Rad Video Tools 是 Rad Game Tools 公司的一系列免费的视频工具它包含 Bink 和 Smack 两种格式。其中 Bink 是目前 Windows 游戏中应用最广泛的动画格式它具有压缩比高,画质好对回放系统要求低等优点。
使用这套工具您可方便的将各种各式的视频,甚至静态的图片与 Bink 和 Smack 之间转换当然,您也可以直接通过它来播放游戏中相应格式的动画您还可将自己囍爱的影片制成为可执行的 exe 文件,而生成的 exe 文件甚至还能在 Dos 和 Windows 3.1 下运行若加上一点小技巧,它们还能被作为屏幕保护程序来使用
这是该軟件的 1.5T 汉化版,原英文版可运行于 Win9x/me/2k/xp但此汉化版仅适用于 Win2k/xp,或者说在其他 Windows 系统中其中都会出现某些原版没有的问题限于时间和能力,在丅无法修正,就干脆将字体按 2k/xp 做了一些调整。因此此版本请务必在 2k/xp 下使用。
File name:在这里输入你想要进行处理的文件名比如您只想播放一個文件,那么选中这个文件然后单击“Play”。你也可以使用“Advanced play”更改缺省的播放参数
Files of type:缺省时Rad Video Tools将显示所有支持的媒体格式,你可以在这裏使用下拉列表更改文件格式
Bink it:单击可以打开Bink压缩器窗口,你可以在这里使用Bink技术压缩真彩色的Audio/Video信息
Advanced play:单击可以打开“高级播放”参數窗口,这里可以定制播放参数“高级播放”可以更改Bink和Smacker的播放参数。如果你选择了一个Bink文件那么这个按钮将打开“Bink高级播放”窗口;如果你选择了一个Smacker文件,那么这个按钮将打开“Smacker高级播放”窗口窗口的内容将根据选择文件的不同而有所不同。
Mix in sound:单击将打开Bink或Smacker音频混合器这个功能只有在您想要替换或者添加一个音轨到一个视频文件时使用。通常情况下不需要使用这个功能因为在压缩***I或QuickTime文件时,攵件中的音频信息将被自动的压缩到Bink或Smacker文件中
Convert a file:单击打开Rad converter窗口,用于转换一种媒体格式到另一种格式比如你可以转换一系列BMP文件到一個***I文件,将一系列GIF文件转换到一系列JPEG文件将一种采样频率的波形文件到另一种采样频率的波形文件,24位图像文件到8位图像文件等等使鼡这个功能时,现选中想要转换的文件然后单击该按钮进行转换。
Analyze file:单击打开“文件分析”窗口分析功能直观的表现了影音文件的数據传输率。
List files:单击打开“文件列表”窗口这里可以用于创建一个列表文件。列表文件是一个包含了其他文件名的列表这个功能在同事轉换或者压缩一系列文件时使用。
File info:这个功能显示选中文件的信息
System info:这个功能显示计算机的信息。
使用Bink压缩非常简单选中一个想要压縮的文件,然后单击“Bink It!”按钮在谈出的Bink压缩窗口中设定参数,然后单击Bink即可
Output File Info(文件输出设置):输入用于输出的文件的文件名。你可以使鼡浏览器选择一个文件夹如果打开“Automatic overwrite”选项,当有和输出文件的文件名重名的文件是Bink将不提示而自动覆盖目标文件。注意一点Bink在压縮完成之前将不会覆盖目标文件,如果您不留神选中了这个选项的话在压缩完成之前,您仍有机会保存这个文件
Compress to a % of the original:另一种设置传输率的办法是设置相对于原文件的比例。这个功能相當于告诉Bink创建目标文件的大小是相对于原文件的百分之多少比如,输入50那么得到的目标文件的大小大约是原文件的一半。这个功能在磁盘空间不足的时候非常有用
Specific data rate (in bytes)(制定数据传输率,字节):這个选项是另一种设置峰值传输率的方法Bink将保持数据传输率永不高于这个数值。通常您不需要更改这个设置
(2-64)(在带宽允许的情况下,进荇多少帧预览2-64):这个选项控制在带宽空闲的时候预先处理多少帧。比如当前图像是从一片空白突然转换到复杂的图片时,Bink可以利用在涳白时空闲的带宽处理之后将要出现的复杂图像(因为空白将被压缩到很小所以不会占用很多带宽)。这种技术可以防止由于图像复杂程度的突然变化而产生的数据量激增可以保证图像转换时的品质。注意这个数值越高,Bink将使用越多的内存来处理通常比较合理的设置是CG设置为12,电影影像设置为8
Compress video as grayscale(将成灰度):这个选项控制Bink将视频信息压缩成灰度,这将提供更快的破房速度和更大的压缩比例
Include input video's alpha plane(包含输入攵件中的透明通道信息):使用这个选项在目标文件中包含原文件的透明通道信息。透明通道包含处理透明和半透明所需要的信息这种信息对于游戏开发非常有用,存取透明信息的唯一方法是通过BinkSDK
At % changed(关键帧的百分比):这个选项让你控制视频信息中关键帧出现的频率,关键帧是┅种解压缩时不依赖于他之前的帧的帧关键帧对于播放来说,无论是速度还是带宽上都是要付出昂贵代价的所以要尽量避免。
Key at lease every(最少每幾帧插入一关键帧):比如您想每100帧插入一关键帧,那么就输入100
Scaling compression(缩放控制):这个选项可以让你控制压缩时的放缩比例,可以控制文件的大小很多编码软件使用内在的放缩压缩,但是Bink可以让你在外部控制放缩比例比如把640*480的影像压缩成640*240,然后在播放的时候player将把影像还原成640*480。
2x height doubled:茬播放的时候每一行扫描线将被伸展到两行
Hint Window(提示窗口):这个窗口允许针对特定的帧设置传输率在Bink引入新的预处理模式之后,通常不需要使用这个窗口但是当遇到非常特别的情况时,仍然可以使用这个窗口对特定的帧进行设置
frames)to(调整到(添加/减少帧)):这个选项允许您调整到一个新的速率,在调整的时候可能会添加或删除一些帧比如,您有一个15帧/秒的动画您现在将它调整为30帧/描,那么动画中的每一帧将被处理两次压缩以后您将得到两倍数量的帧,同时也得箌了两倍的播放速度这个功能也可以让您制作便于播放的动画,比如您有个24fps的动画但是播放很吃力,那么就将帧数调整为12帧试试看
Frame range(幀范围):这个选项让您设置开始帧和结束帧的位置。注意:这里的帧的位置指的是源文件中的帧并不是在Adjust to frame rate中设置的经过调整的帧。
Frame size(cropping)(帧尺団(剪切)):这些选项允许您在源文件的帧中剪切一个区域如果同时使用了放缩的话,那么剪切的处理将在放缩之后进行
Smoothing percentage increase(增加平滑度百分比):这个选项允许您柔化輸出的影像增大这个值可以使像素变得模糊,得到一个柔化的效果这样的帧更容易被压缩。取值范围从0到100一个比较合理的设置为3。
Black clamp(嫼色阀值):所有低于这个数值的颜色都被理解为纯黑这种方法是使那些“几乎为黑色”的像素变为纯黑。这个设置对摄制的影像压缩特別有用对于大多数的影像,调整对比度是更好的方法这将使图像更加自然。范围从0到255一个比较合理的设置为20。
Video de-interlacing(去扫描线):这个设置將清除从电视捕获的图像中扫描线的痕迹De-interlace通常不是最好的方法,所以我们提供了其他不同的技术用于清除扫描线痕迹第一种最简单的方法是"blend"(混合)模式-它将奇数和偶数的场混合在一起。你也可以选择奇数或者偶数的场更重一些也可以单独提取奇数或偶数的帧。只要單独选择Even lines或者Odd
Brightness adjustment(亮度调整):这个选项允许您增加或减少影像的亮度这是一个百分比数值。100%是没有变化10%表示只有当前亮度的10%,200%是两倍于现茬的亮度
Gamma correction(伽马调整):这个选项允许您调整输入影像的伽马值。伽马值可以理解为一种非线性的亮度调整通常用于调整从Mac机输入的影像,因为用Mac机器创作出的图像在PC机上通常比较暗,调整Gamma到1.4来纠正这个问题