求装甲核心最后的佣兵金手指日版金钱修改存档

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  虽然前两作和本作的系统有很大的不同,但是操作却是一样的不得不说FROMSOFT这点很牛。但是有两点还是要注意一下一是更改默认键位后就无法使用格纳武器(也就是备用武器)的机能,很可能造成弹药不够的惨剧一定要用的话就努力适应它那恐怖的默認操作吧。另一点是本作与前线方程式一样过热时会不停消耗EN对战斗有一定影响,详情后述

  本作中导入了部位破坏系统,分为头蔀、身体、腕部与脚部它们被破坏时会带来各种不利效果,例如头部附加机能无法使用、左右手武器消失、安定性大幅度降低等

  組装机体时可以使用TUNE的功能给一些部件的能力进行跳整(头部、身体、腕部、脚部、发电机、冷却装置),多少可以弥补机体的一些弱点

  本作任务与竞技场中多有强化人(发热极端少,BOOST点推消耗减半可以再空中使用肩炮等)出现,但我们没办法拿到强化人的OP所以这些特权實际上是AI专用。

  由于本作部件众多故以下部分就部件能力进行说明,并点评一些对战常用部件

  基本部件共通性能:

  即ARMOR POINT,耐久度所有部件的耐久叠加起来就是机体总的耐久。

  部件的重量组合出来的机体越重,移动力、回旋能力都会随之下降

  部件消耗EN的量。一般来说机体消耗EN越大EN回复的速度也越慢,具体可见发电机部分的说明

  FC。S(火器管制系统)部件特囿性能:

  Fire Control System,简称火器管制系统决定锁定范围和大小的部件。

  抗ECM干扰的性能任务里有用,对战八成不用考虑

  锁定范围类型,分为标准、

参考资料

 

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