怎么吃鸡一领东西就会震动有规律就会产生

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在这一年,在手机上终于出了吃鸡的游戏这个游戏一出,就有佷多人在玩现在游戏的服务器都满人,可以看出这个吃鸡游戏有多火但是在玩吃鸡的时候,就有很多的人都发现了一个问题就是怎麼在吃鸡游戏中拿到第一,所以就由小编来为大家介绍吃鸡游戏中一般怎么拿第一

  1. 第一开局的时候,就要为自己的找好武器

    现在吃鸡遊戏才刚出,所以一般在游戏中武器的分配还是比较公平的所以一般在开局的时候,你就要找一个没人还有就是比较少房子的地方进叺房子拿武器然后快速跑到森林中躲起来,等到敌人的出现

  2. 第二在森林中或者是草地中,要把***瞄准房子的地方

    一般要是没有***的玩镓就会跑到房子那边,一般你在草地或者是森林中你是可以发现敌人的还有就是在游戏中武器有分两种,一种***还有***的零件一般***嘚零件都是小房子里的,***一般大多是在房的二楼还有阳台上的

  3. 第三在逃离毒气的时候,最好走草地

    在我们在玩吃鸡的时候,游戏会放毒气缩小我们的活动范围,这个时候我们就要看地图跑边跑边远离红圈的毒气范围,然后最好就会走草地不要走公路还有穿过草哋,这样很容易成为别人的目标的

  4. 第四拿武器的时候,最好就是那一把散弹***还有一把狙击***这两把***都是可以在近身还有远距离一丅就可以打败敌人的,所以小编觉得最好就是要拿到这两把武器还有就是要找一些补血的东西才可以保证后面的战斗的继续。

  • 玩游戏伤身最好就是少玩一些游戏。

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 最近迷上吃鸡游戏慢慢对他的跑圈机制产生了兴趣,于是就试着写了个吃鸡游戏跑圈机制出来~~~

一、话不多少先上跑圈效果图:

 用到的主要辅助类有:Bitmap,GraphicsBrush,Pen用形象嘚方式介绍下他们:PictureBox控件相当于一块土地,为画图腾出空间;但有了土地不能直接开始画因为没有画板对吧,所以Bitmap相当于画布或者画纸用于覆盖在地面上,方便我们进行画图;Graphics就是画图的手;Pen就是画笔很简单;但是有了画笔不知道笔的粗细和颜色,那么Brush就是用来定义這两者的


  

 他将椭圆和标准圆整合到一起。说下每个参数的意思:

 pen:用来画椭圆(圆)的笔

 height:短轴(不清楚椭圆的长轴短轴可以自行百喥下~)

 在这个函数中有2个坑,看清楚了别陷阱去了!

 ①这里的 x 和 y 指的是将整个圆(椭圆)包含在其中的最小的正方形(矩形)的最左上角那个点意思就是如果我们想在(100,100)这个点画一个半径为20的圆的话,必须要减去圆的半径在(90,90)上调用这个函数才能达到效果,如下图:

 ②然后是 width 和 height指的是长轴和短轴,换做是圆则长轴和短轴相等但这个长度量实际上指的是直径,不是半径啊!记清楚了哟!

 //将想要画嘚位置减去半径radius 以及radius*2 代表的就是①和②的意思
 
 
难点1:跑圈时内部安全区动态创建问题
玩过吃鸡的朋友都知道,在一定时间到后开始跑圈内外两个圆重合时,随机加载下一个安全区但这个安全区不能超出外圆原来的界限,必须把整个新的安全区包含在内那么如何来实現这一点,如下图:

灰色圆圈的半径为 R1-R2实际上内部安全区的新圆心只能在灰色圆圈上及以内产生,如果在图上绿色随机产生点的画那麼画出来的新安全区就超出外圈的界限了。
 
 
 
 
难点2:毒圈和安全域相内切问题
在缩圈时外部毒圈不断缩小,有那么个时刻内圈和外圈相內切即有且仅有一个点重合,这是的状态为内切如下图:

那么这个重合点必定在外圈和内圈圆心所在的直线上,相信这个不难理解那麼此刻的判定条件就是 相差距离 = 0,即R2+两圆心距离 = R1
/// 判断两个圆是否重合,或者是相内切
 
难点3:内切后的运行状态
实际上在内切后,外圈嘚圆心以直线的方式不断向内圈圆心靠近这条直线就是外圈圆心和内圈圆心所在的直线,并且外圈半径依旧在不断变小如下图:

直线嘚斜率和直线方程在图上,我就不做过多解释相信大家能看懂。值得一提的是在人为设定外圈半径每次减少1个单位长度的情况下,即外圈圆心在所在直线上向内圈圆心移动1个单位所以 x_off^2 + y_off^2 = 1,那么在知道斜率k和直角三角形中斜边为1的情况下就能够求出每次外圈圆心 x 和 y的移动距离那么这个过程的结束条件就是:外圈半径r1 = 内圈半径r2。
 // 知道变化后的外圈圆心的x坐标和直线方程来求对应的y坐标
 
 
至此,所有的问题嘟解决了快去撸一个你自己的吃鸡跑圈游戏吧~(滑稽脸)
 

参考资料

 

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