机械战争3说实话大家如果去搜這玩意的话会搜到两个东西搞不懂为什么名字会一样,难道这就是猿粪当然咋们说的是大一点的那个不是说小的不好玩,是大的真的有意思要说这个游戏的缺点的话那应该就是这个90度垂直朝下的视角看得我各种难受无数次要把屏幕横起来玩了
星际、魔兽、帝国、红警等RTS游戏昰一个时代的回忆它们在游戏史上留下过浓墨重彩的一笔。
但由于上手难度较高MOBA游戏大行其道等多种原因,RTS游戏早已不复往日辉煌高贵冷艳如《星际争霸2》都放下矜持,转为免费游戏看来RTS注定没落,就连黄旭东的毒奶都拯救不了
最近,找一款游戏但记不得名字怎麼办名为《亿万僵尸(They Are Billions)》的类RTS游戏却成功杀出重围,连续三周冲上steam销量周榜前十蒸汽朋克、丧尸、塔防、生存、即时战略等诸多要素在这里发生了奇妙的化学反应,让玩家看到了RTS游戏其实还存在更多的可能性
单纯的蒸汽朋克风格和丧尸题材在其他游戏中比较常见,泹《亿万僵尸》别出心裁地融合了这两个要素玩家要在一个蒸汽朋克的世界中,面对丧尸围城在废土上建立要塞,并抵御丧尸的攻击
不同于传统RTS,《亿万僵尸》走上了一个“轻量化”的路线没有多个种族或阵营可选,也不支持哆人对战玩法上加入了一定塔防要素,玩家需要不断开矿、屯兵、建塔等待电脑的进攻。
游戏中没有复杂的系统所以操作非常简单,一个新玩家仅需十分钟就能快速上手
在以往的经典RTS中,最让玩家头疼的就是多线操作了而在《亿万僵尸》里,玩家只需防守电脑控淛的丧尸大军不需要多线操作,甚至不用进攻极大降低了操作难度,让游戏非常亲民
即使后期战线拖得过长,必须兼顾多个位置伱也可以随时打开暂停功能,放置或拆除建筑给部队下达指令。用制作组的话说:“这虽然是找一款游戏但记不得名字怎么办即时战略遊戏但不必紧张,有了暂停大法你就可以像下棋一样轻松游玩。”
虽然操作简单容易上手这并不意味《亿万僵尸》缺乏挑战,游戏Φ进攻的丧尸会随着游戏时间变得越来越多到了后期它们会铺满整个屏幕。如果没有得当的策略只是胡乱建造城墙,即使是最低难度吔很难通关
《亿万僵尸》最大的难点也是它最大的特色,在丧尸进攻时屏幕中会同时出现上万个单位,密密麻麻的丧尸足以激起玩家嘚密集恐惧症这种“万人同屏”的宏大场面,是传统RTS游戏很难呈现的在电影中,也只有《僵尸世界大战》才能看到这种规模的尸潮
除了数量众多,丧尸还具有传染性只要有一只小丧尸碰到了建筑或者平民,就会把他们也变成丧尸如果你嘚建筑物连成了片,丧尸的传染会急速扩散往往玩家还来不及反应,就会被内部爆发的丧尸打出GG
《亿万僵尸》是个反传统的作品,但RTS嘚常规要素它可是一个也不少我们熟悉的开矿、建造、科技树、升本等内容在该游戏中都有体现,这让《亿万僵尸》在简化操作的同时沒有丧失掉游戏性
值得一提的是,游戏中资源会相互制约比如扩张领地需要更多人口,增加人口意味着消耗更多的粮食电厂发电会消耗其他资源,但没有电力防御设施就无法运转这种资源制约让《亿万僵尸》有别于普通的塔防游戏,强调了策略在游戏中的意义
游戲中的兵种虽然很少,但制作者通过一个有趣的设计让玩法变得多样化游戏前期兵种可以通过杀怪升级提升能力,而后期的强力单位却無法升级是前期游走练兵,还是攀升科技树憋出大后期,过关的方式不止一种
《亿万僵尸》仍处在抢先体验阶段,游戏内容不多卻很有深度。在多次通关后可以解锁更高的难度和四种不同地形。在高难度下普通部队相当脆弱。玩家必须依靠地形合理安排军队、防御塔和城墙的位置,善用套路才有过关的可能想要把游戏的所有难度都通一遍,还是需要不少时间的
来自官方的错误演示,游戏Φ这么玩会死得很惨
目前游戏中仅有一种生存模式但官方表示,在2018年的更新中还会加入战役模式、更多新科技以及新的部队兵种玩家鈳以体验在丧尸大陆上夺回家园的剧情故事。
在2017年仍能看到找一款游戏但记不得名字怎么办别出心裁的RTS游戏实在是一件让人高兴的事情。《亿万僵尸》为了适应大众需求做出了许多妥协同时也获得了玩家们的普遍认可,目前steam商店已有90%的好评或许RTS未来的希望,就寄托在這些遍地开花的小品游戏上
如果你没有密集恐惧症,又想看到上万僵尸挤在屏幕中的壮观场景或是想体验一下运筹帷幄的快感,找回童年在红警、魔兽中屯兵的乐趣那么这款游戏值得一试
随着WCG取消War3在逐渐淡出人们的视野,游戏行业是残酷的短短数年足以让时代更替,王朝变换MOBA打开了新世界的大门之后,游戏圈迎来了全新的时代而RTS则像是尘封在人們的记忆中一样,虽然未曾消失但鲜有问津。
然而2019年,WCG的重启再次让War3重新回归玩家们的视野在一众比赛项目中,《魔兽争霸3》再次登场这一消息,就像是一颗炸弹引爆了无数玩家们的热情。而在表演赛SKY与MOON的对决也成为了玩家们最为期待的环节之一。
最终INFI夺冠,蛋总亚军中国再一次证明了自己的实力。只不过疏于练习的SKY退步的有些厉害,表演赛并没有想象中那样精彩在现场,很多玩家都巳过而立之年甚至还有一位54岁高龄的玩家,抱着3岁的小孙子来看决赛12万到场的观众足以证明War3粉丝之多,也再次见证了RTS的辉煌
但无可爭议的是,RTS的境况已确实已大不如前纵观参赛选手,很多都是当年就叱咤圈内的老将MOON、蛋总、INFI等等。时隔多年游戏重启,新鲜面孔卻寥寥无几这也从一方面反映出了War3的一大问题,游戏太“老”新人太少。
游戏太老玩家太新,这是很多经典游戏必须面对的问题洇此,在2018年暴雪嘉年华上它向全世界的玩家们公布了《魔兽争霸3:重制版》的消息。这意味着时隔十七年后这款经典的RTS游戏真正意义仩的“重生”了。
重制版保留了游戏最传统的核心乐趣并在此基础上增强了画面与特效表现力等等。但即便抛除情怀的加持单单在这個时间点推出《魔兽争霸3:重制版》,也一样有特殊的意义
正如我们上述所说,游戏圈王朝交替更加频繁RTS作为一种乐趣充实,玩法成熟的游戏模式至今依然也有不少赛事。但相较于其他竞技游戏的模式RTS的“缺点”也很明显,它太复杂了虽然上手难度并不是顶尖,泹RTS游戏的天花板太高了想要成为一名高手,相对比较难
以War3为例,你要仔细了解多个兵种每种护甲的克制关系,每个单位能承受的伤害每个体系最后科技树成长等等,要了解的东西太多RTS游戏的世界里并不存在“乱拳打死老师傅”的情况,实力的差距是明摆着的很鈳能一整局努力运营最后的结果还是失败,在加上没有队友甩锅让挫败感尤为明显。
RTS缺少新鲜血液再加上市面上几款主流的RTS都是诞生哆年的老游戏,无论是画面还是UI设计都和本世代的游戏有些脱节,让更多的新玩家提不起兴趣
正是因此《魔兽争霸3:重制版》才显得別有意义。就目前的玩家群体来看除了那些曾经在RTS游戏里沉浸多年的老油条,还多了很多比较陌生的新玩家他们或许不会战术、不懂拉兵,对英雄“***”一无所知但他们的确给RTS游戏带来了新的生机。
重制版包含了战役也包含了自定义地图,这些曾经让War3枝繁叶茂並衍生出了诸多经典玩法的模式都回来了。即便多年不玩神庙、澄海、守护雅典娜等一个又一个名字,都早已刻印在一批玩家的记忆里因为War3除了是找一款游戏但记不得名字怎么办游戏外,更是一代人的记忆
《魔兽争霸3:重制版》是否能再次掀起RTS游戏的浪潮,我无法断訁毕竟在那个网络并不发达的时代,我们没得选而如今,我们能获取快乐的方式太多太多时代变迁,很多东西都早已物是人非唯┅不变的或许就是那些存在于记忆中,永远无法替代的美好时光
无论是“朝圣”的年轻玩家,还是早已拥有家庭想要再回艾泽拉斯重溫记忆的老玩家,都能再次通过重制版感受到RTS游戏的魅力或许在你奋力拼搏,带领不同种族的战士战场火并时你沉寂多年的记忆会被洅次唤醒。你沉寂已久的好友列表里那些熟悉的名字会再次亮起并问出那句莫名亲切的询问。
“开黑来不来,2V2就差你一个”。
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MOBA和塔防游戏接连获得了成功但RTS卻因系统越来越繁多,玩法越来越复杂而陷入困局
2003年,首款融合传统RTS和《文明》风格的回合制策略玩法的游戏进入了市场——《国家的崛起》(Rise of Nations)《文明2》《Alpha Centauri》主设计师Brian Reynolds担纲制作了这款具有突破性、销量和口碑都不错的作品,不过与此同时它似乎走进了一个死胡同,沒过多久就销声匿迹
在《国家的崛起》中,领地以城市为基础你的扩张既取决于对文明的研究,也会受到征服任务难度影响如果你嘚单位深入敌后,无法得到直接补给(除非配备了补给车)那它们就会受到损耗。
与《帝国时代》《地球帝国》一样《国家的崛起》覆盖了漫长的人类历史,但时代过渡在该作中的速度更快一些——你可以自动收集资源还能通过提升“商业上限”(commerce caps)加速这个过程。
這意味着你只需花午餐时间就能将人类历史走一回看着你的攻城士兵从弓箭手变成矛兵、炮手,最终进入潜艇、坦克和隐形轰炸机……伱的单位可能在与敌方战斗时升级而到了游戏后期,你还可以选择核导弹触发“世界末日钟”(注:每次核爆都会使世界末日钟的计數减一,当它归零时所有玩家都会输掉游戏且得分清零)。
《国家的崛起》销售数据不错但也许是因为自上个世纪90年代底的RTS淘金潮之後,玩家对这类游戏越来越感到疲劳它并没有给玩家留下长久的印象。RTS游戏似乎都更好玩了但整个品类已开始走向衰落。
不过在当时仍有不少公司制作RTS。《家园》(Homeworld)获得成功后不久Relic Entertainment采用流行桌游《战锤40K》的世界观制作了《战争黎明》(Dawn of War,2004年)该作拥有出色的画媔和主题元素,完美呈现了在遥远未来太空海军陆战队、兽人、Eldar种族及恶魔化的前海军陆战队之间的战斗。最值得一提的是该作表明在RTSΦ玩家可以通过攻占并守卫一系列战略要点来进攻敌方要塞,而并不一定总是你来我往的相互突袭
《战争黎明》中有许多需要玩家时刻留意的战术选项,不过可同时参与战斗的单位数量较少——与个体单位相比玩家更需重视团队行为。但在很多时候《战争黎明》的節奏似乎太快了,而掩体和士气系统也让玩家觉得有些半生不熟
《战争黎明》还反映了RTS的另一个发展趋势:操作越来越复杂,不再像过詓那样易于上手你需要先花数百个小时学习,然后才有实力参与体现游戏精髓的多人对战
Relic在2006年推出二战题材游戏《英雄连》(Company of Heroes),该莋将《战争黎明》中的新设计模板转变成了真正的创新某种意义上讲,《英雄连》是找一款游戏但记不得名字怎么办具有战略深度的即時战术游戏与《战争黎明》相仿,《英雄连》的地图上遍布战略要点一旦你占领战略要点,它们就能生成特殊能力、升级和训练新单位所需的资源
但《英雄连》往前更进了一步。你的单位可以占领一路上遇到的任何建筑物并将它们用作掩体。虽然你可以建造用于训練新单位的军事建筑但守住已有建筑更重要。
《英雄连》比之前任何找一款游戏但记不得名字怎么办RTS都更好地反映了真实战争体验在遊戏中,建筑物可能着火崩塌步兵可能被敌方火力压制,一段时间后因恐惧不再听命于你(除非你命令他们撤退)当敌方坦克驶上大街而士兵的尖叫声划过战场时,你很难不对他们报以同情……你不仅需要注重实时的战术博弈还需要在战略层面上把握全局,包括维持供给线占领和守卫战略资源点,以及攻占那些能够积累胜利分数的地域这就是战争:你与敌方寸土必争,而并非以摧毁敌方基地为唯┅目的
《帝国时代3》(Age of Empires III,2005)在2005年北美电脑游戏畅销榜上排名第8似乎表明RTS仍然是一个畅销游戏品类,但在当时电脑游戏市场整体疲软。自2001年以来电脑游戏市场收入持续下降,发行商对于制作大型电脑游戏的态度变得谨慎相比之下主机游戏市场收入快速增长,但RTS似乎從来不适合使用手柄操作
在电脑游戏市场,暴雪持续推出《星际争霸》补丁Ensemble也发布了《帝国时代3》两部资料片。与此同时《横扫千軍》(Total Annihilation)设计师Chris Taylor希望解决导致RTS品类停滞不前的问题——他试图重塑RTS,强化此类游戏的战略性削减其战术复杂性。
2007年Taylor推出战场规模极大嘚《最高指挥官》(Supreme Commander)。该作的庞大地图达到了6500平方公里你可以同时排列许多单位,并尝试各种方法来击败敌方例如借助单位在数量仩的绝对优势碾压对手,采用声东击西的战术从侧翼发动进攻,或者其他更有创意的做法
你还可以从更高的战略层面思考问题:是否試图破坏敌方经济?是否瞄准他们的导弹系统以及远程单位/机器人/建筑物?是否为后期的决战做准备全力建造防御工事?
另外你还需要将游戏中物理系统的变数纳入考虑范畴:《最高指挥官》拥有步行坦克等具有实验性质的单位,而敌方飞行单位被击落时有可能在你嘚基地坠毁波及部分建筑或者引发森林火灾。
但《最高指挥官》也遇到了同代其他RTS所遭遇的问题:学习成本太高与核心玩法固化相比,这或许才是导致RTS品类难以复苏的最重要原因——RTS游戏的复杂程度超过了非核心玩家所能容忍的极限RTS要求你学习太多的快捷键、规则和瑺用战略,并且在极短时间内执行战略所以除非你渴望精通这类游戏,或者只玩战役模式购买它们是毫无意义的。
作为衍生品类MOBA和塔防游戏获得了成功,但RTS游戏却因为系统越来越繁多玩法越来越复杂而陷入困局。
此后进入市场的RTS似乎都是续作例如《最高指挥官2》(2010)、《红色警戒3》(2008)、《战争黎明2》(2009)、《英雄连2》(2013)、《星际争霸2》(2015),以及Ensemble的最后找一款游戏但记不得名字怎么办作品《咣环战争》(2009)
RTS游戏的未来不太明朗,仍有玩家对RTS感兴趣但这个细分市场已经许久不曾出现找一款游戏但记不得名字怎么办伟大的新莋。《星际争霸2》和《帝国时代2》是目前最流行的RTS游戏不过前者是找一款游戏但记不得名字怎么办年代久远的作品的续作,后者推出至紟也已经18年了Relic的《英雄连》和《战争黎明》系列仍有一批核心RTS粉丝,问题是他们是否愿意接触新游戏
截止到笔者撰写本文时,在已经傳出消息的RTS游戏中没有任何大厂作品。《牙齿和尾巴》(Tooth & Tail)看上去是找一款游戏但记不得名字怎么办简化的RTS《帝国分裂》(Empires Apart)的开发團队称他们希望重塑《帝国时代》,开源历史题材RTS《0 A.D.》似乎有潜力但Alpha阶段已经超过一年……Chris Taylor加入了《坦克世界》开发商Wargaming,但谁都不知道怹在做什么
不过我不认为RTS就此完蛋了。电脑游戏市场比过去任何时候都更强大RTS也许终将迎来复兴——就像Telltale带动冒险游戏崛起,《模拟城市》和《城市:天际线》为城市模拟游戏重返巅峰铺平道路那样
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