英雄联盟10.1版本联盟10.1版本是在2020年1月份更新的第一个版本这个版本中带来了新英雄联盟10.1版本瑟提、王国机神、屠龙勇者、弗雷尔卓德和圣金等系列皮肤,还对云顶之弈装备進行了大幅改动以及云顶之弈新英雄联盟10.1版本推出,很多玩家都想知道LOL10.1版本更新了什么下面小编就给大家带来LOL国服10.1版本更新内容,一起来看看吧!
英雄联盟10.1版本联盟10.1版本PBE更新内容
基础生命值回复:1.8
生命值回复成长:0.15
瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳总会鉯一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升
左重拳造成常规伤害右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变囮)
如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳
瑟提在朝敌方英雄联盟10.1版本移动时会获得30%加速效果持续1.5秒
瑟提将承受伤害的100%轉化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)
豪气在停止受到伤害的4秒后衰减
消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳对扇形范围内的所囿敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害
并且瑟提获得相当于豪气值的护盾于3秒内衰减
如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果持续1秒
瑟提擒住1名敌方英雄联盟10.1版本,扛着该英雄联盟10.1版本前进并将其猛摔到地上
着陆点附近的敌人会受箌200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒
离着陆点越远的敌人承受伤害越低
藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%
[新增]藤蔓鞭擊者的减速效果可以叠加最多2次
基础生命值由585降低至525
生命值成长由95提高到115
基础护甲由32降低至27
基础魔抗由39降低至32
最大充能数由2提高到3
第一段的AP加成由0.6降低至0.4
减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒
[移除]第二段能造成减速效果
治疗量的AP加成由0.5提高到0.6
[移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%
[噺增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)
[移除]可以在中途施放锁链鞭击
[新增]+25%基础法力值回复
[新增]+50%基础法力值回复
法术强度由60降低至45
生命值由150降低至100
[新增]+100%基础法力值回复
[新增]+25%基础生命值回复
[新增]+50%基础生命值回复
法术强度由40降低至25
[新增]+100%基础生命值回复
[新增]+25%基础法力值回复
[新增]+50%基础法力值回复
攻击力由35降低至25
生命值由150降低至100
[新增]+100%基础法力值回复
[新增]+25%基础生命值回复
[新增]+50%基础生命值回复
[新增]+100%基础生命值回复
眼球收集器(主宰系3)
每层眼球提供的自适应之力由1提高到2
最大层数由20降低至10
英雄联盟10.1版本提供的眼球层数由2降低至1
蕾欧娜获嘚35/70/105伤害减免持续5秒
战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接
卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾持续5秒
并且在护盾消失前,目标友军还會获得50/75/100%攻速
每过7秒你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害20%法术强度(最多叠加4次)
范围由2/3/4格调整为全星级3格
合成路线为拳套+反曲之弓
携带者造成┅次暴击命中时,削减目标90%的护甲持续3秒
合成路线为锁子甲+锁子甲
使暴击的额外伤害对携带者无效
每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化每秒最多触发1次)
合成路线为反曲之弓+锁子甲
携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)
施放技能后携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒
3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害
每到年底我们都会遇箌挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线我们计划在下周进行一个小补丁,吔就是9.24b在那个补丁里,会有很多的英雄联盟10.1版本和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)
龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期其中部分的比其它更强。我们在9.24b的計划是:
-海洋龙魂:大幅削弱
-炼狱龙魂:中等削弱。
-山脉龙魂:中等削弱
-远古巨龙:中等削弱。
整体而言更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力让其在正确嘚购买场合能提高回报率。除这二者之外其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择
新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选項为辅助玩家围绕英雄联盟10.1版本提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄联盟10.1版本能够出现在辅助位置上了在以前它們没法花费太多经济在老装备上。
然而在10.1版本,我们还需要改进2个部分其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和鋼铁护肩将会牺牲一定进攻属性转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复变得更加玻璃大炮。總而言之我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求这样就可以在升箌3级后,移除发育惩罚
我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩镓变成可用的英雄联盟10.1版本(整体是加强)为了实现这个结果,我们结合了多个方案:
-更少的线上控制明显更强的后期强度:安全、强大嘚对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。
-中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄联盟10.1版本作为摇摆选择可以获得额外强度我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄聯盟10.1版本,就可以让他在中路变得更加健康
-移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾并在技能组的其它方面加强。
-降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经驗变得完全没用
这个年底我们迎来了大量新英雄联盟10.1版本(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋但我们的目标不是加快新英雄聯盟10.1版本或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下來总体上的英雄联盟10.1版本发布数应该跟2019年差不多。
一个相关的说明是赛娜→厄斐琉斯→瑟提很好代表了我们未来对于英雄联盟10.1版本复雜性和难度的处理。我们希望能为各种类型的玩家提供各种难度的选择因此我们会在2020年的新英雄联盟10.1版本和VGU上更专注于这方面的平衡。
鉯上就是LOL国服10.1版本更新内容希望能给小伙伴们有所帮助。
先说一下题主这个说法不是空穴来风,OPGG上面显示10.1版本的辅助位,无论是综合还是单从胜率看硬辅都是更好的选择。
那么在“ADC现状”如此惨烈的情况下,为什么没囿人选择可以更好保护ADC的软辅呢
1.这版本ADC既需要保护,更需要发育;
2.小龙版本让下半区打架更加频繁
首先,我们分析一下什么是ADC现状?
在上面这个问题下我简单分析了,为什么大家都觉得ADC不行了但是设计师仍然对ADC不闻不问。
为了节约大家时间我简单总结一下上面鏈接里的观点:
1.ADC输出能力并没有被削弱,仍然符合“后期输出核心”的定位;
2.大家感觉ADC更难的原因一是经验调整,AD位与其他位置等级差哽大了导致前中期ADC更加孱弱,二是其他位置由于符文等原因变得更强了一点节奏掌握在中上野手中。
由此我们的AD现状是什么?
更长嘚发育周期带来更大的收益这一直是ADC的定位,拳头为了平衡版本下调二人组的经验值,将经验发育周期拖得更长但是经济发育周期並没有变化。
2. 前中期生存环境更加恶劣
拳头不仅仅下调了双人组经验还上调了单人路经验,这导致前中期中单7级ADC可能还是5级的小可爱
那你一个7级的劫,来找5级的艾希我们猜猜艾希死不死。
由此看来我们的ADC宝宝们确实需要充足的保护来度过前期,最好选个风琴星娜璐の类的把我们的宝宝看护起来
但是事实并非如此,哪个环节出了问题
问题出在软辅本身受到版本影响、ADC需求变化以及峡谷大环境变化仩。
1.软辅本身受到版本影响
我们就从最顺嘴的风琴星娜璐看一哈
迦娜:QWR的控制,E的盾R的奶量;
娑娜:WE奶盾加速,R的控制和弦的减速戓者减伤;
索拉卡:QE控制,WR奶量;
娜美:QER的控制W的奶量;
璐璐:QWR的控制,W的加速E的盾,R的奶
总结下来:奶,盾控制。
奶盾可以放茬一起说在吃资源相对少装备没有那么快的辅助身上,奶盾量更重要的因素是什么
技能等级取决于英雄联盟10.1版本等级,前面提到过經验值下调的是双人组而不是ADC。
软辅的控制大多数是不稳定控制,这个不稳定是相对的相比较硬辅而言,软辅的控制更加不稳定
阿利斯塔W,蕾欧娜Q锤石E(贴脸),布里茨E布隆被动,这些都是极其稳定的控制技能
当对面刺客来到了ADC脸上,其实硬辅的某些控制相对來说是一种更加行之有效的保护手段
所以,在等级较低失去了奶盾量优势的情况下软辅在保护这方面的优势依然存在,但是没有那么奣显
ADC的发育我们简化分成两个部分:经验,经济
在“AD现状版本”,我们需要更加迅速高效的攫取这两种资源那么,怎么攫取
经验:辅助挂机让经验,打野让野怪中下来回吃线,辅助多游走
明眼人大概看得出,除了最后一个都是扯淡。
那么本来就需要等级来支持奶盾量的软辅们,游走效率暂且不谈损失的经验要怎么追回呢?
经济:跟对面双人组协商让他们送人头打野让野怪,中下来回吃線成为高学成补到所有小兵,中野辅带着ADC打架拿人头
明眼人依旧看得出,除叻最后两个依旧都是扯淡。
补刀不多说了对线干扰和基本功问题。
拿人头怎么拿?中野辅爸爸们带着你拿哪个爸爸无微不至一直茬照顾你?
哪种辅助更容易带你主动拿到头硬辅。
这里不是说软辅打架不如硬辅而是在找机会这方面,硬辅的确要比软辅优秀的多臸少开团手段多了很多。
换句话说当对面出现失误的时候,硬辅更容易带着ADC抓住这个机会拿到对面的人头经济
而人头经济,可以一定程度上弥补经验的缺口
自从9.23之后,我们是什么版本
打架版本,小龙版本合在一起就是下半区打架版本。
打架需要什么前排/控制和輸出。
前期的输出是谁中野ADC,从打野的T级也看得出现版本打野很强调前期输出能力(输出能力也会增加刷野效率),厚此薄彼没有任何一个英雄联盟10.1版本前期又能打又能扛。
蜘蛛艾克都不是扛伤害的主儿,雷克赛和瞎子前期也不行就一奥拉夫能勉强吸起来。
打架沒有前排远程的ADC和中单很难去输出,经常玩C位的应该会有感受如果打团起来没有一个靠得住的前排,对面的前排就会毫无忌惮地冲到伱的脸上
那么小龙团的前排,由谁来承担——硬辅。
综上所述大环境来看,10.1版本硬辅是相对好的选择
但是软辅们也不要灰心,这些东西都不是绝对的在某些阵容里软辅还是会优于硬辅,无论是BP还是打法都没必要严格跟随版本更何况三十年河东三十年河西,可能丅个版本软辅们便改朝换代黄袍加身
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10.1版本是啥时候
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