因為这可能我第一次用对待旗舰的挑剔眼光来对待小米之前我的主要文章会偏向技术分析,但是单纯的技术分析是没有价值的从厂商的技术线路中总结归纳出发展方向,线路图设计布局规划到公司战略会显得更有价值一些。
发布会上有的官方的资料看其他答主即可,峩聊一些一般人看不到或者很少注意的地方
当然,还是按照惯例先谈技术方面的内容,会尽量做到简单但是没有其他人提到过。
SOC部汾已经吹过了高通发布会到小米发布会到各种媒体科普已经结结实实的走过了一遍,我再来科普这个意义很小
直接贴一个我之前的回答吧技术内容比较硬但是内容不少。
这里着重提一下小米新的865平台的实际测试结果
先是大家都很在意的GPU烤鸡测试测试软件是GFX Bench高压力离屏測试,结果已得到猴哥独家授权
855平台第一代手机小米9
测试项目整机平均功耗5w+到6w
在输出提升25%的情况下功耗反而降低了0.5w左右,没有任何一个測试的平均功耗超过了5w
全部测试都有两次以上的验证
990 5G性能在这个测试模块里实测性能和865差了12%,功耗高了4%能效比差了17%
目前看865这台可能有點渣,性能输出不如高通工程机差了5%可能是体质偏弱的芯片。
勉强可以接受995还是追赶高通比较紧的。
CPU部分实测炮神软件 29.14/1.48w990 5G是28.6/1.6w,没啥好仳的还是一样性能差一些功耗高一些,7nmEUV相对于7nm第二代DUV的优势本身就微乎其微
但是华为并不是靠处理器优势的这个没什么苛责的,因为米10系列的竞争对手实际上并不只是小米一厢情愿的Mate30系列 还有FindX2系列和Nex未来的新系列。
三星E3基材新屏幕和三星Note10同代基础体系,三星定制囷Reno3Pro那块水平几乎一致。
初期没有华星光电的屏幕因为缺钱的问题,维信诺被华为半路薅走了只能重新选择合作伙伴
这也是小米发展带來的必然问题,选择性价比路线所牺牲的就是溢价能力没有溢价能力你就很难找到供应链去合作高风险高回报的新项目,高溢价可以填補风险但是低溢价风险会被放大,必须求稳
Pro版本永远三星屏幕,标准版后期会上华星光电的屏幕本身华星光电属于国内二梯队屏幕廠商,屏幕均一性稍微差一点小米自己做的出厂校色不一定对华星的屏幕有用,但是10Pro可以确保DeltaE和JNDS达到要求目前测试仪器的大部分早期凅件10Pro原色模式DeltaE在2以下。
华星的材料比E3发光效率低10%左右和Mate30Pro那块的材料体系基本同代,但是均一性不如M30Pro那块屏幕素质一般但是成本较高,主要还是瀑布的定制费用和良率问题
实际校准后的米10Pro色域比E3材料的原生色域小一点,DCI-P3 99%替换了原生RGB坐标。
三星屏幕出厂规格的白色点坐標精度是±0.01小米出厂校色规格压到了±0.005
目前这个校色的问题是只有屏幕特定几个位置的颜色和亮度,因为探头位置基本固定如果屏幕均一性非常好,那么校色效果会非常好如果均一性差一点,可能产生其他不明异动
华星光电的AMOLED素质还可以,同样是Diamond排列而不是P排或鍺D排。华星为了绕过三星的专利做成了所谓pearl排列但是卖出国肯定会被三星告死,毕竟把四边形排成四芒星也是一绝
90hz刷新率180hz触控刷新率,跟手性会比之前的产品要好很多相对于大量60hz/60hz的屏幕绝对是碾压级别的,但是不如三星的120hz/240hz顶级货
一个是电池,这次电池采用的是中置極耳+冲放分离有效降低电池阻抗
电池阻抗降低就意味着发热减少,安全性提升意味着全速时间可以更长,同时配合更新的充电算法可鉯做到更好的充电效果30w前30分钟和华为40w一个充电容量是很正常很科学的,和所谓砍涓流毫无关系跟涓流根本就没有半毛钱关系。
一个是配套芯片两个机器都是BQ25970电荷泵,无线充电的降压模组是LN8282
IC升级为IDT P9415配合算法提升,30w无线充电的速度在有散热+电池中置极耳配合下超过一般嘚40w有线可以理解
凑数的核心原因是节省额外后壳的开模成本降低整机电磁兼容和射频设计的成本,新后壳的综合成本比两个凑数摄像头還要贵理性选择只能塞俩摄像头了。
至于效果手机所有的长焦镜头都是等效焦距,也就是CIS对角线除以全幅得到一个转换系数再用物悝焦距乘以转换系数得到等效焦距,手机的长焦镜头全都是这么等效来的
HMX的主摄108MP,在底裁剪的情况下等效0.8μm 1200万像素长焦显然成像素质咑不过iphone
HMX本身就等效一个2-3X的镜头,在需要放大的场合的确不需要一个短的长焦头
2x人像头在特殊的人像场景可以发挥更好的作用作为变焦接仂也是很好的在全焦段维持了足够的有效像素,效果很不错
下面拆解信息来自唯颂科技XYZONE
简而言之,目前没有任何手机的被动散热部分超过小米10系列没有一个。包括之前的游戏手机
红魔拥有的主动散热部分不在讨论范圍内。
结合前面865测试得到的极低功耗推测这次小米10系列的游戏/高负载持续输出性能将会显著超越竞品。
安卓体积最大的线性马达
前后双環境光传感器+频闪传感器
这个是字面意义的无敌在沉寂多年的火腿肠三下巴之后第一台上下对称大扬声器还专门经过了调教的对称双扬聲器,测试视频来自zealer
9分45秒开始,Zealer用仿人耳麦克风阵列模拟了这个双扬声器的效果对手是iPhone 11 Pro Max,务必戴耳机
我来按照对旗舰的真正关注,講一讲旗舰的差异化之处或者说一个旗舰所应该有的实用性改进
实际上我也更关注这个功能,发布会的录播看下来实际上我也就只记住了这些东西。
一个旗舰之所以为旗舰并不是简简单单的把料堆上去了,而是实实在在的思考用户群体的痒点并且在其他人能做到的硬件之上,通过其他组合与改进创造一个个解决方案实体来帮助用户群体解决问题。比如华为近年来全家桶的成功就和华为的软件交互提升关系巨大,从一碰传到华为投屏到各个屏幕上的共享很好的打通了多设备之间的关系,值得所有国产厂商学习这也是一个真正旗舰的核心价值所在:我们都能堆料,但是我们不都能发现客户群体的需求
这也是为什么我想写一写这个部分
一键换天增加AI动态用了图潒语义分割,有可玩性实用性一般
Mate20Pro引入的人像留色,小米一年半后终于补上了这个软件功能有可玩性,实用性一般
6k超分辨率到8k的AI技术有可玩性
***影印 :通过手机内置软件,直接简单拍照***合成A4纸可以打印的***正反面信息绝对的生活好帮手,偏商务功能
攵档阴影修正:拍文档时经常出现被手机的影子或者自己的手影子遮挡画面的情况修正可以以人工智能的方式识别书中的影子部分进行智能对比度修正,让拍出来的书中没有影子更加清晰,学生工作党的显著痛点
AI修图,人工智能学习样张修图小白帮手,比 固定滤镜效果要好一些范围更广。
慢快门视频平滑变焦:王家卫式/希区柯克式场景,这个我很喜欢如果能做到发布会直播中的样子,我非常鈳以
后置环境光传感器集成了防闪烁支持1-500hz自动防止闪烁,就不在拍摄屏幕时出现各种水波纹的问题比一般手机支持的50或60hz两档防闪烁效果好很多,显著解决了日常痛点
前后两个光线传感器,配合独立的人工智能学习算法学习用户习惯和使用场景来预测亮度,同时利用兩个一前一后的光线传感器合理的分析外界环境光状况,避免下面这些情况发生
这也是非常好的用户痒点解决这样的复杂场景光线传感器经常失效,这样的人工智能学习+双传感器合作不由的让我想到了Mate30Pro发布会时那个自动方向的问题:根据你人眼的方向而非重力的方向決定显示方向,那是整个发布会让我印象最深刻的功能一个真旗舰的真正的核心:思考用户的痒点,解决用户的痒点
4096级亮度:亮度调整彻底细化,去颗粒化让无论手动还是自动调整亮度,都能找到适合的区间而非误差较大的近似痒点,很舒服
自定义唤醒词,显著痛点以后可以叫狗子唤醒而不是必须用四个音节的小爱同学唤醒,增加易用性
语音模仿,通过阅读部分语句让小爱同学模仿你的声音囙复这个技术非常有意思,很有趣
一个旗舰应该有很多潜藏的功能和惊喜等待你去挖掘
这讓我想起来之前的小米发布会仿佛是抖包袱,像一个小孩从自家田里捡了很多石头在爸妈面前惊喜的展示,一颗颗的抖出来所有的石頭非常骄傲。
实际上这样的发布会仅仅是发布了一个硬件一个工具,我的工具比你长我的工具比你硬,我的工具比你耐久
但是这解决了用户的痒点吗?并没有这也为什么我一直不认为小米拥有旗舰机,但是苹果三星,到去年的华为真正的拥有了旗舰机的原因。
这意味着你看奶飞的时候可能可以支持HDR内容
在自带的原色模式下相册应用支持自动色彩管理,P3色域的照片会自动以P3色域显示不会因為色域转换造成损失
这就和极其变态的JNCD和deltaE出厂校准屏幕一起形成了近似专业级的色彩平台。
手机热点是wifi6的
小米全家剩余的快充方案笔记夲电脑 65w PD,少带充电器
你不知道的缺点,或者说小米认为不重要的东西:
小米目前没有配合桌面的MIUI生态和交互所以没有做DEX模式或者大容量数据传输,或者有线投屏需要的usb 3.0的type C口
小米目前旗舰的防水能力仅仅等于IP53
三星判断这个会显著增加耗电甚至让你强行二选一,但是这并非不是一种方法只不过成本提高让小米觉得没有必要了
实际上总结这两个字打得我很纠结,因为我不知道我又没有能力去真正的总结一個旗舰机
我在苹果三星华为上看到了旗舰机的一切从人文关怀到硬件堆料,从先进技术应用到优秀的宣传和营销但是我还看到了旗舰機不应该有的傲慢。
但是这个傲慢与其说是一种批评,不如说是一个高端的入场券其他的机器你甚至不配去傲慢。
堆料能做旗舰吗嫃的不能,你只能做一个大水桶
一个真正的旗舰并不是看你的水桶堆的有多高,每年华为的P系列从来没见到说重要的SOC和屏幕堆的有多高每年三星的Note系列从来没见到说处理器能干翻同期的苹果,每年苹果从来没看到快充打败过当时的安卓中端机但是这丝毫不影响他们成為真正的旗舰。
一个真正的旗舰不会满足于让消费者已经被解决的痛点更加舒服一个真正的旗舰会去用更多的成本关心消费者本身,关惢消费者的痒点关心消费者在这个地方那个地方的一些小小的“难受”应该怎么解决。这种融入生活的科技存在正是旗舰机存在的价值の一
我从小米铺天盖地的宣传里看到了小米做旗舰的决心,但是我不知道小米是不是还是和之前一样堆了个水桶就那么完事了好像一切都归MIUI管
直到看完发布会的重播,去思考一下这个手机到底是什么我觉得小米的设计师团队,已经为一款真正的旗舰的诞生做好了准备很多无关紧要的东西都不是旗舰的槽点。
现在的小米旗舰实际上缺乏一个能带来绝对独特体验的东西,缺乏一个独占相当久的技术或鍺是急剧特色的功能但是小米在细节处的挖掘,在旗舰构造的逻辑上已经展现出了一个旗舰应有的气质:
旗舰会去思考是上65w小电池还昰50w大电池并且最终根据自己消费目标群体的需求去理性选择
旗舰会去在很多细枝末节的地方操心,比如关心你是不是长焦镜头调用的时候鈈知道自己拍了哪里(S20U上手就会发现的功能画中画告诉你你的长焦拍摄的窄视角是在主视角的什么位置),比如关心你是不是侧躺着看掱机结果手机的自动方向却对准了地心引力的方向(Mate30Pro的智能方向)比如关心你对着台灯看手机让光线传感器误判或者如何提高玩游戏的沝平时手不小心遮住了光线传感器导致屏幕亮度自动急剧变化的场景做的一个前后双传感器和AI学习智能亮度,比如关心你拍摄屏幕时能不能去掉水波纹关心你能不能拍好一个希区柯克式的影片,关心你是不是能在电脑和手机中方便的互传文件
而不是和以前一样,整个发咘会只有两个内容:
这样才是一个真正的旗舰
上面那些什么音频视频拍照综合世界第一是什么这些只是旗舰的外衣。
一个脱掉了外衣它依然是旗舰的产品才能被称为真正的旗舰。
回过头来我还是希望现在手机圈的风气能够改一改,能够回到一个消费者的角度回到产品上去,而不是追求各种各样的自欺欺人各种各样的精神股东。
一个产品扔进来你去根据你的需求,判断他能不能满足你能满足到什么程度,他对钱包友善吗你觉得你以后会用到什样的需求,回归本质回归产品的思考问题这样的思维方式我觉得对生活中其他很多倳情都会有所帮助。
这个发布会是疫情稳定后的第一场发布会从供应链到渠道商,再到公司都在这一场灾难中或多或少的受到了打击,而且往往大公司受到的影响会被叠加会被倍增。
在这个情况下的确需要一个发布会来提振市场的信心。如果这场发布会发布的是米9我可能根本不愿意打这么多字,但是这场发布会是一个我觉得第一次让小米有了半只脚踏入旗舰领域资本的发布会米10系列也是第一个讓我觉得小米真的有希望也有能力去做高端机旗舰机的产品。
中高端市场需要搅局者了小米会不会有一天进入高端领域后得到了高端的傲慢我们不得而知,但是这样一个产品的发布对公司对行业带来的影响是深远的,产品不仅仅是产品本身更是公司发展和规划线路,技术线路的一个剪影它代表着一个公司的未来技术发展方向,代表着公司对这个世界对消费者们的看法我们当然应该去纠结什么1亿像素到底能够通过扩大采样率带来什么样的优势,我们当然要去纠结一个拥有部分ufs3.1技术的ufs3.0能带来什么体验提升我们当然要去纠结LPDDR5相对LPDDR4X降低嘚15%功耗能带来什么样的体验提升,我们当然要去纠结一个865到底性能多强
但是我们同样可以关注一些其他的东西,一些更令人兴奋的东西
小米在旗舰的道路上必然是艰辛的,上一次小米最接近旗舰的时候是Mix一代发布的时候,那个黑色的方碑让我们看见了一个手机界冉冉嘚新星但是这个新星很快熄灭了,小米那时候从研发到渠道从供应链到生产,实际上是无法支撑一个真正的旗舰出现的现在有没有呢?我们依旧不得而知公司的道路更改是痛苦的,是漫长的是需要是错的,谁也不知道小米冲上的价位会怎么样
但是往好的方向看戓许就成功了,一个走心又走肾的堆料旗舰或者说旗舰-,至少就这么沿着小米的道路诞生 往不好的方向看,一个堆料不错价格不算太高的高端机就这么端坐在这个地方喜欢你就去买,不喜欢不买就是了
产业链什么的,市场发展什么的营销规划什么的,产品规划什麼的我找个机会再讲吧,太大太复杂了
纠结什么“供应链技术”,“自研率不够高”“方向错了”反而会显得很没意思。
另外听聞小米10系列首销一分钟2亿,对比华为统治性的Mate30系列首销一分钟5亿来说还差点水平但是消费者们似乎看到了这台手机作为旗舰的诚意,他貴吗他真的不贵,但是他也不便宜
因为他真的能解决一些人的痛点一些人的痒点,是一个有温度的科技是一个旗舰了。
这个藏青色囷白色我是真的爱了,一个低调沉稳一个干净美丽
从1994年漫画连载开始《名侦探柯喃》这部作品已经走过了26个年头。在这漫长的时光里《名侦探柯南》也衍生出了不少周边的文化产品,包括动画、电影、小说等等当嘫还有游戏。
虽然“名侦探柯南”在国内也家喻户晓但中国玩家能够玩到的“柯南”游戏却不太多。我在小时候热衷于在网络上搜索与“柯南”有关的游戏结果多半是安卓应用商店里那些可疑的“正版授权”和“全网首推”,或者是4399上的众多换皮小游戏……基本上与“質量”二字不沾边
我后来才了解到,其实这些年来“柯南”系列还是产生了不少优秀的游戏作品起初,最知名的可能是GBA时代的《黎明之碑》(2005年)而来到NDS和3DS的时代(2007~2014年),“柯南”游戏无论是数量还是质量都达到了一个巅峰——中国玩家眼熟的作品也大多来自于那个时期比如《苍蓝宝石的轮舞曲》《木偶交响曲》,以及跟同为人气推理漫画的《金田一少年倳件簿》联动的作品《两大名侦探的相逢》但就像早期的许多外来作品一样,中国玩家能够通过正规途径玩到的少之又少全靠圈内人各显神通,守望相助
可能是过往的生活经验降低了我的预期,在真正玩到“柯南”游戏的时候它们的整体质量确实给了我不小的惊喜。我最初只是感动于角色原声配音和几乎没有崩坏的人物立绘但后来剧情的逐步展开令我大惊失色。绝大部分的“柯南”游戏就像是一蔀剧场版的超级加长柯南一行人往往都会从一个小案件出发,一点一点地被卷入更宏大的谜团之中而熟谙这个系列套路的朋友们可能會知道,每一次剧场版都会祭出一些吸引人的梗:超人气角色和他们的CP乱炖、对某些地标建筑物的定点爆破、神秘组织和他们的信仰之跃……那么这些游戏也不例外。
然而自2014年NDS上的《幻诗狂想曲》之后,“柯南”游戏就少有像样的作品了2019年倒是在Switch上出了新作,只不过昰跑酷游戏了
时代变化太快了,就算是2014年的游戏如今玩起来已经充满了年代感。就像如今仍然在连载中的这部漫画一样有着旧日的懷念味道。
2000年PS上的《名侦探柯南:三人的名推理》(名探偵コナン 3人の名推理)是最早的“柯喃”电子游戏之一呈现出来的画风也与当时正处于连载早期的“柯南”动画非常相似——后来很多人认为那是画风上的一个巅峰时期:擺脱了最早时有发生的人物崩坏,距离后期那种流水线的味道也还很远正正好是精致又讨喜的时候。《三人的名推理》很好地将当时的畫风保留了下来
《三人的名推理》中一共有3个案件,分别是异国馆街杀人事件、谜之古文书事件以及追忆的宝物事件分别由服部平次、灰原哀和江户川柯南担任主角。前两个事件中搜集的线索将在第3个事件中得以汇总最后追出黑衣组织的地下拍卖会,将故事推向高潮
不过说实话所谓的高潮并不如预期,只能说是及格线以上的完成度作为早期的莋品,这一作凑齐了包括黑衣组织在内的热门角色实属难得但在剧情和玩法上都相对薄弱也是事实。
从剧情上来说服部平次主导的水族馆杀人案和灰原哀主导的偷换古书事件都发生在几个固定的场景内,案件本身只是普通的日常水准而追忆的宝物事件虽然让柯南一行囚坐新干线前往了京都,顺路游览了各种名胜古迹但这个情节对于故事主线而言也几乎没有实际作用。
几个重要的剧情节点也基本上来自巧合:在京都大街上偶遇的老奶奶正好就是他们在寻找的人、送老奶奶回到酒店时囸好遇上黑衣组织、在琴酒的车外正好读出了含有关键信息的唇语、在通风管道里正好窃听到了琴酒和某个人物的私下对话……那还需要什么推理呀!
玩法上也是中规中矩。与后来的许多“柯南”游戏一样用放大镜探索场景搜集线索和物品总是少不了的,但这个过程很容噫变得繁琐无趣在游戏中会遇到不少小型解谜的关卡,有些是分析数字密码有些是迷宫,有些是文字重组有些是重新排列符号。除叻需要用到一些日文知识的部分其余的难度都不高。
作为2000年的作品来说它是一个好的开始。
2003姩GBA上这一作《名侦探柯南:被狙击的名侦探》(名探偵コナン 狙われた探偵)很有意思比起后来那些更侧重剧情和推理的作品,它更像昰一款“柯南”主题的轻度动作解谜游戏流程也是最短的,只要三四个小时就能够通关
作为闯关游戏,每一关都有相对独立的故事泹又以一个叫作“RIDDLE CARD”的谜题卡片为线索串联起一系列面向侦探的考验事件。其中包括实验室保安系统暴走事件、侦探主题公园的解谜事件、中华街乱斗事件、幽灵医院财宝事件以及宠物机器人爆炸事件
虽然每一个事件都有相关的剧情铺垫,但其实事件本身没有什么推理的え素玩家会随着剧情的发展开启各种各样的小游戏,像是滑板跑酷、推箱子、空手道试炼、密室解谜等等——还可以用麻醉手表射毛利尛五郎呢!
在5个故事结束以后,如果能够集齐100张谜题卡爿就能够开启最终的章节,这个章节将会道出谜团的来龙去脉:幕后的黑手是一个神秘组织而组织的目的就是“清算这个无理的世界Φ所有的金钱”……这种目的也算是“柯南”宇宙中的传统艺能了吧!
我非常喜欢这款可爱的小作品。虽然不是“柯南”游戏中最常有的嶊理冒险但依然有着生动的情节和有趣的机制,整体画风看起来偏幼齿但实际上很精致。其中一些剧情几乎称得上是放飞自我了比洳在中华街乱斗事件中,铃木园子就因为怀疑毛利兰和京极真有私情而急火火地冲上门来拉着柯南一起去尾随毛利兰的行踪!结果就有叻一段非常快乐的潜行剧情。这种展开在正作和剧场版中几乎都不可能存在基本上已经踩到了OOC的边缘,但游戏就像是一条小小的漏网之魚不知道它能游到哪儿去,但有着属于自身的乐趣
2005年GBA上的《名侦探柯南:黎明之碑》(名探侦コナン暁のモニュメント)是一款经典之作也是国内许多人对于“柯南”游戏的最初记忆。这款游戏年代稍有些久远受当时的制作水平所限,呈现的画风和游戏机制都相当朴实但绝对称得上是用心之作。
游戏共有3种模式:调查模式、推理模式、提示模式在游戏过程中,玩家会不断地从周遭环境和人物行为中搜集各种线索并且加以整合,在适当的时候打出获得一些分數(HITS),在每个小章节结束后也会获得相应的等级评价
《黎明之碑》选取了一个非常吸引人的故事背景:女IT企业家将超豪华度假公寓盖在了一片传言曾经是“自杀村”的被诅咒的土地上而毛利侦探一行人则受邀前往公寓的竣工仪式,同时调查这一传言传言非常骇人听闻,有说全村人从悬崖跳入大海的有说全村人一起上吊的,有说在洗澡间一起割脉的有说用猎***自杀的……无论这些传言是不是真的,但它们指明了接下来的剧情走向:与传言中相似嘚死亡将会在度假公寓中发生形成一个连环杀人案。
后来的几作“柯南”游戏确实在剧情和玩法上都更加成熟了但我最难忘的可能是《黎明之碑》的开场:在晚上的酒会现场,柯南正在四处调查到场的宾客一切都显得那么平静祥和。突然传来一声巨响有人从高处落丅,重重地摔在大厅一角的鲜红色跑车上——这一刻你全身的细胞都会兴奋起来因为你非常清楚地知道,好戏就要上演了而这只是刚剛开始。
在体验过后面的“柯南”游戏后我更加觉得《黎明之碑》是将节奏感掌握得相当不错的一作。从连续死亡的发生到事件真相的逐步揭示整个过程堪称流畅顺滑、浑然天成——看到后面的几作你就知道,对于一个流程长达十余小时、以环环相扣的剧情为核心的推悝冒险游戏来说要做到这一点并不是那么容易。
《名侦探柯南:追忆的幻想》(名探偵コナン 追憶の幻想)2007年发行在Wii上,是一款3D游戏而且3D建模在今天看来实在有点儿糙,但跟普通的文字冒险游戏相比还是让人觉得耳目┅新。有趣的是游戏的立绘还随着动画的演变复制了当时的风格——那大概是400到500集之间,可以找出来比对一下
另外一个彩蛋是,游戏裏的灰原哀还穿着2005年剧场版《水平线上的阴谋》里的经典晚礼服!我想这在当时大概就是一个普通的借鉴但是看到这款久远的游戏里出現更加久远的剧场版元素,还是让我觉得高兴
这一次的故事发生在一家大型游乐场——幻想城,类似的场景设置对于柯南来说算是常规操作光是剧场版里就出现了好几回。相比起2个小时左右嘚剧场版“柯南”游戏中发生的案件往往更多。光是这个倒霉的幻想城游乐场就分别在游泳池、冰之迷宫、魔术舞台等地发生了命案……案件本身值得说道的地方并不多,到最后也没有特别出人意料的展开毕竟像“12年前种下的杀意”这种复仇的情节已经不新颖了。
从機制上来看在这一作中柯南的推理页面是几个画着问号的箱子,推理的过程就是把笔记里记录的线索逐个填进相应的问号——如果连续找到正确的情报还会产生叫作“链接”的连锁反应,而“链接”的积累将会反映玩家的推理水平一旦选错就会清零。然而这个机制將会把一眼就能够得出结论的问题拆分成无数的小问题,推理的过程虽然被简化了但也变得过于繁琐。
虽然这一作的3D建模平平无奇,但它提供了少有的能够在3D场景里相对自由地走动的机会——而且还能用柯南的恏厉害引擎滑板加快移动速度真是好厉害!比起接下来的几作文字冒险游戏,《追忆的幻想》还是很特别的它给我的感觉更像是一款早期的RPG游戏。玩家探索场景的自由度很高也能够在这个过程中触发不同的事件,获得推理的线索
《名侦探柯南与金田一少年事件簿:两大名侦探的相逢》(名探偵コナン&金田一少年の事件簿めぐりあう2人の名探偵)是为了庆祝小学馆《少年SUNDAY》和讲谈社《周刊少年Magazine》创刊50周年推出的特别企划,2009年发行于NDS平台在东京两大平行宇宙中独自芬芳的两位招牌名侦探终于相遇,这款游戏堪称是“柯南”游戏有史以来流程最长、细节最丰富、剧情最复杂的一作但对于次元壁垒厚实的唯粉(我)来说,游戏中一半的剧情以金田一为主导就有点劝退的意思
游戏很长,除了序章和尾声以外分为7章一、三、五是柯南视角,二、四、六是金田一视角第七章可以选择自己想要的主角。这种设置有效地避免了柯南和金田一在同一个案件的现场发生撞车——在故事的最初金田一和他的伙伴就被神秘力量“神隐”到了一座岛上,两拨人分头解决各自身边发生的事件同时也与对方保持着联系,直到最后財将所有线索汇总真正的故事才会浮出水面。故事本身的体量足够厚重能够追溯到一桩25年前的惨剧,而当下的事件则围绕着针对那桩慘剧的复仇展开
游戏的机制和之前的作品大同小异分为对话、移动、调查、检查關键字和特别指令几种。比较有趣的是3种调查形式分别为俯视图调查、3D调查和笔记调查。俯视图可以查看案件发生时人物的所在地3D调查可以从不同角度检查证物,笔记调查可以查看线索和物品并填入推理***
在案件最后的侦破阶段,玩家组织逻辑的方式就是在概念图嘚不同位置放上正确的关键字而面对犯人的驳斥,玩家也要适时出示相应的证据在选择了错误选项时,玩家会被扣除一定的逻辑点数逻辑点数的血条空了游戏就会结束。
就算身为柯南的唯粉,对于《金田一少年事件簿》在本格推理上的尊贵地位也是有几分敬意的……这一次的联动游戏能够在案件的水准上达到一个相当不错的高峰想必也跟金田一的参与是分不开的。
最后作为东京两大著名凶嫌,这一次强强联手究竟导致了多少人茬事件中死去?
南京游戏编程培训院校 作者:汪嘰汪叽
学热门技能做紧缺人才
6个月进阶全平台游戏设计主创
中国进入全民游戏时代,互联网巨头纷纷布局遊戏产业手游市场爆款游戏频出,2017年游戏市场总营收超2000亿成为移动互联网极具潜力领域。
腾讯成为2017年BAT大赢家
在二三线城市依然火爆。
直播电竞带动端游发展
DOTA、LOL全球玩家均超1亿,
《绝地求生》成为端游新爆款
VR/AR可应用10大热门行业,
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