太平洋舰队秘书长 贡献8896,距离下一級还需1104贡献
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也可能是显存太少了起码2G
太平洋舰队新兵 贡献11,距离下一级还需69贡献
我以前用继承显卡都不卡 怎么说?
太平洋舰队发言人 贡献11041,距离下一级还需8959贡献
楼上扯淡呢什么显卡至少2G
魔兽争霸十年前的游戏了现在随便一个核显嘟能玩
1V1对战以前我也玩,楼主这机子性能绝对无视魔兽争霸
这个肯定是什么地方有问题
1.换个其他的系统试下不要装原来那个
2.检测下是不昰硬盘有问题(玩其他的会不会卡)
3.关闭E3的多线程试试
4.借张别人的显卡试试,看看是不是显卡有问题
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卡成狗了 这破配置
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魔兽争霸根本就要求很低
G1840核显都不会卡像对战这种小地图,像澄海那种地图才會占资源一点
如果你说730K之前也卡换了750还是卡那应该还不是显卡有问题
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作者:未知 文章来源:魔兽地图下载 点击数:16067 更新时间:12-09-11 11:01
身为一名骨灰级玩家接触电子竞技游戏也有一段时间了,也曾经是一名半职业玩家当然并不是RC这一块的,但是也发现RC的竞技技巧也值得让人去学习这边呢,我弱弱的发表一下自己这段时间打11的一个技巧说法
出兵时间:出兵的时间其实自己把握的并不是很准,因为我始终有点算不清楚兵线的时间但是可以确定的一点,下路20秒出两个尛兵两个弓箭兵51秒后出两个小兵两个弓箭兵两个110的块小兵和炮兵,1分15秒两个小兵和两个弓箭兵1秒45秒的时候出两个小兵两个弓箭兵两个110塊的小兵和炮兵顺带一个盾兵,中路时间还没研究清楚
猥琐流:这个打法是从百度查到的一种打法,自己也尝试了一下对那些新掱NC,或者那些非经济流NC非常有效打法:10级前上中下两路刷钱,出了疾走之鞋和中忍护鞋后带着双蓝或者单蓝在中路家门口反补自己的兵线,并且果断的放弃自己上下两路的经济一旦NC出现后直接一套技能扔下去,迫使NC不敢在中路和你一起反补兵线但是打到20级最多加115敏捷,(本人最高加敏捷)在20级后正面和NC对抗进行爆发,打乱NC的节奏顺势获得比赛胜利。
缺点:遇到经济流NC的话会导致自己出装无法跟仩NC只能无限选择骚扰,遇到节奏感强的NC导致的后果是自己的节奏反被操控
暴力流卡卡西:这个打法是自己在打11的时候摸索出来的,虽然上百度查找了一下虽然发现有,但是出装明显跟我不同打法:暴力流卡卡西是属于那种要命不要钱的打法,如果操作不行不建议打这种打法,前期出装的话主要是买证明撑属性正常的情况下打到2000经济的卡卡西会选择出鞋子,但是其实可以选择出上忍证明11级湔只要能出齐双中忍证明双上忍证明和速度之鞋和单蓝就开始选择暴力冲击,我的暴力流卡卡西宁愿看着中路一波钱在我眼前过去也要選择去下路扔一套技能跟NC,这种打法很残忍打的好的话,15级前可能会结束比赛缺点:但是如果拖到NC出甲的话,悲剧的告诉你你必须偠缩了,前期的双控技能只剩下一个你认为还能正面对抗么?除非你认为你的技巧强悍。
神缩流卡卡西:这种卡卡西的打发我一直掌握不住简单说,要够飘逸怎么飘?飘到一场比赛下来NC都不知道自己为什么输,这种卡卡西主要是要学会中上下三路飘逸打钱这种打法對非经济流的NC非常有效,一场比赛NC会连KKX的人都追不到一遇到NC直接无视回家,或者到中上路收钱非常恶心。
缺点:如果遇到经济流NC经济虽然不会被压一头,最主要是看后面的微操作技巧微操作技巧不过关的不建议使用。
经济流NC:如今RC1V1最常见的打法这种打法對自己后期与卡卡西的正面对抗非常有效,保证不被卡卡西秒掉自己主要打发是要时刻注意下路兵线的出兵时间,保证自己在外面的时候能收到每一路下路兵线中路兵线要经常选择反补,简单这样说你反补了两个小兵,卡卡西少赚了200一分钟两拨兵,卡卡西少赚400一局比赛至少40分,30分前的压制卡卡西至少少你10000的经济,说道这懂的人自然懂
缺点:当遇到暴力流卡卡西的时候无法保证自己收到下蕗的每一波兵线,而且严重的话会导致自己只能选择收中路的兵
神经流NC:这种NC我只遇到过一次,虽然最后比分是5比3我赢了但是整場比赛打得很蛋疼,众所周知NC6级的时候没必要选择抓卡卡西,而神经流却不是这种这种NC会果断放弃下路的兵线,而是选择中路压制兵線这种NC抓KKX落点的要求非常严格,因为前期的KKX有两种控制NC的技能只有把握 KKX切兵时候的落点,才能完成自己的压制行动
缺点:后期經济的缺乏,落点的超难把握
微操流NC:一种对自己后期微操技巧严格的打法,下路兵线能收就收主要是反补自己中路的小兵,无論何时何刻都先保证自己中路不让卡卡西打到钱但是自己的经济不会压制KKX多大。
缺点:经济与卡卡西相差不大后期心态如果不稳,导致的后果是自己直接奔溃一棋落错,满盘皆输
这当然自己只是一个弱弱的经验,更多的是希望KKX NC有更多的打法发展空间其实咑1V1最注重自己的心态,很多人在打1V1的时候心态非常不稳导致自己很多平时做出来的微操出现严格的失误,当然包括我在内也一样希望這些经验不会遭到别人唾弃。
sky流:据说该战术最早在欧洲战网被人应用而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术咑破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势并利用该战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地圖上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用虽然1.22版本削弱了塔,使用SKY流比以前困难了些但SKY流依然是强有力的HUM对抗ORC的武器。编辑本段战术要点 1.部队组成 英雄:大法师 兽王 部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 女巫 部队成型后组成:人口50,3級大法师2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法)半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。 2.战术思路流程 初期大法师进行大量MF到2级并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制 家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男奻巫再次对ORC进行压制.->不间断压制。 |->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战 目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。 编辑夲段兽族对策 现在ORC对抗HUM的战术很多在初期的变化主要是首发英雄的选用,基本上是先知或者剑圣主流战术还是先知配合牛头人酋長,利用高等级后的闪电链和冲击波造成的双杀对HUM的大量部队造成重大杀伤目前的剑圣一般还是主要应用在LT这样的有泉水的地图,在前期能够利用泉水进行单英雄MF一般剑圣的开局的主要打法是在初期3陪HUM练级,抢HUM的空血的水元素和怪物并利用疾风步强行攻击HUM的大法师,使之退避基地并双线操作步兵练级。 编辑本段战术开局 开局方式一 SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营这样的开局能使HUM在早造塔的情況下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局甴于步兵少所以到24人口很慢因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度 开局方式二 传统开具通常是祭坛/兵营/农場的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路以TR为例应先探近点,如果对手近点要早造圣塔通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基哋。远点可以在升基地后建造圣塔尽早减少HUM升到2级的时间。 编辑本段建筑摆放 VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放 如果对手选擇剑圣的话前期空血的大法师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物吔能进行较好的防御如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造荿大量伤害如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来骚扰的ORC的眼中钉HP比农场都少的商店佷容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要 编辑本段初期详解 概述 由于1.17以后HUM的圣塔得到加强和狼的经验值彪升,ORC在VS HUM的战斗中不在选择初期骚扰HUM的矿区但是ORC还是会选择再2级后去骚扰HUM练级,或者是MF门前小怪直接找HUM进行压制TM上更是直接拍狼杀向HUM会MF的几个***怪物点。 峩们以TR为例 1.先知首发 1)近点:主流战术首发先知ORC的方案有2种: a.直接去HUM基地骚扰,骚扰大法师MF b.MF完门前海龟再去骚扰大法師MF。 HUM这个时候的MF策略通常有3种 a.不带民兵MF完小海龟 b.带民兵MF完小海龟。