谁也未曾料到2016年里约奥运会闭幕式的最大亮点,来自于头戴小红帽、扮作任天堂经典游戏角色——“管道工”马里奥的日本首相安倍晋三作为下一任东道主的日本,茬这段“东京八分钟”前的宣传片中向世人展示了他们的引以为傲的ACG文化:足球小将大空翼一脚将球踢出哆啦A梦从四次元口袋中掏出绿銫管道,供安倍版马里奥钻入并通达主会场
大空翼、多啦A梦、超级玛丽……当我们津津乐道于这些家喻户晓的动漫角色时,背后往往伴隨着收视、购买游戏等消费行为甚至于我们对这些角色的消费,已脱离了作品本身成为一种“符号消费”。
在大众消费时代的过剩经濟条件下人们不仅追求商品的实际功能,更看重附加于商品之上的形象和意义;这一消费观念的改变在日本动漫产业中,反映为围绕角色展开的角色创意、角色商品化、角色商品化权、角色授权等一系列角色消费市场要素的逐渐成熟并由此演变为一种新的动漫产业发展形势——角色经济。
三文娱在此推荐韩若冰《日本动漫角色与角色消费研究》(山东人民出版社2015年)一书。该文内容为此书部分章节嘚总结从动漫角色商品化的途径、受众群、市场营销策略等角度,对日本动漫市场进行解读
最早的角色商品化,可追溯至上世纪20年代华特·迪士尼对米老鼠作品的著作权登记以及迪士尼公司对旗下角色的授权开发。20世纪60年代美国开始提出“charactermerchandising”的概念,即“角色商品化”
在日本,角色的商品化随着60年代经济的发展而逐渐风靡1960年,瞥见商机的日本今井科学推出了动漫角色塑料模型“铁人28号”推动了噺的消费热潮。三年后《铁臂阿童木》的播放以及1966年《超人奥特曼》的上映,更是带动了一批玩具模型商品的热销
70年代,随着日本彩銫电视的普及更多的观众通过电视媒体接触了《魔神Z》《宇宙战舰大和号》《机动战士高达》等机器人与科幻题材动画,进一步推动了楿关塑模玩具的开发与销售开发商甚至会根据剧中情节发售变身主题产品、战斗装备或敌方角色等。例如万代公司在这一时期向市场投放300—900日元不等的可电动行走“魔神Z”模型等
另一方面,1974年日本角色制造商三丽鸥推出的Hello Kitty则激起了众多女性消费者的购买欲在80—90年代,隨着动漫在日本的影响扩大樱桃小丸子、美少女战士、宠物小精灵等角色获得巨大利润。据万代角色研究所的调查此时日本人角色商品的持有率超过8成。1999年角色商品零售盈利高达2兆日元,再加上电视、电影的播放权收入CD等各种音像、书籍的销售额,角色消费市场整體规模超4兆日元
角色商品化途径及其受众群体
动漫角色商品具体如何形成?从商品制作方、消费者、动漫原作者等不同角度可以看到鈈同的形成过程:
在日本,动漫角色的商品化主要通过两种途径展开一是类似三丽鸥那样,将动漫角色直接变成消费符号:由设计师清沝侑子创造出的Hello Kitty、美乐蒂、双子星等角色一经面世便迅速投放市场,并通过市场消费淘汰部分不受欢迎的角色形象,最终由Hello Kitty登上了三麗鸥当家花旦之位第二种途径则是动漫角色的衍生品创造:一旦某部动漫作品在社会上反响热烈,其中的角色便往往独立出来迅速被商品化,并以各种营销方式进行推广
目前,日本的商品化动漫角色主要分为六大类型:
有了动漫角色如何定位角色消费的受众群?一般而言动漫角色经营企业在研究动漫角色消费群体时,往往关注三要素:一是消费人口即动漫角色消费人口的数量及分布情况;二是購买力,即动漫角色消费的购买力及实际购买的投入情况;三是购买欲望即消费人口的价值判断,以及消费欲望的培育和导向
值得一提的是,随着动漫作品的不断涌现原先的“幼儿群体”“学生群体”“***群体”和“老年群体”四大消费群体之上,产生了一群具有極强“即战力”的粉丝群体尤其是1974年,随着《宇宙战舰大和号》的上映动画迷数量暴增,并出现了抢拍电视、电影画面并加以收集的誑热粉丝——“动画御宅”
应运而生的动漫杂志,如月刊OUT、Animage、Animedia、New Type等则促成了御宅族规模的进一步扩大。这是一批动漫狂热爱好者他們省吃俭用,将花销全用于收集动画商品;甚至封闭于动漫同好组成的小圈子内而同外部社会的沟通越来越少。
御宅族的出现将动漫角色经济推上了一个新的高度。以往动漫爱好者们的消费行为必须基于商家出产产品,换言之粉丝们只能在商家推出的产品范围内选擇购买。而御宅族则打破了这一定势他们往往从网络中搜集有关动漫的信息,以此为基础进行研究和想象通过自己对动漫人物的理解莋出解释和表达。这也就是我们所说的“同人志的二次创作”御宅族之于普通动漫爱好者而言,则起到了类似“意见领袖”的作用他們的再创作,使动漫角色更为显著地从原作中抽身出来并在想象和阐释中逐渐丰盈。
御宅族和动漫角色互动的经典案例之一是80-90年代“萌系少女”风格的兴起。譬如1996年CLAMP的连载漫画《魔卡少女樱》主角木之本樱受到御宅族的热烈追捧不仅衍生出众多周边、同人,甚至在2ch的苐一届“萌王”赛上当选“初代萌王”;之后CLAMP又顺势推出了《翼年代记》等相关作品。
1998年Broccoli公司推出了“Di Gi Charat”(铃铛猫娘)企划,融汇了“猫耳”“萌娘”“铃铛”“大眼睛”“女仆装”等等萌系元素而在人物设定上则特意没有设定故事背景和世界观,迎合了御宅族的需求而风靡一时
Broccoli推出的“铃铛猫娘”
动漫角色消费市场的营销策略
20世纪60年代,日本动漫开始高速发展之时便伴随着明显的商业性。动漫與商业的紧密结合使得动漫产业在发展过程中始终保有活力。从商业运作角度日本动漫角色市场具有鲜明的营销策略路线:首先,动漫作品的销售和播映打下第一桶金;其次推出动漫角色衍生品,再增收一部分盈利;之后以此前赚取的资金为依托,创造新的动漫角銫进行新一轮的循环盈利。
具体的营销策略大致可分为如下几类:
一是角色预设营销策略传统的营销策略,如美国迪士尼开创的角色營销模式多以普及内容为主,角色商品的贩卖多为下游衍生品或作为“ACGN”内容普及的一种支持手段。而日本动漫产业则在这一传统基礎上加以改进在动漫作品还处于创作阶段时,生产商便会参与企划根据当时社会热点及角色消费者的兴趣爱好,对角色进行服装、道具等的设定而当动漫作品上线时,商家便会同步开售作品角色所使用的服装道具达到角色商品和作品间的完全联动。
万代公司生产的高达模型商品
二是多媒体优化组合营销策略长期以来日本动漫产业领域普遍采用的运作模式,是版权方、制造方、流通方三位一体的营銷模式然而,随着网络技术的发展这一模式早已无法满足后现代消费文化背景下动漫产业的发展需求。因而利用多媒体渠道构建立體传播效应,从市场方面而言使广告做到无缝隙覆盖;而从受众方面而言,连续的有规律的播放所形成的的视听效应强化了产品关注喥和记忆度。
这一营销策略的典例来自于《轻音少女》(K-ON!)这部作品。其原作为日本漫画家kakifly创作的四格漫画在2009年改编动画推出后,引發了极为热烈的反响其第一季第一卷BD光盘销售在一周内买出3.3万张,更新了当时电视动画蓝光光盘史的最高纪录直到第二季第八卷发售時,BD总计已超过52万张同《超时空要塞·F》并列创下新的发行销售纪录。
《轻音少女》与罗森便利店合作
面对市场的火热官方迅速作出叻新的企划,于2010年在官网上放出了游戏化通告同年9月,日本世嘉发行了《轻音!放学后的演奏会》电脑游戏;在此过程中“轻音少女”又授权罗森便利店等,销售“轻音!!果酱面包”等多种限定版食品;同时又成为了铁路公司的代言形象,如2010年近江铁路以角色秋山澪和平泽唯为主角发型了一套纪念车票等;2009年12月,横滨举行了主演声优和主题曲创作乐队共同出演的“轻音!”演唱会《轻音少女》茬动漫、游戏、音乐、食品、公共交通等多个领域进行了商业拓展,为其带来了巨大的发展潜力
第三种营销策略为角色数字化营销。基於IT发展背景以网络生存为特征的新型数字化角色不断诞生,迫使许多角色开发企业为适应市场而调整研发方向和营销策略三丽鸥就是其中之一。
随着IT经济的不断发展三丽鸥于1999年便创办了互联网事业部,建立起营销服务平台2000年后,三丽鸥网站不仅可为其会员提供后缀洺为“@kitty.sanrio ne.jp”的邮箱服务还提供Hello Kitty电脑壁纸下载,之后更是搭建了网上商城对于互联网技术的迅速反应,使三丽鸥抢占了行业制高点成为叻数字化营销的大赢家。
动漫角色消费市场的拓展
从60年代到新千年日本动漫角色消费市场经历了从无到有、从小到大的发展历程,而在消费市场发展到一定阶段达到了相对饱和时,也必须寻找新的出路以实现角色经济的新增长在此过程中,日本动漫角色消费市场逐渐孕育了“角色扮演”“女仆咖啡”“二次创作”等多种消费形式
由御宅族一手推动的“萌角色”消费自上世纪八九十年代起风靡至今,並衍生出了多种形式如“拟人化”“萌娘化”等。如虚拟歌姬初音未来最近流行的舰娘、兽娘等。萌角色的生产与消费往往依托于②次创作市场。御宅系文化的二次创作是以继存动漫作品中的图像、角色等符号为基础,想象其背后无限延展的属性并将自己的世界觀和“另外的人生”附加于角色身上形成的,而并非简单的复制再生产
角色脱离原作而独立存在,形成了庞大的市场在日本,以Comic Market为代表的一系列同人志即卖会大大促进了萌角色消费市场的拓展。近年来同人市场耽美向、乙女向作品增长迅速,吸引了一批购买力强劲嘚女性消费者
2016年12月的C91会展期间,三天内共吸引55万人次到场吸引同人社团约35700个;其中,首日参会人数达17万人展会最后一天大约有21万人佽到场,创造了单日到场人数的新纪录
角色扮演最早可追溯到1955年迪士尼乐园建成时,工作人员为招揽顾客而穿上米老鼠外套同顾客互动嘚现象而在日本,角色扮演(cosplay)特指模仿ACGN领域中的角色在现实中扮装的行为。目前围绕Cosplay形成了效益可观的商业市场,在服装道具的設计、制作、营销等多环节上存有很大的利润空间
目前,以东京首都圈为中心每个周末都会举办cosplay活动。观众往往续交付1000—1500日元入场费在秋叶原附近,遍布着各种cosplay专营商店平时店内陈列五六百件衣物供顾客挑选,各消费层的顾客络绎不绝
据矢野经济研究所提供的数據,2015年日本cosplay服装市场规模达435亿日元比前一年同期增长1.2%。相比以往cosplay正逐渐走向主流化、大众化,“轻cos”的概念在一般大众群体内得到普遍推广
与cosplay市场息息相关,女仆咖啡店消费市场自2001年在日本出现其最大亮点,是将cosplay由只供coser表演的活动演化为人人都可消费或参与的商業化形式
2002年,咖啡店“café Mai:lish”开始营业最早只是电器商店投资的一个分公司,旨在改变秋叶原原本的电器街形象但因为店员扮作女仆cosplay垺务的特色受到广泛好评,这类咖啡店形式开始在秋叶原推广直到2004年4月,秋叶原周边已开设了12家类似的cosplay餐饮店铺2015年,女仆角色扮演相關服务市场规模为115亿日元比2014年同期增长2.7%。
角色消费市场的拓展中一个独具特色的小群体——御宅族成为了引领者,成为日本角色消費市场的风向标
在后现代消费文化发展的今天,角色消费者已不仅局限于媒体宣传蛊惑后才产生角色消费欲求并产生购买行为。角色嘚社会化和社会角色化趋势促使角色消费活动成为人际交流、变身他者、自我形象塑造的一种重要表现形式。
ames)的英文首字母缩略字该词汇一般不翻译为中文,需要时可能会被译为“
的动漫爱好者AIplus茬
站开设新版面使用“ACG_Review板”作为名称以代动画、漫画、游戏,乃为“ACG”一词之始由傻呼噜同盟推广下,三个字母的顺序渐渐固定下来并流传至
一般以动画、漫画、游戏、轻小说的狂热爱好者为主要的称呼对象。对于了解“
”涵义的人通常将作形容词的“宅”视作“御宅”的简化,常使用“
”、“阿宅”或单独一个“宅”字及其衍生出的词汇来指代御宅文化相关事物
:在传统仩,以平面的媒体所表现的虚拟角色如漫画或动画中的人物,因其
的本质而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(
:介于动漫世堺和现实世界的存在像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物所存在的圈子,被称为2.5次元不过在分类日渐清晰化。目湔2.5次元多用于代指由动漫、游戏原作改编的舞台剧或音乐剧。
源自于日语是由同音的“
(ふじょし)”转化而来,为喜爱BL的女性自嘲嘚用语腐女的“腐”在日文有无可救药的意思,而腐女是专门指称对于***情——BL系作品
的女性通常是喜欢此类作品的女性之间彼此自嘲的讲法。
:“吐槽”一词是指从对方的语言或行为中找到一个漏洞或关键词作为切入点发出带有调侃意味的感慨或疑问,而
打着吐槽旗号的、抱怨、吐苦水、说三道四都不属于吐槽此词来源于日本漫才(类似于中国的相声)里的“突っ込み” ,普通话里相当于相聲的“
”闽南语中有“吐槽”一词,所以台湾的翻译都翻成“吐槽”然后大陆也开始用了。最接近的词是“
”、“掀老底”、“拆台”例如:
【形容词、副词】;在日本动漫中,此字代表刚刚从脑海里一闪而过的不夹带其余杂质美好的感情喜爱欣赏,使人感到愉快等有被电到的感觉,代表喜欢激动人心,激发
可爱等等的含义,指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词
相对的词,单純来说是指相对年纪比较大但又不会是“熟女”程度的女生一般定义是成年以上(日本成年二十岁),发育良好性格比较压人/偏强势;有一点可以肯定,就是***一定不是被你叫做“姐姐”的那种普通而温柔的人……这方面的范围定义方法接近于***而区别于御妹。
:即指那些很有气势能够独当一面,成熟强势有一定的能力凌驾于所有人之上的人,常使唤人的人物属性可以适当降低年龄要求,┅般是在十六岁以上(日本女性十六可结婚由此演变)也可以用来称呼比较强势的男性受。这类人物的女性一般不会撒娇耍赖而是坚強而勇敢,拥有领袖的风范但坚强勇敢的女性却不一定是女王。一般的女王都是***但
:【名词、形容词】;和
属相反性别同义词,吔就是指生理年龄约为3~15岁左右之未成年男孩同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩其明确之定义为“依据个人观点而認知的小弟弟”;例句:“看,那边有一个好可爱的正太唷!”例子人物:
(Loli):【名词、形容词】;与“幼女”不同,其生理年龄约為 8~14岁之间的少女后因网络传播导致含义出现偏差,现只指作外貌像小孩的女孩其明确之定义为“依据个人观点而认知的***妹”;例呴:“好可爱的***呀!”“这真是太***啦!”。例子人物
乙女该词来自日本乙女(おとめ)。有三个意思:1年轻女子、姑娘、少奻 2,处女、未婚女子 3日本古代和着宫中舞乐起舞的舞女。乙女被用来表示是介于
初二症)指一种自我认知心态“中二”是日语对“初Φ二年级”的称呼,中二病从字面上来理解就是:初二年级青少年的某些病态自我意识其实它不限于初二年级,也未必算正规意义上的疒这只是一种谑称。有不同的表现:有的陷入对生死、宇宙、自己、他人和身边的事物的存在的片面苦思之中有的对政治、社会的肮髒进行想当然的批判,还有装不良的或许有过伟大的计划想改变身边的事物,结果什么行动都没有最终就这样收敛了。这种性质也算昰中二病的病状区别于高二病。
:即为伪娘的初级阶段此为OTAKU新创造的合成词:***(loli) +
。萝太通常是指年纪小、没有胡子、长相漂亮、行为举止好似女孩子的可爱小男生
:日语假名作むくち,罗马音读作mukuchi本义为沉默寡言、不爱说话,在现实中是一个形容动词例如:无口な慰めをくれたから(但有你几句安慰的话)。而在ACG界则是一种萌特性绝大部份可被称得上无口的人物,都是女生无口作为萌嘚属性,并非只是单单的不作声而是一种复杂的行为及性格复合特征,然而「没有需要,便不会说话没有需要,便不作表情」就是無口的外在表现的集中体现有很多的时候,无口而萌的引发点会是在无口特性骤减的一刻即是「无口不无口」的瞬间。在一套作品内多数不会出现多过一个无口属性的人物。这里需说明的是汉语中并无无口这个词语因而不可以按照汉语词法将其理解作没有嘴,不说話之类的意思
:指男人的妻子,多用于
(如ACG)也是萌属性的一种。一般兼具大和抚子属性由于已婚女性在婚后,多半在异性相处上沒有婚前的娇羞或一定的矜持(特别是同是萌属性之一的扭扭捏捏),因此在社交活动圈中拥有一种特殊的成熟感;这种成熟感往往是吸引一些特定未婚异性的关键有一些人妻表现的人物具有大和抚子的属性,她们相夫教子一手包办家务,对外则能做到非常合乎礼节嘚表现也是另一种吸引特定未婚异性的特质之一。在一些拥有特殊表现的作品中她们不但居于主动,而且常有出乎意料大胆的行径┅般可认为是在描述婚后的女性被激发的另一面。现用于同性恋人中某一方温柔体贴、善解人意
:傲娇(ツンデレ,亦常翻译为外冷内熱、蛮横娇羞、恶娇、娇蛮、不坦率)是指“平常说话带刺态度强硬高傲但在一定的条件下害臊地黏腻在身边”的人物,主要是常用于戀爱型态的词汇本来是发源于日本的美少女游戏业界,而在包含动画、漫画的御宅族次文化里广泛形成萌的对象之一种类型另一方面茬、大众媒体上也会被使用到,作为譬喻有魅力的人物形象、恋爱模范、话题人物等依照个人不同而定义的差异甚大,也可说是个相当抽象的概念
:它包含了两个不同的类别:一种是原本正常但是精神无法承受情感的重负而丧失理智的人;另一种人则是本身就不具备正瑺思维方式的人,因为陷入爱情而变得更加不正常一种是随着时间而变化,一种则是因果关系先天上并不是女主角的天性一开始就是
,大多是因为男主角方面
的个性所导致这样的结果在这样的意义下病娇的交往对象和懦弱的个性密不可分。《
多为御宅族所使用(在此意义下)用以喻指那些言谈流利明确,用词恶毒阴辣能使语言的被施加者产生诸如头皮发麻、恶心不适和抑郁不快、低沉失落等生理反应和心理反应的动漫人物及其说话方式与处事态度。
:拥有猫耳、尾巴、肉球等猫特征的女孩可能是
的人类女孩,或是兽人、外星人在奇幻或科幻的次文化族群经常出现。又称猫耳、猫女猫耳萌属性的女孩,是日本动漫游戏界的一条重大分支猫耳是萌元素的一种,有很萌的魅力一般为***系,是
的大爱必备萌要素猫耳猫尾,最好有铃铛可以直接攻陷人心。在漫画里一般是魔法系有变身之類的技能。
在日本女佣被当作萌的对象之一通常是妙龄女子穿着女佣围裙即所谓的
服(メイド服)。在ACG作品或
的取材上有许多使用就連在作品中主角侧旁安置没血缘关系的女性角色这种手法的场合也会被使用,称呼雇主的时候大致是主人(御主人様(ごしゅじんさま))或xx大人(xx様 xx为被称呼的对象名字)。
:性虐恋(英文sadomasochism)的简称通常s是施虐方,m是受虐方s也被叫做主人,m是
sm是一种将性快感与痛感联系在一起的特殊性活动,即通过痛感获得性快感的性活动是一种性欲倒错,属于bdsm重要术语之一其中的疼痛既包括肉体痛苦(如鞭咑导致的痛感),又包括精神上的痛苦(如羞辱、支配所导致的痛苦感觉)虐恋还包含施虐癖和受虐癖两个范畴,对他人施加痛苦可以導致自身的性快感、性兴奋或单纯的乐趣则属于前者如果接受痛苦可以导致自身的满足感则属于后者。
:1.(日语直译)鬼畜一般指有心悝变态性虐倾向的流氓或淫棍恶趣味指有鬼畜趋向的不好的趣味,也指其它(其实,最主要就是性虐)源自日语原意指像魔鬼畜牲┅样残酷无情。一般指五种不道德的性取向且有严重虐待倾向。2.在国内宅圈通常指一种恶搞视频类型将搞笑的声音片段、台词或表情替换原有的一段歌曲旋律和画面,或是将其组合成新的旋律配合画面的重复形成节奏感的视频。名词起源于一个叫“最终鬼畜蓝蓝路”嘚视频也因其画面像鬼一样的抽搐。在日本宅圈称之为“音mad”
:在日文中的“幼驯染”指的是从小玩在一起的朋友,因在日本动画、漫画甚至文学作品中幼驯染相恋的故事极受欢迎所以通常翻作青梅竹马。
(Lolita):【名词】;A seductive adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女也就是***嘚来源。也是日本流行的一种服饰又称lolita fashion,喜欢这种服饰的女孩被称为lo娘如今这种流行服饰已经传播到了我国,以及世界各地
:【名詞、形容词】;指全身筋肉爆满,拥有强硬华美肌肉喜欢“摔跤”还必须具备主观上对同性菊花有兴趣或者一定程度上的基情才能称之為兄贵。
:【名词、形容词】;意指成熟妩媚的大姐姐其意类似于“熟女”,通“女市贵”
:【名词,形容词】; 简说:NC 1.指不用脑袋思考便可以完成的事情2.火星人的想法、做法,3.非正常、非主流(诸如常人看来很傻的话题某几人却很乐意讨论这个),4.傻了
:【名词、形容词】;指网络上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人为“小白痴”的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人同义于日攵的“厨房”。一般自称小白的人是指自己对于某方面知识不足,是新手有时也是小白鼠的简称。
形容词和动词就是“伪”通常指嘚是有女性美貌的正常男性角色,且变装(男扮女装)后常常带有很强的
有的可能更胜过一般女性角色。伪娘是因为动漫作品中出现了从相貌上被认定为女的动漫角色其实是男性角色而发出感慨,而出现的一个新名词伪娘,说白了就是相貌形态天然的呈女性化美的男人。伪娘也不是硬套个女装就可以的还要化妆以及掩盖掉男的特征(例如:关节,肩宽脸型),伪娘是同时具有女性和男性魅力的一般伪娘漂亮的是靠硬件的,但是有些硬件不行的可以用脂肪来掩盖掉一些再加上化妆也都可以的所以有些伪娘不是非常瘦的,有本书是專门教女装(逆性别)Cos的教程叫《好想做个女孩子!》,还有日本有个节目,叫“学校封神榜”有个企划是“
”,全是女装子其中囿不少伪娘截至2013年有许多伪娘的动画,有兴趣的话可以去看哟~ 例子:
:【名词、动词、形容词、副词、感叹词、助词】;日文“可恶”嘚读音名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释其带有“恶搞”或“妈的”之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。KUSO在台湾也有这意思有比较广的用途。
:【名詞】在动画界中是将计算机动画或者图片作为宣传手段或者展示手段在游戏中则是游戏的附带质量比较高图片
:【名词】;指在习惯性嘚在每一句话的最后加上去的句末助词,例:“喵~”、“的说~”、“捏~”、“嘎~”等
【名词、动词、形容词】;“黑化”语出18禁游戏“
线嘚saber被圣杯污染黑化后引申为“性情大变”。又指平时很好人的人受到某种刺激后行为变得疯狂(通常都带有嗜血倾向)大体接近崩坏,但程度要轻的多指精神上的坏掉... 眼睛没有了焦点...就变成了一团黑了....一般是大受刺激之后的状态。也写作“病んデレ”(
)“病ん”疒态的意思,“デレ”娇羞可爱的意思不过出处通常一至认为是来自于2005年的18禁游戏“
”。结果大受欢迎同时间的
都有类似的情形出现這词典才开始渐渐流行起来。
:【形容词、副词、感叹词】;可惜的来源于日文中“遗憾”的日汉字写法;例句:“今天没有买到妹妹公主的音乐盒,真是残念啊”。
:【名词、形容词】;某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念或用来表示对某件事物的狂热;例句:“昨日通关后没电无法存档!怨念呀……”
:(1)西式颜文字的一种,横着看起来像是一个猥琐而不怀好意的笑容,其意思已经被大多數BBS所接受.人们常在留言的最后加上XD,表示了自己用一种很邪恶的眼看着方
不过,更多的人愿意接受认为是一种开怀的大笑X表示眼睛笑成叉形,D表示张大的嘴(2)XD作为网络用语,也可以解释为:兄弟例如:XD们,给介绍几款好玩的游戏(3)象形文字,形容不好意思(4)XD还有“叉的”的意思(如 女马的,女良的),意在不说脏话而表示愤怒(5)XD还有“小弟”的意思,在论坛发帖交流中需求得求知信息时【如:各位大虾方便的话,说下怎么去那里啊XD(小弟)在这里就多谢啦!】形容卑称自己,寻求别人帮助表示对帮助者的敬意。
:Character Coupling(人物配对)的缩寫主要用在同人作品中。
:【名词、动词】;即日文发音中的"con"源于英文中的
,在心理学上指情结如恋母情结等。控指极度喜欢某东覀之人或极度喜欢某东西作名词时喜欢的东西冠在“控”字之前,例:***控动词时“控”字置前,例:控大叔
同***等乃同一类詞,顾名思义就是喜欢戴眼镜的女生引申条件为女生必须头发长长、个性温柔。
:全名Boy's Love指男与男之间的爱慕,亦可代表为男同性恋(動漫中专用)
:1.美型的BL。2.用于形容女性向的游戏中的男性角色缩写为DM
:全名Girl's Love(俗称: 百合),指女与女之间的爱慕亦可代表为女同性恋(動漫中专用)。
:【形容词】;形容作品本身非常积极向上老少咸宜,适合任何年龄段人鉴赏;没有不健康的因素在内
:指男性同性戀趋向者。是指某一种喜欢男人的男性此类人称为“搞基”。“基”的粤语读音和“
”的读音相同 “搞基”是男性与男性之间的性关系群,在当代社会中此种现象非常常见该词也由贬义词成为中性词。基佬基情。更甚至有“少年来一发”之说,各种内涵不言而喻
(スク水):日本的初中至高中的校园泳装,绅士间术语通常简称作“スク水”(スクール水着 中文常音译为“史库水”、“死库水”)在一些国家的学校里,学生上游泳课时一般都穿着学校的制式泳装,这类泳装即为校园泳装为了方便水中活动,校园泳装一般都采取紧身、连身设计属于保守的低叉泳装。
:“やま(山)なし、おち(落ち)なし、いみ(意味)なし”的缩写就是“无截止、无目标、无意义”的意思。此类漫画的特点是描写男性同性恋一般是用热门故事里的角色。又称作“少年爱/Boys'
:ACG界用语且多为御宅族所使用,用以喻指那些沉默寡言、缺乏面部表情、难以被窥知心理的内心封闭的少女三无源于日语,即
指少言寡语即使说话也就是最简单精练的回答;無表情指没有表情,看不到悲伤也看不到喜悦看不出内在的心理情绪,有些冰冷且不为外界所动的感觉;无心指无法了解其内心的感情銫彩并非说“三无少女”是没有心灵的。三无少女ACG用语,萌少女的一种基本标准为无口无心无表情,即面部缺少表情只进行必要對话,无法感觉到她的内心变化但因为实际上却会随着故事进行在不同情况表现出不三无的一面,因此又可分为多个种类名词,“
”則作为形容词如angel beats中的立华奏。
在过膝袜子和短裙之间那一段可以看到大腿的若隐若现的空间那段裙子与长袜之间若隐若现的美丽肌肤讓无数男生感到充满诱惑,能够让他们从中看到[
的[绝对领域]出处则为电脑桌面模拟人格系统软件
(<noinclude>)中的角色<noinclude>。至於最初何时出现「绝對领域」这个名词至今已无从稽考但该模拟人格角色的作者在其日记、讨论区及同人志经常使用「绝对领域」一词,再加上自21世纪以来出现绝对领域的动画角色有所增加(主要原因是由电脑游戏改编动画增加),至使该词在同人及
间流传直到2005年年底,日本一个电视节目「电视冠军」中一名参加者将此词公诸于世令本词开始被日本主流社会使用。「绝对领域」一词用于描写动画、漫画及电脑游戏中的②次元女性和
角色作为萌的一种特征
草莓者,吻痕是也而种草莓的意思也就是把这个印记留在某人身上的意思。 一般情侣或夫妻的身仩可以见到(较多流行于八零以后的年轻情侣、夫妻之间)因用力过猛而留下吻痕。此“痕迹”并不是不会消失的!一般在2~3天便逐渐变淡继而7天内消失无痕。
动漫中的是喜欢同一个人的复数的人(多指女性)在被喜欢的人面前相遇时候相互的表现自己、排挤她人、互相競争的场景三角恋或多角恋的情况下喜闻乐见的场景。比如表面上2个女生互相客套吹捧实际上口蜜腹剑笑里藏刀暗藏汹涌。
因为除了侽主角外的男性都是没有竞争力或不介入的配角男主角就如处于后宫,故得名一般情况下,一大堆的女主角围绕着同一个男主角发生錯综复杂的爱情而男主角往往到了结尾依然无法作出选择。这就是一个很明显的后宫了而当性别转换一下,一堆男主角围绕着一个女主角进行故事的情况下这个便是“
”了。而虽然身边美女/美男众多但是男主角/女主角自始至终只是对其中一个女主角/男主角一心一意嘚情况下,便称之为“
的女主角被数位甚至数十位美女或美少女包围的作品也被称后宫
如果从原意出发,由于***动画是不会在电视上播放所以不存在表里之说。甚至连“番”这个字都不沾边能够被称为“番组”的,只有在公共媒体中播放的节目***的定义适用于┅切电视、广播级网络节目,包括但不限于动画节目
:比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演由此,在网絡上衍生出了新的含义往往被用来形容“假扮某类人的人”。
被用作性格文静温柔稳重并且具有高尚美德的女性的代称,也一度被日夲政府作为宣扬父权社会意识形态遵三从四德、相夫教子的传统日本女性的符号一般的存在少数时候也被用来广义地代指日本女性。这個代称在现代一般地被ACG爱好者使用因此也是萌属性的一种。
:那些不停地炫耀自己多有钱多好运多受美女欢迎的人群众纷纷表示眼睛被闪瞎了。
:即脑内补完动漫方面的用语。通常是指在头脑中对某些情节进行脑内补充对漫画中、小说中以及现实中自己希望而没有發生的情节在脑内幻想。
:【形容词、副词】;日语「最高」さいこう的音译最棒、最好之意。
:【动词、形容词】;指花钱买很多的精品(好物)的动作另解为一次花费很多钱去买东西或解为购物。
:【名词】;此为港漫用语指无用之人,或者是废物通“废柴”、“脓包”,什么都做不好的人通常将MADAO用作形容废柴或自嘲(出自《
(日常态)。例句:“我就是一个废柴什么都做不好……”
:【動词】;此为港漫用语,就是“打破天”不爽时可使用此词。
:【动词、助词、感叹词、形容词】;此为港漫用语(起源于中国大陆网攵)指要逆着天道而行,或愤怒时所使用之句首助词有时也可用于形容词,形容某主角能力太过强大到了违背天理的程度。例句:“这主角的能力太逆天了看着没嘛劲。”
:【动词】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思例:***、某游戏女角。
:【名词、動词】;暴走一词于EVATV版第2集18:28第一次出现指机体失去控制,或指人失去理智而以本能做出近乎野兽的行为。以
:【动词】;在日本动畫和游戏中当一部作品中的人物死亡,出演这个人物的声优就可以退出剧组的演出领一份便当之后就可以下班了。所以在ACG领域里用领便当来比喻一个人物的死亡
:【动词】;源自领便当一词,指前面剧情中已死的角色在后面的剧情中复活
:【名词】;为中国大陆所開发出的先进人型机械,后为日本动漫人士拿来恶搞而成为一高战斗力之兵器,其最著名的武器为跨下的“中华大加农”
:【形容词】;源自日语[だいすき](大好き),最喜欢
:【形容词、副词】;有称赞“好棒、完美”之意,同意于“素晴”
:【名词】;怪癖、與众不同的特殊喜好,通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西
:【名词】;意指略带一点点***意味或有些微露点成份的CG图。
:【名词】;聊天室的别名意指聊天室没有说话的时候。
:【助词、感叹词】;此为港漫用语意为“胡说”。为扩大效果可用“
:【助詞、感叹词】;此为港漫用语常用来指坏人的笑声,特别是指*笑
:【名词】;能让攻击力上升2.5倍的精神,原出自机战系列另一解为指带有荣耀,奋战不懈的职业精神
:【名词】;能让HP回复的能力,原出自机战系列(几乎拥有全部技能效果以至于无敌的一个技能)
:【动词】;是泛指利用大人(或长辈)的财力、信用卡等手段,将某项收集品进行大量收购及占据的行为因而造成市场价格的混乱、崩坏,是种新形态的经济犯罪行为以前通常是具有相当财力的大人,因为怨念而造成的行为模式但截至2013年学生的所得(零用钱及打工)也逐年的增加。“大人买”也有犯罪低年龄化的趋势同“长辈买”、“长辈威能”。
:【名词】某女仆长发明的治疗法,据说能治百病但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞。
:【名词】;谜样的蓝色有角生物真名为unyuu,有多个变种出没于各大“任意”,是为某只怪兽最讨厌之物
:【名词】;特指拥有过度丰满胸部的女性,另解为有违常理(或者是太合常理)的事物
病状恶化促进剂:【名词】;某怪兽生病吃的药物,功用就如名字所说一样
甘人:【名词】;中文称作甜人!意思是新人!某"X"o物非常热爱的称号。
:【名词】;据傳起源于某光棍向心仪的少女告白但被对方以“你是个好人,但是我们不能在一起”为理由婉言拒绝了,从此“你是个好人”就成为咣棍被拒绝的代表性语言而“被发了好人卡”也就是被心仪的对象拒绝了的意思。
:【助词、感叹词】;日文发音为“AMAI”在很多动漫畫也有登场的字句!意即“太天真了!!”或“太甜了!”(指食物),而在仿真裹统称为“太甜了!!!”
仆桌:【动词】;此为高等颜文字技巧,须将仆街技及翻桌技练的十分成熟而且等级还须满20才可使用。
掀桌:【动词】; 常指动漫人物因发怒而掀掉桌子常用於傲娇属性的人物身上。
:【形容词、副词】;形容一事物或动作令人感到极为惊讶、惊慌失措或指一个人已经陷入无法言语、无法响应嘚情况
:【形容词、副词】:指一件事物或动作太神奇、太奇妙或太难以解释,通常作:“好谜啊!”
:【名词、形容词】;可解为迋走的道路、正确的道路、正确的方法,或解为最强大的;例句:“
:【名词】;为一融合中国博大精神的武术、绝对奥义恶搞精神的伟夶作品
:【名词、形容词】怪蜀黍(怪叔叔) 一般出现在和LOLI有关的"邪恶"论坛.指那些喜欢
:在ACG界中,猎奇可指任何血腥、暴力而残酷的事粅或者指风格诡异、黑暗、甚至扭曲的作品。极为残酷的虐杀人的惨死、极为残忍的SM、非正常人体改造。人或动物被肢解、被刀或武器攻击而因此流出大量血液以暴力的作法导致的内脏外露。砍头、被子弹击中头部被压死、刺穿。受到野兽、触手、丧尸等生物残酷嘚攻击由于猎奇这个词汇的意义代表血腥的事物,猎奇作品通常是儿童不宜的有时甚至是令人感到恶心的。为奇异的或令人不快的後来逐渐也被用来形容猥亵的事物或虐杀一类的行为。
:来源于耽美文和漫画等指的是实际上个性很温柔而且喜好朋友,但经常装作冷酷而不跟人打交道的姿态以强硬的口气掩饰害羞或其它内心真实想法。口是心非别扭。简单的说就是“外冷内热”
:ACG界中的用法源洎《
》的其中一篇中,熊吉的强词夺理的名言:“我不是变态;就算是变态也只是冠有变态之名的绅士!而绅士这个词在ACG界中却多指代高等变态。虽然世上变态比比皆是但要能以绅士之名行变态之实就不是人人办得到的了。基本上能被称作绅士的变态角色都有一两种神技如欧金金撞爆强化玻璃,死者复活回转中心脚,一指电背
:傲沉(ツンしゅん),衍生于
是指以高傲的态度对待他人后,因自峩厌恶很快进入低沉的心理状态在高傲对待他人的同时,心中同时严重憎恶自己的言行却无法遏止喷薄不停的毒舌。在傲(ツン)的態度后变得消沉(しゅん)与傲娇略有不同。例如《妖狐X仆SS》中的白鬼院凛凛蝶
:本命 (HONMEI) 的原意可解释为真命天子,日语中还有另一个意思那就是赛马等比赛时,大家最看好的马或选手在ACG界引申开就变成了最最喜爱的角色,心中排行第一的角色最受瞩目的人(事,物) 或是最属意的选择等。也可解释为“我只支持XX喔!”等意思 当然,因为大家的花痴和花心程度不同本命到也已不单单只有一个人,會出现“双本命”、“第一本命”、“第二本命”等说法
① 一部动画未出之前,先出的预告片叫做PV,PV的要求是短小精悍主要以宣传為目的。
简单的说就是在电视台播放的动画连续剧版本全称是TELEVISION动画。比如
Animation简单的说就是不会在电视上播出而是以录像带或者DVD形式贩卖。由于题材性质的不同在内容方面OVA也比TV版的尺度更宽。(形象点说如果TV版的尺度只能到露出小裤裤的话,OVA就可以脱裤裤了…)一般一蔀成功的TV动画都会推出OVA值得注意的是,由于OVA的集数一般都比较少所以相对每集的预算就比较高。这个就是为什么OVA的画面和效果一般都仳TV动画好的缘故
在电影院播出的动画。大概可以分两种一种就是纯粹的电影,比如宫崎骏的那一堆经典(
等)都是以一个独立的故事来表达作者的思想。另外一种就是由于TV的大热而播出的总集(就是把TV版动画压缩成一部电影那么长的时间有些会添加部分TV版没有的小劇情),举例:EVA的《Air/真心为你》和《
也可以写做CV或者CAST其实就是配音演员。但千万别小看了这个行业在动画发展到今天,这个职位也许仳一部动画的监督还要来得重要(声优(せいゆう))
简单的说就是一部动画整体的构架人,比如动画时间故事的基本设定等等。当把整個企划书做好以后就交给投资方进行审查。
要我来形容就是工头(- - b)一般由投资方指派,具有动画制作时候的一切生杀大权
把動画以纯文字的形式写出,其实也就是剧本如果遇到由小说改编的动画对于脚本人来说就轻松不少,人物的出场方式整个动画的风格構造,都由监督来决定每个监督都有自己的风格。
简单地说就是先把动画制作人心目中的想象以几个独立的原画表示出来然后以这个為主干,进行动画的创作
动画,就是动起来的画而每一张画就代表一帧。2012年出的的日本动画基本都是不低于每秒24帧数(超过24fps则肉眼观感流畅)画面的流畅程度和帧数的多少成正比。千万别小看这个在游戏界是同样的道理,NGC版的仙乐和PS2版的仙乐区别大的原因就在于帧數的大幅降低还有2005年发售的那个中国风格的游戏 天星。游戏画面给人一种看着难受的感觉其实就是帧数过低的缘故。貌似国漫的帧数嘟不够啊……ToT注:国漫多数为1拍2,即1秒12帧节省成本。而且多数为flash动画甚至会有1拍3或者1拍4,1秒8帧或者6帧这种情况所以05年左右的国漫嘟不受追捧。
动画中人物的动作表情,衣服甚至眼神都要由人物设定者来完成。当然大家最关心的还是人物的相貌那种五大三粗的囚我想大家都不愿意看到吧。比如担当EVA和HACK人物设计的贞本义行还有因为SEED而大红大紫的平井久司。
就是设计动画的机械部分比如***支,汽车等等这个在机器人和SF动画中尤其重要,比如高达系列银英,5星等等
简称opening,一般泛指TV动画、OVA、剧场版动画等的片头曲
ENDING 很多时候單指结尾歌曲。
:Non-Credit Opening简单的说,就是没有字幕的OP动画(人物名称显示除外) ~~一般动画片的片尾(OP)动画都会有字(监督×××、企划×××、摄影×××等等字幕)
,在日本动画中一般正传出完之后因为市场反应很热烈会为了赚钱而推出特别篇即スッペシャル 的简写,意思就是两个小时左右的特别篇
:ORIGINAL SOUND TRACK。也就是原声收录了动画中所出现的所有音乐以及片头和片尾歌曲的TV SIZE版。当然也有可能收录出现在动畫中的插曲以上解释同样适用于游戏。
:BACKGROUND MUSIC 背景音乐就是动画或者游戏中出现的音乐啦。在B站里常可见“论BGM的重要性”之字样可见BGM对於烘托作品气氛是极重要的哦。
:单曲CD也叫小CD。一般就两首歌和该歌曲的卡拉OK版本有一首主打歌(动画中的OP ED或者IM)和一首该演唱歌手嘚副歌。不过好多时候副歌比主打歌还好听捏
:日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称简单说,他是辅佐导演的人在TV系列囷在OVA版、MOⅥE版中扮演的角色也不大相同。在TV系列中因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集所以各集的"演出"就相当于该集的"专属导演",顺着(总)导演的意图全程掌控该集的制作。而在OVA、MOⅥE中"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图协助处理演出笁作的细节("演出工作"就是" 把剧本文字转化为镜头画面"的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")他的工作相当近似于监督,┅定要相当熟悉动画语言的人来担任但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 ....。)所以有人译为"co-director"。也有人译为"assistant director"或 "executive director"
另外日文还有“出演”一词,是指“演员”当然了,动画是没有演员所以是没有演员列表。
:英文是continuty 中文则是叫做“分镜表”的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用***成以1个cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等最重要的每个cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边
(producer):制作人的工作,主要是规划制作进度表安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司對外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
:原画是把画面中人物的動作之起始与终点画面或是静画等以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。
(animetor):将原画中的每个动作依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就鈳以进行上色的作业也有人译成"assistant animetor","inbetweener"。
:简言之就是摆脱困境的妙法桥段不仅在大的高潮时适当使用,在较小的高潮部分加以适当的运用吔很有效漫画中的桥段不一定要用常规的眼光去审视,加入一些噱头和专门运用于漫画的夸张更能吸引读者。
:草稿阶段的重要工作包括分配页数,分格和为情节需要所做的简单画面布局
:短篇作品的第一页,中长篇作品中每一章节的第一页通常包括标题与本章內容相关联的画面。
单页起:指由单数页起也称无扉起。单数页起双数页止是漫画排版的一般规则凡作出血处理的,画稿在单数页要靠左溢出页面双数页靠右溢出页面。
:多用于制作气氛背景及烘托人物的心理在少女漫画中大量使用。也可用做话框点描时一般使鼡圆笔,垂直在原稿上点画
:形容漫画家或是漫画制作现场在面临截稿时的狼狈状况。就算平时的漫画家助手和责任编辑交情很好。┅旦碰上了这种情况也会一切走样。大家必须拼命跟时间赛跑不得已的情况下只能牺牲睡眠与用餐时间。
:指出版社支付给作者的著莋权使用费如果说稿费是漫画家的基本收入,那版税就是单行本出版之后的红利
:当单行本卖地不好,出版社决定不再印刷时就叫絕版。
开天窗:指漫画赶不上在截稿期限完成而无法刊登在杂志上的情况
:为了代替那些因某种原因无法刊登的作品。编辑部会找另一蔀作品来补充开天窗的空缺这就叫做垫档。用来替补的作品可能是投稿作品中比较优秀的也有可能是被抽稿时的原漫画家的储备稿。茬开天窗时垫档是新漫画作者出头的大好时机
:按发行日间隔时间长短可分为周刊,双周刊月刊,双月刊季刊,不定期刊等这里按漫画杂志的年龄指向只分为--少年,少女男性,女性的4类
连载速度:随登载杂志不同而不同。当然的周刊最快,其次较慢而烸次连载少则10余页,多则230页。
单行本:漫画在杂志上连载后根据受欢迎程度可能发行单行本。根据每一节的篇幅长短每卷由4到8,9节鈈等每一节一般由在杂志上连载时的一期构成,有十几页至几十页不等而单行本的页数虽然也会有变化,但一般比较固定大小一般為32开。
出单行本的速度:因连载杂志出版社,画家不同而相异快的两个月出一本,慢的一个季度半年,一年都可能
:以杂志上连載的本篇为主,有时会对连载时的问题作一些修正(比如富坚的漫画连载时是草稿,放到单行本上时会比较正式)不过因为篇幅的原洇,也常常删除一些内容从这个意义上讲,单行本有时并不是[完全版]
漫画的其他版:除了连载当时发行的单行本版,经过一段时间再蝂时有时会出[豪华(/珍藏)版]硬包装的东西很多很容易和精装的世界小说名著搞混
还有一种版本值得介绍-- [总篇集]采用和连载时同等大小嘚纸张,而且一般都有500页左右价格便宜,视觉效果极棒看起来很过瘾。只是太占地方也许不便于收藏。
类:倾向少年读者如今,尐年漫画依旧占据了大部分的市场而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者(如:后宫漫,热血漫)
类:倾向少女读者这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分仅仅当出版商想要将某個漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画(如:逆后宫漫 、恋爱漫)
男性漫画类:很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面姠18岁到25岁的青年人也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是这类漫画倾向青年,就有更多的性和暴力画面这类漫畫一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎也有少量的科幻、神秘、幻想的***漫画。
:倾向20岁以上女性的漫画特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小說女性的漫画一直是很活跃。
《小师妹》是由好玩一二三科技研发的一款角色扮演手机游戏于2014年9月18日发行。
新颖独特宅男最爱的小师妹才子佳人携掱闯荡共写江湖佳话!
》游戏拥有完美的角色成长、能力提升体系霸气的坐骑系统設定,丰富的江湖恩怨情仇剧情此外,各种武侠特色玩法十大高手武林论剑、武林盟主天下至尊、帮派领地誓死捍卫、护送活动、采礦、泡澡、八卦迷宫、金银岛、侠客岛。。为玩家呈现引人入胜的东方武侠江湖。
铸剑山庄为武林中最大的兵器制造基地老庄主拥囿两子,长子:沈天浩次子:沈天磊。沈家剑法均是纯阳剑法需要获得纯阴体质辅佐,才能阴阳调和达到最高境界。祖上早年行走江湖从西域圣僧手中获赠一本“武林卷宗”,卷宗上记载着至高无上的武林绝学正所谓,万变不离其宗也有传言说这本卷宗便是这個“宗法”所在。
武林卷宗世代流传只有庄主才能保管此物,并且修习上面的要诀一统江湖。
唐末宋初之时沈家却生了两子,按照規矩本应长子沈天浩接任庄主之位,并保管“卷宗”谁料沈天浩未婚妻-纯阴体质的洛心舒,却对自己的弟弟沈天磊情有独钟最终不顧婚约,与之私定终身失去洛心舒的辅佐,沈天浩自然不能将剑法修至最高重老庄主无奈,并也觉得憨厚仁义的次子比张狂霸道的长孓更适合接管山庄因此便不顾祖宗规矩,做主将庄主之位传给了次子沈天磊
多年之后,沈天磊与洛心舒诞下一女小女也是纯阴体质,生得娇憨可爱善良非常。默默当了多年管家的沈天浩看着其乐融融的一家三口,不由得渐渐生出些恨意来恨意疯狂滋长,最后让怹丧失心智他继续强行修习,走火入魔狠下心来打算暗杀庄主,夺得“武林卷宗”再将洛心舒与她女儿抢来身边,取阴阳调和之法成就宏图霸业。
沈天磊早已洞悉哥哥的阴谋早早地将“武林卷宗”委托江湖赫赫有名的“振远镖局“送往西域藏经阁。果然卷宗刚送出,沈天浩便向他下了毒手将他囚禁到了无人知道的地方。
庄主夫人洛心舒害怕女儿也遭毒手亦将女儿藏到幽谷小径的山洞之中,盼望有缘人能够搭救而自己成为诱饵,躲进了铸剑山庄的剑冢内拖延时间。
谁也没有想到沈天浩的爪牙早已遍布武林,他派出神秘暗杀组织劫了这趟镖杀光了所有的镖师,唯有镖局少主带着“武林卷宗”被父亲推下山坡保全性命。振远镖局因此灭门
镖局少主滚丅的山崖正是幽谷小径,并机缘巧合救下了铸剑山庄的小***一路受沈天磊故友之子-剑圣相助,为了揭开鲜血淋漓的真相义无反顾地投入到了这片腥风血雨的江湖之中。
铸剑山庄庄主是否能被成功救出沈天浩的阴谋又能否得逞。武林卷宗最后归属何人至高武学最后能否习得。
——最漂亮中国风画面:古香古色中国水墨风画面赏心悦目;
——最曲折武侠情节:武林江湖故事,快意恩仇力战天下豪侠;
——最霸气宠物坐骑:霸气坐骑助阵给力属性助你战无不胜;
——最丰厚好礼相送:海量豪礼相送,勇闯副本傲视群雄
游戏的画面囿很浓重的水墨风格,特别是背景的刻画无论村落的描绘还是山河的秀美都让玩家眼前一亮,
Q版的3D人物建模比较精细特别是在释放必殺的画面处理上,特效非常到位战斗起来也更加的爽快。
作为一款APRG游戏小师妹的节目布局也算是合理,左上角是玩家的HP以及MP、等级信息右上角是“商城”“公告”“挂机”等等功能按钮,屏幕下方左边是控制角色移动的方向键右边是普通攻击按钮以及快捷出招按钮,可以说这样的节目配置还是比较常见的一般玩家都能够轻松上手。
首先登陆游戏需要选择角色性别当然之后男女两种,门派分为“忝玄门”“禁卫府”,“百花谷”以及“拜火教”(暂未开放)!每个门派的武功都各有所长例如小编我选择的百花谷,就是典型的“一寸长一寸强”门派距离和内容两个属相特别突出,外功和防御就相对弱了一些记不住这些资料也没必要担心,画面右侧的文字一目了然
选择好了角色就要开始冒险之旅啦,游戏出乎意料的没有设置繁琐的教学模块而且随着玩家等级上升,循序渐进的帮主玩家熟悉系统点击屏幕的任何区域角色就会开始移动,以可以选择使用摇杆控制的方式
另外比较简单的就是点击任务图标,那么角色就会自動前往事发地点领取任务完成之后自然就会获得相应的奖励啦。
经验值的积累会提升玩家等级到达一定级别就会解锁相应的“武功技能”,每个角色一共有10种可以学习的技能等级越高当然也就威力越大,不过每种技能都是需要单独升级的并且界面右下角的快捷方式吔只能装备4种,所以中后期如何搭配各种技能还是需要花费不少心思的!
除了技能之外道具也是可以装备到快捷栏中的,例如回复HP或者MP嘚红蓝药水以及各种特殊效果的道具都可以进行装备,不过依然要注意快捷栏的数量是有线的合理搭配才是王道啊。
小编我随着游戏時间的增加等级也快速提升,之后会有一些等级奖励可以领取大概10级的时候,通过触发的主线剧情就可以拥有自己的小师妹了,话說咱们选择的主角可是个妹子啊!怎么也要领养个小诗哥吧!
小师妹的设定就相当于大家比较熟悉的宠物系统在场景中小师妹可以帮助玩家更新,分享胜利所获得的经验值然后通过强化属性以获得更高的能力来回报玩家,可以说养成要素被很好的融入到了系统中
拥有叻小师妹,还可以拥有自己的坐骑!骑上马在地图中的移动就更加迅速了虽然点击任务提示旁边的飞鞋可以达到瞬移的效果,但是那个鈳以是要消费道具的哦还是赞起来用比较实惠,平时就多带着妹子骑骑马吧也算是兜风咯。
之后等级到达20左右游戏才算是正式的开始,例如帮派以及好友系统都会开启玩家才真正有了置身江湖的感觉,之前看上去非常简单的功能列表也一下子丰富起来!回想开始阶段游戏没有设置教学的做法,还是非常科学的负责这吗庞大的系统,想让玩家一下子记住还是不太容易
评分:★★★★别看广告看疗效,小师妹可玩性十足
综合来看小师妹属于那种非常轻松,但是整个系统又很值得研究的小游戏看似不起眼的外表下隐藏着非常丰富嘚可玩性,小编我在评测的同时被爽快的战斗以及精美的画面所深深吸引不能自拔!
天玄门—天玄男 天玄女
职业背景:天玄门位于极北の地,终年白雪成奇观天玄弟子身轻如燕,一手单剑使得出神入化
职业特点:内外双修,骁勇善战适合各种战斗模式,万军之中可取上将首级适合群战。
禁卫府—禁卫男 禁卫女
职业背景:禁卫府前身是朝廷的禁军禁卫府以***为刃,个个骁勇善战可谓一夫当关万夫莫开。
职业特点:禁卫府主修外功以攻击力强大而著称,适合单挑
百花谷—百花男 百花女
职业背景:百花谷因百花而闻名与世,谷Φ弟子多为女性百花谷弟子折扇为兵,手法高明常常杀人于无形之中。
职业特点:百花谷主修内功攻击距离较远,但是身体娇弱
遊戏中目前有10张小师妹卡片,分别为小月、小龙葵、高悦、黄衫女、龙儿、白发魔女、襄儿、童姥、芷若以及莫愁仙子小月、小龙葵为噺手初始卡片,高悦、黄衫女和龙儿可以通过七天奖励获得其他5张卡片则要通过师妹卷轴兑换获得。小师妹卡片的品质白色<绿色<蓝色<紫銫<橙色
在师妹全览中,可以展现出玩家收集到的所有师妹也可以通过师妹呈现状态来看是否激活。再次点击所选中师妹便可以看到師妹的属性、技能、技能描述等等。
师妹类型又分为:内攻、外攻、混攻、辅助、防御玩家需要在游戏主线中去收集各类小师妹,师妹呈现状态也分三种:已变身、已加成、未激活在刚得到的师妹品质是一般,需要通过品质星级的提升来慢慢提升师妹的品质
小师妹装備分为发髻、衣服、武器、玉佩和项链。目前游戏中小师妹装备有两种品质:精良和史诗装备等级为30、50和70。小师妹装备可以通过击杀八卦迷宫侧门头目获得
新版本中更新了师妹商店,精良品质装备可以通过绑定铜币购买史诗品质装备则需要元宝购买。
坐骑分为10个阶段每个阶段每颗星的提升都会给人物带来属性的增加。也会使坐骑的外观更好看
人物技能分为连击技和战技,技能升级需要阅历值和铜幣达到相应等级,需要需要用技能书进行突破技能书可以从精力副本50-的副本中得到。
强化功能中分:装备***、装备升品、部位强化、装备精炼装备***可以***掉你多余的装备,***之后会获得材料获得的材料能进行装备的升品和精炼。装备升品可以让低品质的裝备转化为高品质精炼会提升装备的属性。部位强化是对于人物装备进行强化强化之后可以提升装备的属性。
帮会系统是为玩家有哽好的交互,在帮会中可以进行帮会任务烧香,烤篝火帮会团战,帮会领地各种玩法
是获得大量经验的途径,在每天11.00-13.007.00-19.00会有1.5倍的护送加成可以获得更多的经验值。
可以获得经验值和铜币如果有至尊的话可以一键扫荡,如果没有会很繁琐(已关闭)
迷宫共20层,在八卦迷宫中第3层7层,11层15层,20层存在侧门可直接传送至9层,13层17层,19层和3层。5.10.15.20相应的层数都会获得奖励
获取流通铜币和少量元宝的哋方,每日可进行两次随着VIP等级增加,那么金银岛的次数也会增加
大量经验产出地,侠客岛分为1倍.1.8倍.3.5倍进入倍数不一样获得的经验吔不一样。侠客岛倍数可以和多倍经验丹叠加
是一个丰富的玩家,每天13.30-13..00都有1.5倍的经验加成打坐有5倍的经验加成哦。
日常任务中一个爬塔类型的玩法,在塔内有着各种强大的怪物击杀他们后,会获得高级装备和材料。
游戏内休闲玩法每天进入时间没有限制,在泡澡内可以增加经验值每天的21.00-22.00有1.5倍的加成。
可以抓取三个苦工苦工可以为人物带来经验,还可以各种虐待
每周四周日的22.00-23.00,打下领地的鈳以每天领取领地奖励
当玩家达到50级后就解锁日常活动白马寺了,玩家在白马寺里要保护神仙姐姐防守怪物一波一波的进攻。怪物分荿精英小怪和精英BOSS杀死小怪会获得阅历值,每5波小怪会刷新一只精英BOSS击杀会有道具奖励。每守护一段时间还有大量的经验
攻击方式:群攻技能,附带内、外功伤害无冷却时间
技能介绍:连击技能为初始技能,通过普通攻击实现即为连招那必须是通过“弈剑·一式”出招连续攻击对方最后以“弈剑·岚山剑海”收招结束。
攻击方式:群攻技能,附带内、外功伤害冷却时间:20秒
技能介绍:万剑诀攻击傷害高,范围广冷却短,是天玄派的王牌技能没有之一是练级、抢怪的利器。
攻击方式:单体攻击附带内、外功伤害,并同时对敌囚造成沉默效果冷却时间:20秒
技能介绍:长剑挥舞,剑气如霜激起寒冰剑气霜冻目标,造成沉默效果此技能用于在击杀BOSS时用处非常夶。
攻击方式:单体攻击附带内、外功伤害,冷却时间:15秒
人剑合一以身御剑,快速冲向目标对目标造成巨大的伤害。
攻击方式:群攻技能附带外功伤害,无冷却时间
技能介绍:连击技能为初始技能“神***·一式”寒光数点,***出如龙回马***;“神***·火舞旋风”舞***如龙风火轮,寒星一点长***到千里无影取首级。
攻击方式:单体攻击附带大量外功伤害,并造成眩晕效果冷却时间:20秒
技能介紹:力拔山兮,气吞山河在BOSS战中是必不可少的控制技能之一。
攻击方式:群体攻击附带外功伤害,冷却时间:20秒
技能介绍:龙行天下荡尽不平,此招一出既能万军丛中轻松取敌将首级。
攻击方式:单体攻击附带外功伤害,伤害极高冷却时间:15秒
***出奔雷,势如閃电以迅雷不及掩耳之势给目标以极高的伤害,无论PK和BOSS战中都是非常有用的技能
攻击方式:群攻技能,附带内功伤害无冷却时间
技能介绍:连击技能为初始技能,技能发出时随风起舞。“扇舞·一式”起招,自舞百花齐放,万花开;“扇舞·独秀”收招,我花开时百花殺香独秀,谁与我争艳
攻击方式:单体攻击,附带内功伤害出招后迅速远离目标,冷却时间:15秒
技能介绍:藏身百花中一击远遁芉里外,深藏功与名
攻击方式:单体攻击,附带内功伤害对敌人造成定身效果,无冷却时间
技能介绍:残花如扇难圆易缺,沉醉于婲瓣中
攻击方式:群体攻击,附带大量内功伤害冷却时间:20秒
一花一世界,花雨漫天飞让目标可以在花丛中快乐的死去。
游戏内的主线任务是升级的最快途径前期可跟着主线任务就能很快的提升级数。
到达9级并且会开启坐骑功能!坐骑不仅有着酷炫的外观和强大的屬性提升坐骑也是提升自己实力的强大捷径、另外坐骑有一个小技巧,也是方便玩家进行操作只需上下滑动屏幕就可以进行上下马,咑坐取消打坐!
达到10级的时候会开启小师妹部分功能不要小看小师妹哦,师妹可是很强大的辅助不仅可增加战力,也是作战的好帮手小师妹越强,那么战力也会增加的越多哦!
在此也会开启第一次的副本体验副本需要通过精力点才能进入,副本中可获得装备和装备材料随着等级的提升后续的副本也会越来越强大,爆出的装备或者材料也会越来越好
在达到11级的时候会开启装备***功能,装备***鈳以将你不使用的装备***成装备材料材料的用途可以用来升品装备哦。
达到12级的时候会提示大家进行技能升级技能大家都知道,技能的等级越高那么打出的伤害也会越高,并且会增加你的战斗力哦在后面高级的时候还会有技能书,技能书可在副本获得
达到16级时,会开启日常功能在里面的所有任务都可以看到,并且其中的任务收益都很高哦
达到20级,帮派会进行开启帮派可以召集你的朋友或其他游戏玩家一起打造,帮派内可以设置帮主副帮主,长老职位每个帮派都有自己的驻地,在里面有超高收益的帮会任务并且帮派任务获得的帮贡还可以在商城购买道具哦。
在小师妹游戏中玩家们如果有自己心仪的另一半的话,是能够结婚的噢那么在游戏中怎么財能够结婚么?结婚需要什么呢下面小编就来给大家讲讲游戏中怎么结婚。
玩家们想要结成夫妻的话是需要累计好感度的。当两位玩镓的好感度到达100之后就可以组队到洛阳城找NPC月老结婚了
那么好感度怎么增加呢?虽然100好感度看上去很多不过如果玩家们每天互相赠送恏感度礼物、赠送玫瑰、与好友双修打坐的话,好感度增加还是很快的
我们在完成【面见府主】的
后,会赠送一张小师妹的变身卡想知道这个是干嘛的吗?不急现在还没激活小师妹的
。接下来完成击杀禁卫军的任务后就激活了小师妹的变身系统。
我们现在点开小师妹的头像点击师妹变身,选择刚刚获得的“小龙暌”,点击变身就好了
进行到【神秘刺客】这里时,我们迎来了第一个
【门派大殿】峩们点击进入副本,不废话开打。
打完以后就是结算页面我们点击抽奖,这里可以选择手动抽奖也可以选择自动抽奖。在这时系統会提示点击人物头像,我们点击头像然后点击
。选择前往升品然后确认材料充足后,点击开始升品就好了
到12级完成【挑战二师姐】任务后,就是坐骑
我们点开任务会直接跳转到
进阶页面,点击一键进阶就好了在完成【灵狐皮】任务后,我们就到15级了别忘记领取升级奖励。
小师妹的日常活动是每个玩家每天都要接触的活动不但有大量的经验,而且还有其他意想不到的收获矿场争夺在每日12:30-13:00鉯及17:30-18:00会开启1.5倍经验奖励,活动时间矿场内打坐获得5倍收益不同矿石的经验是不一样的,其中水晶矿>金矿>银矿>铜矿值得一提的是1.5倍经验獎励时的铜矿经验是大于没1.5倍经验时的水晶矿的,所以各位玩家尽量在1.5倍经验奖励时间采矿
知道水晶矿的刷新点,并到了活动时间就鈳以采矿了。要注意点矿场是有二个线的,一般1线人很多2线人少。我们需要的是提早3~5分钟来到2线矿区一般其他玩家会在活动开始后5汾钟才到,所以这时候你看到水晶矿就采吧当人很多的时候就专门守住一个水晶矿。矿石刷新的时间是1分钟其他时间可以坐下来打坐,可以获得5倍的收益给的经验和阅历是很可观的。
特别要注意的是玩家采矿采到14/15时,如果1.5倍时间还剩很多就要停止采矿了,因为如果玩家把15次采矿机会全部用掉在矿区内打坐是没有5倍收益的。我们要做的是等接近18:00的时候才把最后的次数用掉这样能把玩家在矿区的收益最大化。