3dmax2017默认材质3dmaxvr渲染设置效果会比vr材质亮很多,导致场景中有的物体太爆,有的物体太暗,材质多

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1.贴缓冲区:勾选启动内置贴缓冲區;分辨率清晰度好看个人要求。

2.类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开

4.打开间接照明;二次反弹的全局照明引擎改为灯光缓存

5.发光图:中;半球细分:50;插值采样:30

6.灯光缓存:细分1800

  1. 贴缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区;分辨率清晰度好看个人要求。

  2. 类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开

  3. 打开间接照明;二次反弹的全局照明引擎改为灯光缓存

  4. 发光图:中;半球細分:50;插值采样:30

  5. 灯光缓存:细分1800

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人壵

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

Vray for 3dmax2017是一款高级的全局照片3dmaxvr渲染设置器该3dmaxvr渲染设置器由专业3dmaxvr渲染设置引擎公司Chaos Software公司打造,新版本的vray 3.4版本带来了全新的功能可以完美兼容3dmax 等版本,拥有人性化的3dmaxvr渲染设置设置参数在3dmaxvr渲染设置速度方面提升20-50%,有需要的快快下载吧

- 新物理材质初始支持;

VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的3dmaxvr渲染设置元素包含图像的降噪版本:

- 降噪可以利用硬件加速;

- 可以在3dmaxvr渲染设置完成后调整降噪结果;

- 在渐进3dmaxvr渲染设置期间定时更新降噪结果;

- 按降噪所需自动添加3dmaxvr渲染设置元素;

vdenoise.exe:一種新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;

Vray:默认情况下启用全局照明(GI);

Vray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”其中分段不合並在所有;

Vray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;

Vray:添加折射过滤烘焙元素;

Vray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景內存中;

Vray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 Vray 的设置选项卡;

Vray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;

Vray RT GPU:添加程序澡波纹悝图凹凸的支持;

Vray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;

VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项如果3dmaxvr渲染设置正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;

VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;

VRay IES:添加一个选项来选择发光强度单位:坎德拉(cd);

VRay VolumeGrid(VR-體积栅格):在3dmaxvr渲染设置图表中实现每个点不同的插值类型;

VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;


参考资料

 

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