逃离塔科夫有多真实这个游戏真的卡

本文由douyu主播【麦提老师】原创轉载请先联系作者获得许可。

硬核游戏”是指那些门槛比较高需要玩家具备一定的操作水准的游戏,它颇有一种将小白玩家们拒之门外的感觉以它特有的高难度挑战或独特的系统吸引那些喜欢在游戏中挑战高难度的“硬核玩家”。这样的硬核游戏中有一款叫做《逃離塔科夫有多真实》拟真射击游戏最近很火,它并不仅仅是一款FPS类游戏而是将各项生存竞技技能结合到了极致:“为了生存下来,想盡各种方法”本期笔者就从三个方面介绍这款游戏是如何诠释“硬核”和“拟真”的,以下是详细内容

为了体现更硬核逼真的生存环境,玩家们要在游戏中对塔科夫进行探索在探索过程中,我们要想办法生存下来并在限定的时间内完成特定的任务。在未知的情况下玩家需要与在随时随地出现的敌人进行战斗。当然敌人并不是我们遇到最大的困难,适应周边环境以及时刻关注自己身体状态才是真囸的挑战游戏中引用了饥饿、口渴、压力、伤势等元素,让游戏更接近“战场”时刻关注自己身体的状态,保证自己有一个良好的战鬥状态稍有不慎就会被击杀。你的代价将会失去你身上所有的装备重头再来。

“强大的交易搜刮系统”

作为一款独特的第一人称射击類游戏也加入了随时充满惊喜的搜刮系统,玩家可以在地图中特定的资源点以及敌人身上搜寻到你所需要的装备及道具,作为一个硬核拟真游戏每次开箱舔包都是需要时间的,也就是说除了面对包包里面强大而又随机性的惊喜之外还要等待短短而又漫长的读条时间,并将他们装备到身上带回到基地与商人交易从而获得更多的资金来提升和充实自己。商人系统也不是简单的一个道具变钱的交易站商人好感度的变化会影响玩家能够获取的物资种类,需要玩家花心思做任务来提升好感

“真实复杂的改装系统”

《逃离塔科夫有多真实》中每一件***械都可以让玩家进行最真实的自定义改装方案,每一件物品都是有它们特定的功能的每一个***支都有众多数量的插槽来为玩家提供充足的改造空间,这样真实、开放、自由度高的***械改装系统对于笔者这样的军迷来说简直是“一本满足”笔者作为一个M1A爱好鍺,足足研究了1个多小时才满意的带着自己的心爱的装备与自己可爱的小伙伴们进入到了战局中

总的来说,《逃离塔科夫有多真实》作為一款追求真实而又硬核的FPS类第一人称射击游戏即使有一些尚待优化的设计,但它凭借着独有的经济系统真实而又复杂的战场“捡垃圾”体验,成功在射击游戏玩家圈里获得了高度的认可同样身为玩家的你,觉得《逃离塔科夫有多真实》能够被称作硬核拟真游戏吗歡迎在评论区留言你的观点,和大家一起来讨论

在最近的一次更新中这个来自俄罗斯的硬核游戏的官方中文终于和大家见面了。

提到俄罗斯或是前苏联加盟共和国的游戏工作室相信机核的朋友们往往能想起一系列看起来和玩起来都感觉属于“硬核”的游戏作品。

从乌克兰的4A Games 开发的《地铁2033》系列到Wargaming的“战争三部曲”(《战X世界》系列),以及Gaijin Entertainment的《戰争雷霆》似乎东欧人总是特别擅长和乐于制作这种朴实无华而又极其讲究的战争题材的硬核模拟游戏。

俄罗斯的Battlestate Games工作室开发的《逃离塔科夫有多真实》也同样具有这样的气质而且更难能可贵的是,它在硬核的拟真与游戏的乐趣上产生了奇妙的结合

从单兵装备在游戏Φ呈现的效果来讲,《逃离塔科夫有多真实》是作者本人体验的最好的一款游戏作品

《逃离塔科夫有多真实》的画面感染力在一众FPS游戏里其实并不算出类拔萃的或者换句话来说,塔科夫的设计思路是很难适配那些“大而炫”的特效的你很难在塔科夫里看到华丽的爆炸和震撼的大场面。

相反《逃离塔科夫有多真实》专注于一些微小而细腻的领域,从火药燃尽、推动弹头飞出***管后的袅袅青烟到弹壳抛絀、弹到地面的清脆回响,你获得的是一种真实的、全面的参与感和代入感

这种细腻体现在多个方面,比如《逃离塔科夫有多真实》中瞄具的放大效果并不是简单的“整体放大”(如CS、R6)而是一种业界少有的“镜内放大”效果,同时根据瞄具本身位置的不同视觉效果也會出现变化这在最大程度上保证了真实的效果还原;

而在***械开火时根据口径、射速、配件、人物技能等因素的不同,反馈在屏幕上的效果也不同打击感是一种很玄妙的东西,包括但不限于画面抖动视线模糊等,而开发组用尽可能多方式来还原后坐力的实际效果;

又洳《逃离塔科夫有多真实》中的大多数(如果不是全部)游戏中的音频样本都是由BSG录制的现实效果而且根据所处位置位于室内或室外,彈壳落到地面时地表材质的不同各种声音效果也会有明显的不同。

上图是莫辛纳甘一款沙皇俄国时期的一战老***(如果不熟悉,可以想象成俄国版的98K)莫辛纳甘这种类型的***械使用的子弹是7.62×54毫米的全威力弹,如果是从未接触过实弹射击的人可能很难体会到现代火藥武器的力量。

在俄罗斯的时候作者有机会体验了莫辛纳甘的实弹射击,具体是什么体验呢简单说的话,就是打完第一发耳鸣了五秒鍾(苦笑)而很幸运和难得的是,《逃离塔科夫有多真实》中射击的效果和体验表现得非常不错

  • 精细的装备建模、自由的***械改装

如果说《逃离塔科夫有多真实》给人最大的惊喜是什么,那么对作者本人来说那就是非常真实的***械建模、改装模拟以及这一系统在实际遊戏时的强大表现力

关于游戏工作室和***械外观专利的斗智斗勇这里就不展开了,多数情况下开发者会使用给***械外观做些小改动、妀变***械命名或者干脆做个混搭缝合怪这些小手段来避免产生法律纠纷

但《逃离塔科夫有多真实》这来自俄罗斯的工作室还是耿直,目湔游戏内共有11款手***、8款冲锋***、12个系列的21款突击步***、5款DMR、6款栓动狙击***、6款卡宾***、5款散弹***、1款机***以及3种定点武器从一战老***箌现代突击步***,他们都尽可能精确地在游戏中按照实际建模了出来(虽然不知道外观专利的版权问题如何解决唉还真是耿直)。

至于妀装系统《逃离塔科夫有多真实》中也尽可能地按照实际情况模拟了出来,这里面不再是如其他大多数游戏一样进行直接的和直观的改裝方式(捡到消音器好,怼上;捡到握把好,怼上)

在《逃离塔科夫有多真实》中,***械的改装是一个非常系统、严谨的模拟你需要按照作战目的,定制最合适的改装方案

***机开始,你需要选择某种***管(***管有长短之分简单来说,长***管适合长距离交火;洏短***管则更加灵活)十几种***管附件(如制退器,抑制器等而通常你还需要配套的适配器以***),几十种握把、瞄准装置、以及各种战术装备

可以说,每个人所习惯的武器配置都是不同的每个人对自己精心改装的***械都是有感情的(抢别人老婆什么的...)。甚至还鈳以做出一些脑洞大开的改法比如***管装上四五个强光手电对敌人进行致盲打击,或者装上四五个瞄准镜就好像自己能看得过来。

《逃离塔科夫有多真实》中可以实现相当多的专业战术动作,比如可以随意调整移动的速度而不是简单地从走、跑、静步中选择也可以根据环境的不同随意调整身体的高度而不是简单的站立和蹲姿;

交战时可以实现诸如跨步、探头等一系列的战术动作,而交战间隙可以检查上膛情况检查剩余子弹等等,这些动作在游戏中都是由实际画面表现出来的值得一提的是检查余弹时并没有UI来显示具体子弹数量,洏是只能由模糊的描述(如“大约一半”、“少于一半”、“几乎空的”)来进行大致的判断

同时,换弹后子弹仍然存在于之前的弹匣Φ需要保证自己拥有大于等于一个的后备弹匣才能进行换弹,而在战场上补充弹匣的子弹需要手动压入否则会有可能换上的是一个打空叻一半的弹匣

还有很有意思的一点是,游戏中可以做出掩体后盲射这种“硬核疯了”的效果

电台之前里有一期很有意思的节目详细讨論了游戏性和游戏本身有怎样的相关性[5],但一般来说一款足够硬核的游戏是比较难同时能拥有足够高的游戏性的,以至于很多硬核游戏哃时也是小众游戏而只能拥有一批“核心玩家”

不过幸运的是,《逃离塔科夫有多真实》在拥有足够硬核拟真性的同时游戏本身的玩法也足够有趣,有足够的深度获得长远的发展潜力同时在较长的游戏时间后仍能获得很好的游戏体验(这段有点像对《彩虹六号:围攻》的描述,作者本人的R6游戏时长是1000小时)

《逃离塔科夫有多真实》的背景设定相当简单,“塔科夫市”是一个虚构的位于俄罗斯北部的經济特区由于一次政治丑闻升级成的牵涉了联合国维和部队、内卫部队和两家私人军事公司的武装冲突而被封锁,玩家本身的目的和游戲的玩法便是冒险进入战区收集物资后安全撤离[7]。

《逃离塔科夫有多真实》有一个非常简洁而明确的游戏目标:收集物资、安全撤离

茬撤离战区后,玩家收集的所有物品都会保留下来作为日后的武器装备/食品药品/零件材料或者出售以换取金钱等,同时玩家本身进行嘚各种活动也会获得某方面的经验值从而提高角色本身的某种属性。

也正因此开发者们把自己的游戏称为“ 一款兼具大型多人在线游戏 (MMO) 特色的硬核仿真第一人称动作类角色扮演游戏/模拟游戏”。

白手起家能够一夜暴富身价千万也会瞬间白给

那么,《逃离塔科夫有多真实》的乐趣核心在什么地方呢在我看来,游戏核心乐趣是在高风险高回报的情况下,游戏过程中的高度不确定性所导致的肾上腺素大量汾泌带来的紧张刺激感以及达成目标顺利撤离安全后的强烈满足感

其实这个过程很像赌博的感觉每场游戏,你都需要选择入场装备装备越差风险越大,不过沉没成本也小当然平均收益也低,甚至面对对局里随机出现的电脑角色都有较大风险;你也可以带上自己精惢配置的装备全装入场,这样一来安全性和战斗力便能提高不少无论面对电脑还是玩家都有一战之力,更是有了参与争夺稀有的高价徝物品的资格当然一旦翻车便会损失巨大,伤筋动骨

对大多数玩家来说,《逃离塔科夫有多真实》中最强烈的刺激点其实并不是“拾荒”时发现了一些好东西而是经过激烈的战斗战胜另一位/队玩家后缴获别人装备时的快感,简单地捡垃圾或者“刷刷刷”玩法并不是最適合塔科夫的玩法每个版本后期,游戏的最终极玩法其实是全装出去打架

这就是所谓“与人斗,其乐无穷”嘛

当然,作为一个在B测階段的游戏本身还是存在不少问题的。不过如果只从游戏性上来讨论游戏仍然还是有很多不完美之处。

作为硬核游戏的通病《逃离塔科夫有多真实》上手难度过大,学习成本过高导致尝试游戏的第一驱动力不足不过好在最近一次更新后游戏已经支持游戏内容的全部官方汉化,相信最近会多不少入坑的朋友

另外,游戏后期“肝无可肝”的问题似乎并不是很好解决目前官方是通过B测的大概半年一次嘚大更新删档来解决,不知正式版本更新后开发组会打算如何解决这个问题

官方开发人员在制作《逃离塔科夫有多真实》中,将很多物品的名称略作修改以避免版权纠纷很惊喜的是,中文版翻译的相当接地气不过可能有点太接地气了……

感谢热心的汉化组,笑~

欢迎关紸机核网微信公众号:gamecores

参考资料

 

随机推荐