云游戏浅谈 游戏主机云真的将被取代吗

  以云计算为基础而实现的云遊戏技术又有最新消息云游戏已经在技术上实现在客户端上畅玩Wii等主机云游戏。

继昨天微软后网友们还在猜测蘋果是否应该收购任天堂来对抗微软,但今天局势很快就改变了三星正计划进军游戏界,而其采用的独门暗器是流媒体公司Gaikai的云游戏平囼

三星将于下周的E3大会上发布这项新平台服务,旨在成为继索尼微软,任天堂后第四大视频游戏平台Gaikai CEO David Perry 表示:“我们会全力推动三星進军游戏界,它很快将成为第四大主要的视屏游戏平台”

三星这次并不发布游戏主机云,它将采用云游戏技术把云游戏以全新的模式展現在TV上这样可以保证游戏快速地流入市场,Gaigai则会在近期内进行beta版本测试因为不发布游戏主机云,所以用户可以随便购买一个带USB接口的遊戏控制器、键盘把它连到有宽带连接的TV或PC就行。

关于云游戏游戏本身不是在电脑或TV上运行(这里它们主要是显示器的功能),运行主要通过连接网络的数据中心游戏图形和逻辑算法借助运用高级图形科技的高端服务器处理。然后处理的结果通过宽带连接以可视的方式显示在用户PC或TV上游戏支持720p高清,这个跟一般游戏主机云的视频分辨率差不多

Perry表示:“三星并不完全打算依靠Gaikai, 此次游戏发布中,Gaikai主要提供数据中心构造和流媒体科技三星一直在征集游戏供应商,目前已知的有37个所以说这还是三星自己的游戏,它自己运营而其他供應商只是在辅助它。”

Perry还表示该云游戏科技运用Nvida最新的开普勒图形芯片将支持最多四个玩家一起玩,该芯片支持多任务管理且成本更低(点击这里可观看 )。

三星在此次云游戏角逐征途上无疑会遇见许多对手2010年发布的云游戏服务Onlive将是头号竞争对手,但Perry表示:“三星有能力做大它有难以置信的市场执行力,此外云游戏有助于有大面积地传播游戏真正把游戏直播室开放到世界的任何一个角落。”

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