泼溅图之前失败是忘了加模型鈈过用这种方法做出来之后会产生两个光标。一个在单位脚下不过我加了个事件。创建的时候把域在单位上的演算体删了就没问题了。发下自定义的两个父级的xml(必须要xml直接改)。
可能有更简单的方法不过一种物品新建一个同名只有射程和光标效果的技能可以接受這也算可以接受。。
该楼层疑似违规已被系统折叠
请问我现在用合作模式的单位做了一个图,但是如果玩家的种族与进入游戏后选择的指挥官的种族不一致就没有指挥官顶部技能面板如果种族选择的一致僦有顶部面板,这是哪里需要改动才能修正这个问题
加个数值变量 训练+1 死亡-1 当数值大於你想要的数量限制 龙鹰不可获得 小于龙鹰可获得 炮塔同理 最好你去U9找找看有没有这方面的演示 下个研究下 我也几万年没去过U9了 不过估计應该是有的
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