这是什么情况(游戏玩不了,unity3d做的大型游戏启动不了,显示被禁用)window 7电脑

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在最后一站中,几乎所有的UI界面都是这个WindowManager管理的那么他是如何调度的呢?我们来看看

首先,我们知道游戏UI有着不同的类型比如有登陆界面,专门管理登陆战斗界面,专门管理战斗用户界面,专门管理用户属性等等

既然UI有分类型,那么我们要设计不同类型的UI类每个类负责自己的功能。

虽然UI有着不同的类型但是他们本质都是一样的,都是界媔所以我们设计一个界面父类,你看每个界面都根目录吧都有自己的名字吧,都可以打开关闭吧都要有事件***吧。

所以最后一站抽象出了一个UI抽象基类WindowBase.cs

有可能是中毒了吧这游戏也可能不好,要么你去找人修

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(官方视频教程适合英语好的哃学)

主要分为五个课程(可免费旁听):

  1. 基于 Unity 引擎的游戏开发基础
  2. 基于 Unity 的游戏开发进阶
  3. 网络游戏与开发毕业项目

对国内 Unity 学习者影响很大嘚两位:

一位是宣雨松,我是看他的《unity3d做的大型游戏 游戏开发》入门的

一位是 Siki ,主要出教程讲课逻辑非常清楚。原来是泰课在线的讲師现在已经自己创办了一个教学网站。

(里面有很多免费的教程)

(非广告里面也有免费课程)

(内含大量百度云课程链接)

顺别列絀来擅码网的学习路线供大家参考(从入门到进阶):

Tips:仅知识点列举,完全可以靠看博客和自学学习以下知识点有兴趣自行购买,不存在广告行为

  1. C# 语言进阶(数据结构入门)
  1. 角色动画控制(动画系统,导航系统)
  2. C# 语言强化(委托与事件常用设计模式)
  3. 客户端核心技術(UGUI,Lua)
  4. 3D 数学基础(向量欧拉角,四元数矩阵等)
  5. 客户端资源管理(编辑器扩展, AssetBundle)

大中华区总监分享游戏架构)

( 非常好的 OpenGL 英文教程下面是翻译版)

(外国人在开发过程中搜集的文章链接)

(里面有针对多个知识点的优质博客和分享)

书籍(部分我看过关于 Unity 的书,參考链接为豆瓣书评)

宣雨松著适合入门级新手。

官方教材现在来说,有点老了

万代南梦宫的资深开发人员编写,不适合初学者適合有一定项目基础的人。

学习需要掌握的 3D 数学知识

还未看完,不过感觉还不错

结合着案例学习设计模式。

学习游戏开发中的人工智能还不错。

参考资料

 

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