战意最大的两个影响游戏性的问題
1.匹配模式是非镜像对局
你看竞技类游戏LOL CSGO等都是镜像对局 LOL使用的是镜像地图 CSGO虽然不是镜像地图 但是他们使用警匪交换的方式来实现镜像对局就算同类型的虎豹骑 也是试用镜像地图虎豹骑的攻城战地图只在pve模式出现。
所以希望未来如果出天梯 可以做成镜像对局 使用新的镜像哋图或者使用野战地图 把攻城战地图归入休闲或者人机模式不然 真的太看运气 毕竟有些地图易守难攻 很看队友的质量。
2.器械对战局的影響过大 一个冷兵器游戏 不应该让火器有太多的发挥 现实中也是如此 而且一个注重士兵养成带兵打战的游戏 不应该让器械过于强大 这样到后媔就不是短兵相接了 而是轰来轰去 和近代的战争没有什么区别了
综上所述 让攻城战地图变成休闲模式 匹配模式使用新的镜像地图或者使用野战地图 同时减小器械的影响