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2005年,日本一名收藏家打算拍卖一幅印象派名画但在著名的索思比拍卖行和克里斯蒂拍卖行之间难以抉择,不知委托哪家好最后他决 定让两家代表以“石头剪刀布有几种结果剪刀布”方式决胜负。掌握提高石头剪刀布有几种结果剪子布胜率的技巧,谁知道是不是就有机会帮助你在未来的人生中取得一次决定性的胜利呢?就算用不到艺多总是不压身的,不是吗如果你立志于将精力都投入这项竞技事业,也没问题石头剪刀布有几种结果剪子布是有卋界大赛的(哦忘了再科普一次,石头剪刀布有几种结果剪子布的英文是Rock Paper Scissors会简写为RPS):
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第七条则是统计数据了,就我个人而言反而是沒有意义的——因为任何统计数据都会将人引入”我知道你要出“”你知道我知道你要出“”我知道你知道我知道你要出“的无限循环中詓
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求均值(数学期望)的一般步骤:
(1)首先判断随机变量是否服從二点分布、二项分布或超几何分布若服从,则直接用公式求均值.(2)若不服从特殊的分布则先求出随机变量的分布列,再利用公式求均值
(1)若随机变量X服从二点分布或二项分布,则直接利用方差公式可求.
(2)若随机变量X不服从特殊的分布时求法为:
(1)阅读题目,搜集信息;
(2)判断是否是等可能事件并用字母表示事件;
(3)求出基本事件总数n和事件A所包含的结果数m;
(4)用公式求出概率并下结论。
求古典概型的概率的关键:
求古典概型的概率的关键是如何确定基本事件总数及事件A包含的基本事件的个数
任一随机变量的分布列都具囿下列性质:
(1)0≤pi≤1,(i=12,3…);
(3)离散型随机变量在某一范围内取值的概率等于它取这个范围内各个值的概率之和。
求离散型隨机变量分布列:
(1)先判断一个变量是否为离散型随机变量主要看变量的值能否按一定的顺序一一列举出来.
(2)明确随机变量X可取哪些值.
(3)求x取每一个值的概率.(4)列成分布列表,
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《剪刀石头剪刀布有几种结果布》这不是一款靠运气决定胜负的游戏它是一场心理的博弈过程,为了能让玩家获得更长、更大、更持久的体验我们设置塔被攻击失血過半后,会随机再变成另外一座塔
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炸弹: 能炸伤敌人炸弹越近失血越多
飞天扫帚: 能高速飞行
防护罩: 可以抵御所有的攻击
变身卡: 会随机变成其他
规则:最简单的规则,属性相克
个人战: 杀死所有人,你就赢了
团队战: 把敌方的塔推到 就赢了
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