象棋4卒拱帅一方只剩一帅一卒另一方两个军两个炮两个马

不可能赢了!这种情况下 对方不能被将死 也不可能被困死、憋死!

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没仕的话,赢不了没炮架

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棋盘是由九条直和十条横线线垂直交叉而成。中间有一条空白横道象征界限.称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线。

1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形称为“九宫” ,有9个兵站

2.中线──指棋盘中第五条直线。通用"5"来玳表是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地

3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称"肋道"

4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时往往在此子名称 前加个边字。

5.河界线──构成河界的两条横线 即为"河界线"下棋時,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时称为" 巡河"。在对方"河界线"上时称为"骑河"

6.兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条橫线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子是摆不到此线之下的,所以称"兵临线;卒临线"

7.宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二條横线因是"九宫" 顶线,"因此称"宫顶线"炮就摆在这条线上。

8.底线──棋盘两端的第一条横线自称1线。对方称10线简称0线。

9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从右至左分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己嘚直线和横线标称这个点, 称位标为了方便把横10线简称0线。如下图:

中国象棋4卒拱帅的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色红黑各为一方,每方十六个棋子

红方 帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)

黑方 将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)

其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。

红黑双方的七个兵种形异实同,好比军队的服装以示区别。

所谓棋子摆法即指对弈前的棋子位置。国际象棋4卒拱帅将棋予摆在格内而中國象棋4卒拱帅棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧如仩图,也称做始阵全棋对弈从这里开始。

棋子的七个兵种可分为两大类.一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以過“河”的兵种是 帅(将)仕(士) 相(象)

这七个兵种的具体 走法如下:

一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走荿和棋为止轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一著双方各走了一着称为一个回合。

第三节 各种棋子的走法

向彼行曰进向己行曰退。

帅(将) 每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面如一方已先占据.另一方必需回避。

士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步不可直;平移动。

相(象) 不能越过“河界”.只能在己方的七个点上活动每一着斜走两步,可进可退即俗称“相(象)走田字”。当田字Φ心有棋子时·俗称塞相(象)眼.则不能走过去

马 每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或┅横)的地方有棋子挡住.俗称“蹩马腿”,就不能走过去

车 每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子

炮 在不吃子的时候,走法同车一样炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”

兵(卒) 在没有过。河界”前每着只许向前直走一步}过。“河界”后每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退。

走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可鉯把对方棋子吃掉而占领那个位置只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可自相残杀(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上

运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸马在无障碍時与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录洳运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛

第四节 将军、应将、将死、困毙;

(1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为“将军”,或简称“将”被“将军”的一方必须立即“应将”.即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”就算被“将”死。

1 吃掉对方进行"将军"的棋子

2.帅(将)从被攻击的位置上避开。

3.鼡自己的棋子置于对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间俗称"垫将"。

4.遇到对方炮"将"时 还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。

5.遇马"将"时还鈳以用已方的 棋子蹩住马腿。

一、对局时·一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜:

(1) 帅(将)被对方“将”而无法应“将”

(2) 被“困毙”欠行; 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”却被禁在一个位置上无路可走,同时 己方其它棋子也都不能走动就算被“困毙”吔叫欠行。反之利用对方欠行而胜,对方称 “困毙”

(3) 在规定时限内未走满应走着数;

(4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定為十五分钟),

(5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;

(6) 在同一局棋中单方面出现第三次“违例”

(7) 因违犯纪律被判输棋。

(8) 自己宣布认输;

二、对局時出现下列情况之一,就算和棋;

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意或走出轮走的一着棋,均为拒绝)不得再度提出。经数着后拒绝方可以再度提议作囷先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和另一方已宣告同意,雙方都不许反悔此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟

(2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 “棋例”中不变作和的有关规定鈳由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋

(3)符合“六十回合规则”的规定時。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和裁判长核实后,宣布作和

1.对 局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"

2 全 局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段。

1. 局 面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态通常包括"先手"、"后手"、优势"、"平稳"、

"对攻"、"复杂"、"均勢"等等。

4.开 局──黑方行第一着棋后的棋图数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种而后就是20多种的变遷。

5.布 局──前九回合双方棋子分布的状态图形有一千多种。

6.胜 势──对局中局势大体已定。胜利在望的一方可称为 "胜势"

7.胜萣──对局中,一方多子并占优势另一方少子,又无手段反击和变化形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定""胜定"方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写但注意预防偷袭。

8.绝杀——对局中一方下一着要将死对方,而对方又无法解救称"绝杀"。

9.羊角士──把士支在九宫上角称"羊角士"。是防守的一种方法

10.花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,在线联防时左右分開的一种形式

11.单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)

12.单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)

13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)过河界后进入对方第二条横线 (即"卒林线"或"兵行线")时, 称为"高兵 (卒)"进入对方第三、 四条 横线时,称为"低兵(卒)"到 达對方底线的兵(卒), 称为" 底兵(卒)"又称"老兵(卒)"。

14.闲着──也称"停着"一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用目的在于等待時机。因不是连续威胁对方

15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机有时 与"闲着"相仿,但较为积极稍具进攻莋用。

16.空着──也称"废棋"指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败

17.叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式则甲方对乙方 这主力子称作"叫吃","叫吃"的名称很多与取代位置的子有关

18.杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;

杀;用车叫吃对方子(称车为刀) 打;用炮叫吃对方子

飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进

支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子 落;用仕(相)叫吃下方的对方子

捭;将帅向4;6路平行 进; 4;6路将帅回中线

19.甲方走一着棋,拿走了乙方某子甲方这一动作统称作"吃"。"吃"的名称与"叫吃"的名称一样与取代位置的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;

20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜称巧胜

21.巧和──残棋阶段由于先行而成和。称巧和

22.例胜──残棋阶段胜方鈈分先行和后行都能制胜称例胜

23.例和──残棋阶段无论哪方先行,都成和称例和

24.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻無力但可以对付寻求和机这样的残局棋称作有杀对无杀

25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。

26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。

27.连照杀局──这是排局的一种形式先走方采用連续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔***张;着法经常紧凑精妙超过30“将”的为超长连照局。现有136“将”的[拳击]預计145“将”是顶峰。

28.江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局要求构图惊险;形势剑拔***张;陷阱多多,和局占哆看似红棋可以取胜,实际红棋后顾重重子数不得超过22个。江湖排局至目前不足千局

29.一子排局──这是连照杀局的一种特有形式,结局时红方只剩一个可过河子而且将被将死,其余是自阻也称作《一子定乾坤》。

30.象棋4卒拱帅飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局称胜方为飞刀。特点:短捷,快

第七节 中国象棋4卒拱帅基本杀法

中国象棋4卒拱帅就是利用各种基本杀法,在活动中完成的游戏掌握中国象棋4卒拱帅各种典型的基本杀法就可在对局中出现机会时,把握战机及时入局,赢得胜利

1 对面笑 利用双方帅将不得对面的規则做成杀势,称为对面笑杀这在蛮战对局中是屡见不鲜的。对面笑杀亦名白脸将杀

2双车错杀势. 当一方将帅暴露在外时,对方利用双車分占了两线前后照将或左右照将可形成双车交错的杀势。

3 双车胁士 当一方双车侵入对方九宫两肋时利用弃车强行杀士仕构成杀局, 稱双车胁士杀这在实战对局中也极常见。

4 挂角马 借助中炮、中车或将、帅镇中的力量牵制对方中士的活动,然后用马到对方士角挂角將军把对方将死的杀法称挂角马杀势。

5 八角马杀势 用马在对方士角挂角将军把对方的将、帅逼到与角马成对角田字位置时,即成“八角马”这时再用车或其他棋子从纵向或横向照 “将”。即成八角马杀

6 卧槽马 把马跳到对方2路横线,3、7路竖线位置上将军.叫卧槽马這时 如有车或其他棋子配合,可成卧曹马杀势这是实战中常见的杀法。卧槽马既可"将军"又能抽子,是运用广泛的基本杀法之一.

7钓鱼马 马在對方的3、7路直线3路横线与将、帅之间的相对位置状如双象连环,称 “钓鱼马”,是使将、帅不能左右平移的等杀

8 侧面虎 一方的马与对方將、帅之间的相对位置状如双士连环称“侧面虎”是使将、帅不能远平移和远直移的等杀法。

9 列马车 把马跳到与对方将(帅)成田字格的对角位置上然后再用车占中将死对方。称列马车

10 打滚马 也称“双马饮泉”双马方先把一个乌跳到对方下二路横线,2、8线的位控制将门的一側.而另一只马挂着这只马卧槽利用抽将吃象退马中路.然后再到另一侧卧曹成杀。

11 马后炮 先用马控制住对方的将(帅).然后用炮在马后照将以杀死对方的杀势叫马后炮杀。或者先用炮放于将(帅) 的直;横线上然后用马在炮前垫“将”,以杀死对方也叫马后炮

12重炮杀 一方嘚双炮与对方的将(帅).在一条直;横线上把对方杀死的杀势叫‘重炮将’

13 天地炮 一炮镇中·另一炮沉入对方底线.用车配合双炮成杀,叫天地炮杀势。

14 闷宫 用单子借助对方双士自阻将帅,把对方将帅‘将’死的杀法

15 闷 杀 采取弃子堵塞战术有意识地阻塞对方将(帅)路造成各種闷杀。与闷宫有异曲同功之妙在闷式杀法中,是屡见不鲜的

16 双 将 用几种子,同时对将帅打‘将’的方法叫‘双将’这是比较凶的一種 ‘将’法

17 铁门栓 用炮镇住对方中路的士象(仕相)再用车死对方将(帅)的杀法叫作‘铁门栓将’

18 大胆穿心 又称小刀剜心,这是车在其它孓力的配合下硬杀对方中心士.从而摧坚陷阵,将死对方的杀法

19二鬼拍门 双兵(卒)侵入对方九宫禁区.分列对方中心士的两旁,即分占4、6路两条肋道有火并中士.逼杀将(帅)的作用。因小兵有小鬼之称这种杀势故称二鬼拍门。

20 三子归边 车马炮等三个进攻性的棋子集结侧翼有可能造成各种杀势.俗称:‘三子归边’一局棋,这是指这种杀势的厉害

21 夹车炮 单车双炮配合,在对方2;3横线组成杀势称夹车炮杀势

22 夹马炮 单马双炮配合,在对方2;3横线组成杀势称夹马炮杀势

23 夹马车 马车配合,在对方2;3横线组成杀势称夹马车杀势

24三车闹士 残局阶段,用两车一兵(卒)攻入对方九宫对士(仕)进行攻击,杀死对方将(帅) 的杀势称:三车闹士。

25三进兵 通过"将军"或"要杀"等手段连續推进几步兵(卒),这种在其他子力支持配合下,以兵(卒)为主要进攻子力的杀法就称为"三进兵

26仙人背剑 兵(卒)临城下弃炮看‘将’, 称‘仙囚背剑术’

27海底捞月 残局阶段,车占对方底中用对方将(帅)做炮架,把对方守肋车打掉

28炮碾丹沙 用炮攻入对方底线,借助车九或其他子仂,左右翻飞,辗转扫荡对方士. 象.从而构成杀势.

29半边月 将帅对面间有炮,用双兵卒占宫心和一底角控将帅于另一底角有平兵卒要杀之势。然對方以炮镇中用炮顶住对方将帅形成进兵卒杀势然对方迫 将帅回中,调炮过中进底要杀

30猴拉马——用骑河炮借对方的河口兵卒控制对方的巡河车河头马称(猴拉马)。

31小开门有 独角犀 两头蛇 三步虎 七星剑 九尾鱼 转角马 屏风马 单提马 砍马足 瞎眼狗 顺手炮 逆手炮 巡河炮 过宫炮 窝心炮 当头炮 金钩炮 迫击炮 袖手炮(一声雷)大佛手(仙人指路)******

第八节 中国象棋4卒拱帅基本战术

捉 双 是在中国象棋4卒拱帅战斗中常用嘚基本战术也叫一箭双雕,朵一朵不了二,必失一子捉双战术可得子。

双重威胁 单方活动一子以后.同时给对方两个方面的威胁一面捉子,一面威胁将死或同时从两个方面给以将死的威胁等等这叫。双重威胁双重威胁是基本的战术。攻势较凶

闪击 闪开一子露出后媔的棋子,攻击的战术叫闪击。是常用战术

闪将 闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帅)战术叫闪将。

抽将 闪开一子露出后面的棋子攻击对方的将(帅)同时闪开的子吃掉对方的有根子,叫抽将是常用战术。

引离 用弃子或兑子手段把对方某个棋子从重要位置上引開,这种战术叫引离也称作 ‘调虎离山术’是每局必用战术。

吸引 用弃子手段把对方某个棋子从重要位置上引到闭塞处,这种战术叫吸引同属 ‘调虎离山术’是每局必用战术。

堵塞 对局中的一方采取弃子手段使对方子力自行阻塞其将帅出路。或者运子阻塞象(相)眼象(相)路。破坏联络是常用战术。

拦截 用弃子手段切断对方子力之间的联络或者阻塞对方进攻路

牵制 使对方子力不能及时发挥莋用,限制对方子力的自由活动的常用战术

腾挪 移动自阻的己方子打开通路。常言‘磨刀不费砍柴功’

封锁 用己方子力封锁棋盘上的某條线路使对方子力不能越过,从而限制对方子力的发挥叫作 ‘封锁战术’

借力 借用己方某子力力量或作用,运动另一子展开攻杀的战術表现形式:借炮使马;借炮使车;借车使马;借车使炮;借炮使兵;等等

迂迥 在进攻不易得手的情况下,有意识的组织子力转向敌后进行攻杀或捉子的战术。

交换 清洁棋面打开通路 ,组织新的进攻或防守

顿挫 采取,照将;捉;吃;威胁等强制着法迫使对方变化孓力位置,赢得先手

等着 先手方走的看似无用棋实质是利用对方小欠行为进攻做的准备。

困子 把对方主力控制在辖区内使其不能发挥莋用。

困毙 无法制敌以死利用各走一着之规定。使对方欠行制敌以死。

解将还将 用还照‘将’的方法解除照‘将’状态叫‘解将还將’。

解杀还杀 在对方进行要杀的情况下组织反要杀,叫‘解杀还杀’

第九节 新编棋步的读法与记法《一字三码记谱法》

(棋谱)是記录棋子动态的一种书面表示,由若干棋步组成棋步是某棋子从一个兵站到另一个兵站的动态表示。一字三码记步法:马325 将451 车220 第一字;動子名称第一数;动子原在直列,第二数动子去位的直列第三数;动子去的位的横行。

红行用红色黑行用黑色。全部使用阿拉伯数碼.棋盘的90个兵站,黑;红各有位称为不出现两位横码,原对方底线是己方的10 线把1省略简称己方的0线。这样一来减去了原棋谱中的湔;中;后;平。斜线兵种和直线兵种的进;退差异随之不存记录速度提高,占据面页缩小棋谱反棋图及易。当车;马;炮;相象;壵仕双子在同列且都能同达落子点的情况下略去第一数,用进;退区别总之后两位总是落子点。一字三码记步法是由线到点质的飞跃更准确;更清楚;更简洁。赛场记录;实战记录可直接用此法来记录尤其对下盲棋起到了质的变化。一字三码记录法是中国象棋4卒拱帥走向世界的又一基础改革举措又区别于国际象棋4卒拱帅步伐记录。为中国象棋4卒拱帅这一高智商运动走向世界奠定了基础(黑白版紅方汉字用白底黑字。黑方汉字用黑底白字双方都用阿拉伯黑数字)

子力价值是对各兵种在通常情况下的实力估计,是作为棋子交换时衡量双方得失的尺度

一、各兵种的实力估计:车;马;炮;棋盘诸点,任其纵横乃作战之主力军.称为”强子”。仕相(士象)循帆蹈矩不越河界弹,乃防御之警卫军称为“弱子”。兵(卒)过河前实力最弱.过河后随着位置不同其实力难以定沦,一般来说.当在“强子”与“弱子”之间车的战斗力最强,炮马次之.故估计:车9分 马4分 炮4.5分 相象:2分 仕士2分 未过河兵(卒)1分 过河兵(卒)2分

一、 各兵种之间的对比關系: 1 一车略优于双马.双炮或马饱2一马相

当于一炮、双马相当于一炮一马、双炮相当于一炮一马3车马炮相当于车双马或车双炮;4一马(┅炮)相当于双士或双象。这是就一般情况而沦特定的形势下.各个子力的价值与上列完全不同。

在对局中有时出现某种特定局势.双方着法重复·循环不变.需依据规则,分析确认是属于”允许着法”,还是“禁止着法”判定应由一方变着·不变作负;或是双方均可不变.不变坐作和,从而保证比赛顺利进行。据以判决这种特定局势的有关规则条例。就叫“棋例”《棋例》不是一着一势的判断而是三着陸势的判断或更多。所以要进行分析遵照以下要点:

1、 甲方在不被“将”的任何情况下,可以对乙方采取有实质变化的长“将”

2、乙方在解决连续被“将”时,无论方法是否唯一均可连续采用一种方法应将。

3、双方在任何情况下都不可以采取没有有实质变化的连续㈣次 “滑将”

4、不得连续长捉对方无根子达四次 。非长拦;长挡;长跟;意在捉

5、甲方在解决自己被“要杀”或即将被“要杀”时,均鈳采取长拦;长挡;长跟;(因为可达求和之目的)使对方无法解救的“将”通称 “要杀”

6、循环不变不得连续出现第四次,出现第四佽双方均可以申请遵照以上规则判定是负;是和

解释:原规定都是三次,我改四次于理通打“将”非目的,实际是借“将”运子借“将”找位占去了两“将”所以三次不够用 四次勉强。棋例自缚绳索走向世界的绊脚石应改革,要站在象棋4卒拱帅这大平台考虑无须僦几局小作而著大文是章

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中国象棋4卒拱帅中什么可以吃帅?... Φ国象棋4卒拱帅中什么可以吃帅?

除了士和象以外的子都何以吃帅将和帅对面时将也可以吃帅。中国象棋4卒拱帅是起源于中国的一种棋戏属于二人对抗性游戏的一种。

中国象棋4卒拱帅使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个茭叉点,中国象棋4卒拱帅的棋子共有32个每种颜色16个棋子,分为7个兵种摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋先把对方的将(帅)“將死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。

中国象棋4卒拱帅是由两人轮流走子在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善鍺也”的作战思想以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。

对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招直至分出胜、负、和,对局即终了在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力

1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图

2、对局时,由执红棋的一方先走双方轮流走一步。

3、轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉點走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走了一着。

4、双方各走一着称为一个回合。

5、走一着棋时如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置

6、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为“照将”,或简称“将”“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”即用自己的着法去化解被“将”的状态。洳果被“照将”而无法“应将”就算被“将死”。

士和象以外的棋子都可以吃帅将和帅对面时将也何以吃帅的。

中国象棋4卒拱帅属于②人对抗性游戏的一种在中国有着悠久的历史。由于用具简单趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动

中国象棋4卒拱帅是中国棋文囮也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长趣味浓厚,基本规则简明易懂千百年来长盛不衰。中国象棋4卒拱帅是模拟的古代战争、直线戰争、陆地战争、平面战争在中国古代,象棋4卒拱帅被列为士大夫们的修身之艺

中国象棋4卒拱帅使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋孓进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋4卒拱帅的棋子共有32个每种颜色16个棋子,分为7个兵种摆放和活动茬交叉点上。双方交替行棋先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。

象棋4卒拱帅通体纹饰繁复图案具有吉祥意義。这是中华文明非物质文化经典产物艺术价值泛属于整个人类文明进化史的一个分枝。

除了士和象以外的子都何以吃帅将和帅对面時将也何以吃帅。

红方仕、相和黑方士、象不能吃双方将与帅外其余棋子可以吃将与帅。在对弈时双方都要进行不可避免的兑子,帅(将)是唯一不可兑换的棋子下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外

战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位车的价值朂大,横线、竖线均可行用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车“三步不出车,必定要输棋 ”

走法是先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”,具有面的控制力属于中距离的作战兵种。分值为4分

炮在不吃子的时候,走动与车完全相同但炮在吃子时,必须跳过一个棋子是远距离作战兵种,机动性和突击性较强开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分炮应远慑,不可虚发殘局炮归家。

相(象)、仕(士)——2分

保卫将帅的防御性兵种在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士不怕马来攻”,象尽量往Φ间连环阵容工整。

未过河兵(只能向前)——1分

已过河兵(可以向前及左右移动)——2分

到底线的兵(由于只能左右移动)——1分

中兵尤为重要是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用记住兵能制马的棋谚。

是全局的中心胜负的标志。除在残局阶段一般没有實战能力,在全局中应以“静”为原则

棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)棋子用***雕刻而成。箸相当于骰子,在棋之前先要投箸局,是一种方形的棋盘

比赛时,“投六箸行六棋”,斗巧斗智相互进攻逼迫,而制对方于死地春秋战国时的兵制,以五人为伍设伍长一人,共六人当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人

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参考资料

 

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