哪个阶段企业市场营销和国际市场营销区别参与度最高

摘要:市场营销和国际市场营销區别课程是一门高等院校市场营销专业普遍开设的核心课程和必修课程针对市场营销和国际市场营销区别教学的主要问题,以国际目标市场营销战略章节为例探讨BOPPPS教学模式在市场营销和国际市场营销区别课程教学设计的实践应用和思考,以期促进讲授式教學向参与性教学转换优化教学过程,活跃课堂氛围改善教学质量。

关键词:BOPPPS教学模式;市场营销和国际市场营销区别;參与性学习;教学设计

如今中国已稳步成长为世界第二大经济体,大量中国企业面临“走出去”的发展需求和时代机遇然而,中国现階段只是一个贸易大国并非是一个贸易强国。随着国家“一路一带”与“国家品牌计划”战略深入推进进一步放大中国国际化企业管悝和市场营销人才严重短缺的现状,市场营销和国际市场营销区别课程教学改革是帮助培养市场营销和国际市场营销区别专业性人才的重偠途径和举措市场营销和国际市场营销区别课程是一门以经济学、管理学和消费者行为学为基础的应用型课程,属于高等院校市场营销專业的核心课程和必修课程市场营销和国际市场营销区别课程的设置主旨不但在于促进市场营销内容在国际视野和区域范围内的拓展和延伸,而且让市场营销专业学生掌握一系列国家市场营销调研、策划、定价、分销和促销的综合素质和职业技能

2市场营销和国际市场營销区别教学的主要问题

2.1课程定位不清晰不同于市场营销学课程关注本土市场和目标顾客,市场营销和国际市场营销区别的侧重于關注海外目标市场市场营销和国际市场营销区别不仅是在市场营销学的延伸和应用,而且在营销环境出现一些国际化特点与国内营销茬政治、经济、社会甚至技术环境都存在一定差异。国际营销系统参与者同样呈现多元化特点本国企业、东道国和其他第三方国家和企業多元参与。市场营销和国际市场营销区别教学亟需打破学生对于市场营销和国际市场营销区别是市场营销学的拓展和延伸或边缘型课程嘚固有偏见强调市场营销和国际市场营销区别是以顾客需求为中心针对目标国特定关键要素制定和实施国际化市场营销战略和策略的过程,让学生认识到市场营销和国际市场营销区别在中国企业国际化进程现实背景下扮演着不可或缺的角色2.2教学方法不适宜现阶段市场营销和国际市场营销区别课程的教学,基本上以讲授式教学为主讲授式教学虽然有助于学生循序渐进地掌握基础知识,但没有合理嘚互动式教学设计学生被动接受知识灌输,教学质量难以保证市场营销和国际市场营销区别是一门强调应用的课程,大量讲授式教学無法保证学生掌握市场营销和国际市场营销区别的基本实践技能更别提学以致用和解决实际工作问题。年轻一代的90和00后的大学苼普遍拥有较强的自主意识,如果课堂教学设计不配合使用参与式和互动式的教学设计以及选用新颖有趣的案例材料,想要在课堂中與手机设备抢占学生注意力调动学生学习课程内容的主动性是非常困难的。2.3师资配套不协调市场营销和国际市场营销区别课程设置旨在培养具有深厚营销专业理论知识和实践问题解决能力的应用型人才市场营销和国际市场营销区别课程要求任课教师具有宽广和扎實的知识结构和理论基础之外,还要求教师具备相对敏锐的国际化和市场化视野和思维然而,从事市场营销课程教学的一线教师基本仩是从学校到学校的成长轨迹,缺乏市场营销和国际市场营销区别倡导的国际化和市场化思维和实战经验导致市场营销和国际市场营销區别演变为一门重基础知识轻实践技能的课程。当然短期内想要引进兼具深厚专业知识和实战经验的“双师型”教师是不切实际的,不過可以从教学模式和教学设计上强化市场营销和国际市场营销区别实践性的课程属性

3BOPPPS教学模式概述

BOPPPS教学模式是加拿大教师技能培训中(In-structionalSkillsWorkshop,ISW)普遍推行的以学生为中心以教學目标为核心的一整套教学框架和教学理念。BOPPPS教学模式基于建构主义理论依据个体注意力大约持续15分钟的自然规律,對教学内容进行模块化***将教学过程***为引导、目标、前测、参与式学习、后测和总结等六个教学单元,各个教学单元相互独立、楿互作用共同构成完整的课堂教学过程,无论课程教学时间安排长短完整的BOPPPS教学模式都必须具备以上六个单元。B:引導阶段(Bridge-in)设置教学引导环节,旨在吸引学生注意激发学生兴趣,促使学生关注教学内容教学设计需结合课程內容要点,讲述与课程内容相关的时事、故事和案例引导学生进入教学内容环节。O:目标阶段(Objective)建立课程学***目标,要求任课教师阐明学习目的传达教学目标,讲述教学重点告知学习方向。课程目标设置需综合教学对象、教学内容、应用场景和教学评价内容等因素P:前测阶段(Pre-assessment),展开课程基础前测旨在掌握学生对知识基础和课程内容熟悉程度。前测形式不拘一格可以是问卷、提问、讨论和作业等多种形式。P:参与式学习阶段(ParticipatoryLearning)使用互动教学形式实现课程内容传授。要求任课教师使用多样化的教学工具和教学材料创造合理高效的教学策略,培育輕松泼的教学氛围鼓励学生参与教学过程,促使学生达成教学目标P:后测阶段(Post-assessment),检验教学状態后测旨在检验学生对课程知识要点的掌握程度以及教学目标的达成状态,后测方式同样是多样化的任课教师可以根据课程性质和教學内容,有针对性地使用测评工具等S:总结阶段(Summary),总结教学内容要点要求任课教师使用精炼语言和关键字总结敎学内容要点,课程总结需涵盖知识脉络梳理、学习要点分析、课程作业布置与下期课程内容预告等内容

BOPPPS教学模式设计思蕗下面结合市场营销和国际市场营销区别课程中“国际市场目标营销战略”案例,阐述BOPPPS教学模式在市场营销和国际市场营销區别中的应用设计引导阶段(Bridge-in)基本任务是引入教学主题,引起学生注意和激发学习动力任课教师需要精心选取苻合教学主题与学生关注的时事、案例和故事等,国际市场目标营销战略章节内容主要选取施乐董事长兼CEO安妮?穆尔卡希在《我这樣成功》自述自己销售复印机的成功秘诀就是“用最短的时间,做更多最容易的事情”进而提出一系列问题,导入国际市场目标营销戰略章节主题内容目标阶段(Objective)基本任务是建立课程目标。综合考虑教学对象、教学内容、应用场景将国际市场目标营销战略内容***为国际市场细分、国际目标市场选择和国际市场定位三块核心内容,并进一步从概念和内涵、标准和程序、方法和筞略三个层次向学生讲述知识重点和学习方向前测阶段(Pre-assessment)基本任务是开展基础知识摸底,以“国际市場细分”为例笔者让同学回忆《市场营销学课程》所学知识,列举与讨论国际市场细分的标准可能有哪些哪些是国际市场细分特有或偅要的标准,以及如何从可应用性的角度评价国际细分市场的吸引力参与式学习阶段(ParticipatoryLearning)基本任务是互动教学,倡导由教师单向讲授式教学转变为学生深度参与度的教学过程例如,笔者在向学生讲授国际市场目标营销战略知识要点同时要求学生以小组竞赛的形式选取某一国际品牌制作一份国际市场目标营销报告内容要点涵盖国际市场细分、国际目标市场選择和国际市场定位三块核心内容,以及总结可能的成功或失败因素国际市场目标营销报告撰写主要目的促进学生知识内化和升华,强調市场营销和国际市场营销区别知识的应用性后测阶段(Post-assessment)基本任务是检验教学目标达成状态。后测昰检验学生理解知识程度和课堂教学目标是否预期目标的有效办法国际市场目标营销的后测主要是利用雨课堂等教学软件设计选择题、填空题和简答题等当堂进行测评。后测结果反馈迅速并可以细化到每个学生,便于及时调准改进教学设计总结阶段(Post-assessment)基本任务是总结知识要点。国际市场目标营销战略主要使用国际市场细分、国际目标市场选择和国际市场定位三个关鍵词总结教学内容和知识要点并阐述国际市场目标营销战略是国际市场目标营销策略制定的准备和前提,进而引出下一章节内容

BOPPPS教学模式是一种以学生为中心为教学理念、以保证教学目标达成为教学核心、以参与式学习为主要教学方法的一套理念先进的教學框架。BOPPPS教学模式倡导教师认真梳理课程内容的前后逻辑和内在联系将课堂教学内容有机***为引导、目标、前测、参与式学习、后测和总结六个教学阶段,共同构筑完整的教学过程对于市场营销和国际市场营销区别课程,BOPPPS教学模式有助于将鉯教师为中心的讲授式学习转换为以学生为主体的参与式教学围“学生主体”和“教学目标”两个核心展开教学过程设计、依据前测和後测反馈状态,改进课程内容、授课形式和授课方式促进教学目标的实现和教学效果的提升。BOPPPS教学模式本质上是一种教学框架和教学理念其教学过程和教学设计是开放和包容的,其他学科的教学都可以依据学科特点、教学内容、教学条件、课堂规模等条件進行因地制宜地设计和改进

[1]曹丹平,印兴耀.加拿大BOPPPS教学模式及其对高等教育改革的启示[J].实验室研究与探索2016,35(2):196-200.

[2]赵红.交互式教学方法的理论意义及其市场营销和国际市场营销区别课程实践[J].高等建筑教育2018,27(05):107-111.

[3]曾静.OBE视角下市场营销和国际市场营销区别学BOPPPS教学方法应用研究[J].对外经贸2018,(3):142-144.

作者:尹世民 薛豪娜 单位:安徽大学商学院

  中国商报/中国商网(记者 祖爽)又一科技巨头加入云游戏赛道近日,百度发布了一款“云手机”重点聚焦云游戏这一应用场景。在这个千亿级的风口上目前腾訊、阿里巴巴、华为等硬核玩家均在布局,抢占先机云游戏为何成了香饽饽?

  百度携“云手机”杀入云游戏市场

  云手机顾名思义,即把手机上所有的应用都转移上云端原本需要手机终端提供的计算、存储等能力,都改由云端的服务器来提供中国商报记者了解到,百度此次推出的“云手机”涉及云游戏、云应用、云VR(虚拟现实)和云办公等场景

  据百度安全部副总经理沈鹏飞介绍,百度雲手机具有四大优势:一是基于百度自主研发的ARM服务器拥有更优的架构,运行速度更快;二是有更好的兼容性可以兼容目前安卓应用市场中热门手游和应用软件;三是可以为合作伙伴提供更完善的配套工具与更广泛的开放能力;四是可以让企业根据业务需求灵活资源配置,实现定制化服务

  全球咨询与服务机构Forrester分析师卢冠男在接受中国商报记者采访时表示,云手机是近年来出现的一类新兴云服务為客户提供了免下载直接体验和使用移动应用的选择,这有助于提升App的营销转化率

  而云游戏成为了百度重点聚焦的场景。马杰认为今年是5G的爆发年。随着“新基建”大幕拉开游戏、办公等一些司空见惯的事情将会发生变化。单拿云手机最重要的应用场景游戏领域來说产业对于云游戏的热情已在熊熊燃烧。

  云手机在丰富了百度智能云落地的场景之外还在当下千亿级游戏市场新风口之际,为百度带来新的商业机遇据悉,百度云手机为云游戏行业提供了一整套新型的解决方案可以让玩家大幅降低对硬件设备性能的依赖,而苴还为游戏产业平台方与开发者提供全新的推广模式――试玩广告玩家先通过即点即玩、低成本地体验游戏内容,再决定是否下载完整遊戏以及是否付费购买

  艾媒咨询分析师刘蕾蕾对中国商报记者表示,云手机是云端技术发展衍生出的又一个对传统产品的改变随著云手机的成熟和普及有望改变手机行业的竞争格局。因为云手机将大部分手机的应用与功能都移上云端大大减轻终端设备的压力,这吔许会将竞争从产业链的中后端芯片之争而转移到服务器和云技术能力的打造上。但目前云手机主要亮点场景还是集中于云游戏板块上待5G逐步落地后,云产业进一步衍生发展有望为云手机带来更多的刚需应用场景。

  众多硬核玩家欲抢占市场先机

  近年来国内樾来越多的互联网巨头和游戏厂商开始切入云游戏领域。疫情期间“宅经济”异军突起,以游戏为代表的线上娱乐业意外火热更加快叻云游戏的崛起速度。

  随着5G技术的落地、各大厂商投入力度的增强、云游戏普及范围的扩大和用户认知程度的提高云游戏已成为一爿蓝海。艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示5G的快速推进让云游戏重回发展风口,云游戏产业投入力度将会大幅增加有利于提升其社会的关注度、认知度以及参与度。预计2023年我国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元人民币

  如今嘚云游戏场景已成BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)新战场。腾讯推出了旗下云游戏平台“START”的预约内测并与英特尔联手推出云游戏平台“腾訊即玩”,适用于个人电脑和智能手机腾讯云也于去年8月面向B端厂商发布了“腾讯云?云游戏解决方案;而继去年携手技术合作伙伴Ubitus正式发布阿里云商业化云游戏解决方案后,阿里云和视博云打造的全新云游戏解决方案也于今年发布;百度则有望借助云手机后发制人正洳百度副总裁马杰所说,百度觉察到产业对云游戏的热情已经不再是芳心灰暗,而是熊熊燃烧

  而另一科技巨头华为也是动作频频。除了“牵手”游戏厂商三七互娱围绕5G网络、ARM安卓云游戏等领域开展深度合作外,华为还与腾讯游戏战略合作启动联合创新实验室,聯合打造云游戏解决方案推进在移动云游戏、游戏引擎等方面的合作。

  数据及市场调研公司Newzoo发布的《全球云游戏报告》显示云游戲市场的上游层面为云游戏平台方、内容提供方以及设备提供方。云平台方面中国市场包括腾讯、网易等海外市场则有脸书、谷歌的Stadia等;内容提供方则有腾讯、网易、EA(美国艺电公司)、Xbox game等;设备方主要以Steam Link、XBox为主。中游层面则包括提供云计算服务的平台、游戏开发者以及硬件设备提供方在云计算服务方面,英伟达、英特尔、微软以及联想等都有着各自的优势;游戏开发者包括EA、育碧等;设备接入包括移動设备的苹果、华为、小米等;PC屏幕则有联想、苹果等

  Newzoo也预测,云游戏产业今年可能出现的情况是收益达到3.56亿美元并且市场规模嘚增长较为平滑。

  对云计算技术提出了哪些新要求

  云游戏的出现给游戏产业带来巨大的变化和机遇伴随着云游戏的发展,游戏荇业也将进一步打开新的增量空间云游戏的推广、落地有望打破主机游戏、端游、手游等不同类型游戏的界限,促进传统游戏市场的云囮、云VR、云AR(增强现实)游戏的渗透

  沈鹏飞将其总结为四点,一是打破性能瓶颈摆脱高成本的硬件依赖;二是释放游戏体验,甚臸基于VR的游戏作品也能借此真正走进大众身边并且联动AIoT(人工智能物联网)创造更多可能性;三是带来全新的广告模式,广告从此能看吔能玩互动体验助推投放转化率;四是即点即玩、降低获客成本,提升中小开发者获利能力

  不过,这也对云计算技术提出了新的偠求刘蕾蕾表示,云游戏目前仍存在技术难点首先是时延问题,但随着5G的加速落地与边缘计算的出现相信能大大提高云游戏的即时性;其次是云端能力的要求更高,如目前GPU(图形处理器)服务器的性能还未能满足云游戏理想的需求且建设成本也相当高昂,GPU虚拟化会昰资源整合提效的关键思路

  不过,她表示云游戏行业的发展前景是相当明朗的,需求侧大大降低玩家接触重游戏的门槛减轻硬件成本,供给侧缩短了分发渠道也更有利于优质的游戏内容接触大众,实在地解决了游戏业的几大痛点

  卢冠男表示,用户体验是遊戏市场的关键一方面云平台的基础设施服务可以为云游戏提供强大的伸缩性和异构硬件资源支持能力,另一方面以GPU服务为核心的云端計算机视觉支持能力可以有效支持大型游戏的实时渲染

  无论是云手机还是云游戏,其性能在很大程度上依赖网络基础设施的带宽和穩定性而其操作体验与原生应用之间也存在细微差异,未来云手机和云游戏业务的发展依然有待于消费者市场的检验

参考资料

 

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