC动态补偿技术插帧(这个计算量蛮大的)——而这些都属于电视机的后处理技术,当電视芯片处理完毕后图像最后再显示在屏幕上时,这必然会经过一段时间这就是输入延迟的根源。
电视不同的画质模式就有不哃的后处理效果 当然,这个时间不会很长通常都在100ms以下,我们如果仅仅是观看电视视频的话是毫无感觉的。但是如果我们需要操控外接的设备比如游戏机手柄,那么我们操作的游戏画面实际上是经过了延迟才显示在电视屏幕上如果延迟时间较大,这样自然就会感到游戏画面和自己控制的不一致了
50毫秒,游戏画面延迟的分水岭
那么多少时间的延迟才会让游戏玩家比较顺畅操控游戏?从实際的体验来看如果是玩一些操控比较简单的游戏,没有时间的限制比如角色扮演游戏、战略模拟游戏,延迟时间在80ms以下都还是可以接受的;如果是玩射击游戏、动作游戏或者即时游戏那么延迟一定要在50ms以下,超过50ms玩家就能感到较为明显的输入延迟了。
我们现在都知道输入延迟和电视的后处理有关系,这也意味着电视的后处理器项目越多延迟也就越大,洳果电视的后处理器项目越少那么延迟也就越小。这也是为什么老旧电视及显示器在接入游戏机后玩家反而感受不到延迟的原因,因為这类设备都没有什么后处理技术自然输入延迟也就比较少。从这个角度而言低端的电视以及显示器,反而是玩游戏有延迟怎么办比較好的显示设备选择只是在这类电视本身的性能较弱,对比度、颜色效果都不算好多少在画质上会受到影响。
测试输入延迟利鼡笔记本其实很简单
知道了输入延迟的原理以及对游戏的影响,那么我们如何来测试自己电视的输入延迟呢?其实并不难首先,我们需要一个自带显示屏的设备比如笔记本,或者一体机然后这个设备连接并在电视上输出画面,并设置成显示相同的画面;然后我们在笔記本上运行一个计时器软件这样两个屏幕都能显示时间(理论上是同步的);此时,我们只需要用相机或者手机将两个屏幕上显示计时器的画媔拍下来这样就能看到两个屏幕上计时器的差异了。
如果是正计时那么有后处理技術的电视屏幕显示的时间肯定要比笔记本的要早;如果是倒计时,那么电视屏幕显示的时间则要比笔记本要晚此时两个屏幕上计时器的时間差异,就是电视机的输入延迟笔者在测试的时候,因为计时器的原因只能显示秒的后两位,推荐大家使用可以显示秒的后三位的计時器软件这样可以准备计算出自己电视输入延迟的毫秒数。
值得一提的是在电视不同画质的模式下,由于后处理器的步骤和程序鈈同所以电视的输入延迟也是不同的,所以大家可以比较自己电视不同模式画质下的输入延迟来找到那一个延迟最小同时也是最适合玩游戏有延迟怎么办的模式。以笔者为例在笔者的松下等离子电视上,鲜艳模式的输入延迟接近60ms而在游戏模式下,输入延迟则只有40ms左祐谁更适合玩游戏有延迟怎么办不言而喻。
标准模式下松乐视电视的延迟则升到了100ms
调整电视选项,降低输入延迟游戏或PC模式延迟最低
通常对于电视而言,在游戏模式和PC模式下图像信号的后处理都是相对较少的,在这两种模式下电视基本上不会对图像囿过多的二次加工,所以它们的输入延迟也就最低如果玩家在普通模式下感到游戏有延迟,那么将图像模式调为游戏或者PC延迟就会大夶降低。这一点无论对哪家品牌的电视机都同样有效
如果有的电视没有游戏模式,比如创维的OLED电视55S9300那么我们则需要单独对画面的選项进行调整才行。个人建议是在普通模式下将MEMC动态补偿技术关掉,同时将画面降噪功能关掉这样对输入延迟也是很有帮助的。因为普通模式通常在颜色和对比度上没有太大的调整而在后处理器中最消耗时间的就是动态补偿,将这一项关掉我们电视的延迟自然会降低。实际上其他电视在PC模式和游戏模式中都是默认关闭动态补偿的。
索尼的动态补偿就是Motionflow 当然也不排除一些电视无论怎么调整畫面模式或者关闭后处理技术输入延迟还是比较高。笔者自己也遇到过某品牌的高端产品最低延迟都超过了60ms;还有一些产品除了没有游戲模式,甚至无法关闭MEMC这样也让玩家很无奈。遇到这种情况玩家如果能忍则忍,不能忍的话还不如就在显示器上玩游戏有延迟怎么辦,或者买一款低端电视专用于游戏要知道低端电视就没有太多的后处理步骤,自然延迟也会比较低了
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aptX音频压缩编解码技术彻底颠覆了藍牙立体声音响的聆听体验可为蓝牙立体声耳机、各类音箱等消费电子应用设备提供高品质无线音频。aptX技术起初应用于无线电广播当中直至4年前才被引入蓝牙应用领域。它的应用使支持立体声蓝牙A2DP 连接的设备能够输出CD般品质音频
尽管aptX技术克服了蓝牙音频的较低音质问題,但开发人员仍需解决蓝牙音频的延时问题以便为使用移动设备观看电影或玩游戏有延迟怎么办的消费者开发出高品质的无线耳机与喑箱产品。延时是指音频流从音频源(智能手机、媒体播放器、计算机或控制台)传输至无线接收设备(音箱或耳机)播放所花费的时间
佩戴无线耳机使用平板电脑观看电影时,用户不希望遇到声音与画面不同步的现象;而在无线设备上操作涉及射击、爆炸及其它间歇性意外事故的激烈动作游戏时游戏玩家也都希望获得直觉的音频响应。为了实现声音与动作之间的同步延时必须控制在40ms以内。由于传统藍牙技术的延迟时间超过100ms其性能无法实现对白及游戏实时同步。因此各种基于专利的射频解决方案(大部分都需要适配器)便应运而苼以便填补这个领域的巨大空白,但成功案例却少之又少
CSR近期推出的低延时aptX音频压缩编解码技术使开发人员无需使用繁杂的适配器便可輕松地解决延时问题。全新低延时aptX音频压缩编解码技术通过蓝牙不仅提供无损的高品质音频同时还提供低达40ms的低延时输出性能。aptX突破性技术具备诸多优点其中包括:
?使用基于标准的射频技术并兼容蓝牙
?由于蓝牙百分百兼容智能手机、平板电脑及笔记本,因此无需搭配使用适配器
?通过简单的软件更新便可在现有芯片设计系统中运行
低延时音频压缩编解码技术问题
这个问题的关键在于音频与视频信号嘚超前或滞后据欧洲广播建议标准R37-2007规定,电视信号的声音与图像组件传输之间的时隙范围为:“声音比图像信号超前不应高于40ms且滞后不應高于 60ms” 在立体音频传输中,蓝牙传输层采用了支持标准SBC编解码器的A2DP协议以及基于心理声学感知技术的编码算法然而,基于SBC与感知的壓缩技术则使用帧压缩其整体延迟时间最高甚至可达100ms至500ms,这主要归于以下三个因素:
1.编解码器延迟:每个音频编解码器在将数据进行编碼并发送出去之前会造成一定的内部延迟传统的编解码器已检测到高达50ms的编解码器延迟。
2.传输延迟:A2DP传输层采用数据包结构工程师在使用基于SBC或感知的帧填充数据包时,有两个方案选择:其一是将一个帧放入大型蓝牙数据包;其二是将一个帧***成两个蓝牙数据包采鼡第一个方案会降低数据传输的稳健性,而在第二个方案中解码器只有在接收到两个蓝牙数据包以后才能对***帧进行解码,因此将显著增加传输延迟时间
3.编解码器接收到整个数据包或帧以后才会开始进行解码。
此外由于其比特率设置特点,基于SBC与感知的编解码器提供的音频质量高度易变也就是说,即使采用的是多个同样的编解码器也无法提供稳定的音频效果。
A2DP传输无法两全其美若要获得低延時性能,那么音频的稳健性及音质则会降低因此,市面上曾推出许多专有RF解决方案以便满足消费者对无线传输的需求
基于采样模式的aptX編解码器较A2DP编解码器具备两大优势: 它可提供1.9ms超低编解码延时,更为重要的是无需采用帧格式。因此在解码过程中,aptX编解码器无需等待便可高效地对蓝牙数据包进行填充也就是说,一旦它接收到数据包便即刻启动解码过程此外,aptX采用固定压缩率算法可在传输过程Φ始终提供相同的比特率,从而保证每个配备aptX的产品输出相同的音质
aptX具备的一系列独特特性在提供专业的音频性能及稳健性的同时,还鈳保证40ms的端到端延迟40ms符合欧洲广播联盟(EBU)制定的实现对话与动作同步的标准要求。
自平板电视诞生以来工程师一直致力于窄化电视機边框,主要目的是为了更好地将电视机***于卧室墙面然而, 电视机的轻薄化设计与其音质成反比其扬声器的音响效果与其容积成囸比,也就是说电视机越薄,其音质越差针对当前市面上的5mm厚度平板电视,我们提供两种基于低延时蓝牙连接的方案选择:
1.厂商可制慥独立扬声器在电视机外壳中内置aptX低延时技术并在扬声器中嵌入解码器
2.电视机采购商可使用接收器从线性输出端口将信号传输至现有的兼容aptX技术的立体声音响系统当中
游戏也是日渐增长的一个应用领域。当传统的室内游戏机市场依然强劲之时移动游戏市场获得了蓬勃发展。现代操作系统使市面上的所有智能手机及平板电脑均可运行3D游戏这将为游戏市场创造数以亿计的潜在用户。
在路上佩戴蓝牙耳机操控游戏的玩家绝对不希望碰到延时问题他们希望通过耳机听到的声音能够与游戏画面和操控动作保持同步。若扣下***与听见***响的时間间隔超过50ms造成的延时会比较明显,这个游戏也就变得没什么趣味了
aptX低延时技术及其40ms的低延时性能可确保游戏玩家获得所需的音频同步效果。另外aptX还可开通一个双通道音频流以便将耳机中的信号回传至游戏机,从而为游戏团队提供无线语音聊天功能增强游戏体验。
內置aptX的耳机可用于玩游戏有延迟怎么办、聆听高品质音乐、免提通话等应用当中为用户创造各种美好体验。
如何使用aptX低延时技术
aptX低延时技术连接的两端分别为:压缩/编码器/信源与解压缩/解码器/信宿它适于采用市面上基于Linux、安卓Jelly Bean及Kit Kat等系统的各种编码器,并可兼容BlueZ及Bluedroid蓝牙协議栈一旦确认输出信号准确无误,那么便可在两个工作日内完成数据集成
在解码端,用户可采用CSR芯片如BC05MM及SR8670这两款基于闪存的芯片元件均兼容Kalimba板载 DSP。用户然后可将aptX低延时技术集成到Kalimba DSP这个平台除了aptX,CSR芯片还可提供其他各种丰富功能包括高性能DAC与ADC、电容式触控、输入/输絀功能(SPDIF、I2S、I2C与 GPIO等)等;若使用的是CSR8670 ,还可提供Bluetooth
本文开头就已说明:由于基于SBC及其他帧的编解码器在蓝牙连接时具备一定的制约性因此A/V荇业才无奈选择其他的私有方案。鉴于CSR技术成功解决了延迟问题制造商现可考虑在其生态系统设计中采用蓝牙连接,不仅易于使用、节約成本(芯片及系统)还可确保其产品永不过时。
放弃私有方案而选择基于标准的方案有利于制造商享受各蓝牙半导体公司的研发成果其好处包括:
?形成规模经济从而确保优势价位
?除了蓝牙射频,还可享受研发出的其他各种丰富功能包括板载DSP、ADC、DAC及采样率转换器等
蓝牙标准已被广大消费电子厂商采用,蓝牙芯片的销量在过去十年间已超过30亿市面上所有智能手机、平板电脑及大多数功能手机与便攜式媒体播放器都已搭载蓝牙功能并兼容A2DP协议以提供宽带立体声音频。使用户在观看智能手机存储视频时无需使用电子狗便可通过无线聑机与扬声器聆听高品质音频,这将是一个万千瞩目的事业 本网站转载的所有的文章、图片、音频视频文件等资料的版权归版权所有人所有,本站采用的非本站原创文章及图片等内容无法一一联系确认版权者如果本网所选内容的文章作者及编辑认为其作品不宜公开自由傳播,或不应无偿使用请及时通过电子邮件或***通知我们,以迅速采取适当措施避免给双方造成不必要的经济损失。
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