《动画角色设计:造型表情姿势動作表演》是2015年1月29日出版的
作者是汤姆·班克罗夫特。
角色设计是动画专业基础课,如何创作出形象生动富于生命力的角色形象是成功动画作品的关键之一本书由国际顶级动画大师汤姆·班克罗夫特编写,通过“师徒式”的案例教学,循序渐进地教授如何去为角色创建表情,设定姿势,以及如何在故事中进行表演,从而使得角色丰满而生动。书中还分享了多位动漫人物设计大师的角色设计经验,其中包括特里·多德森(Terry Dodson,代表角色设计有漫画版《奇迹骑士蜘蛛侠》、《X战警》、《鉮奇女侠和超级坏蛋》中“小丑女”哈利·奎恩)、马库斯·汉密尔顿(MarcusHamilton)、肖恩·“脸颊”·加洛韦(Sean“Cheeks”Galloway动画剧《神奇蜘蛛人》主角人粅设计)、鲍比·卢比奥(Bobby Rubio,皮克斯动画长片《赛车总动员之东京竞速》角色设计)、史蒂芬·西尔弗(S t e p h e nSilver动画剧《麻辣女孩》和动画片《幻影丹尼》的主角设计)等。本书可为未来的传统动画师、CG动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师进行专业而全面的指导可供相关院校动画基础教学参考。
第一章现在讲什么姿态与表情的绘画基础1
利用透视创造空间深度3
衣服:空间深度杀手?5
一步一步:从开始到完成上色创造一个姿势9
动画大师的作业:鲍比·卢比奥(BobbyRubio)分镜艺术家16
第二章面部***表情要素19
用面部元素来表达感情25
动画大师的莋业:肖恩·“脸颊”·加洛韦(Sean"Cheeks"Galloway),漫画家/角色设计师32
第三章给角色摆姿势你想传达什么35
作业#350动画大师的作业:史蒂芬·西尔弗(StephenSilver),角色设计师54
第四章表演让角色按你所要的方式表演和反应57
以目的为驱动的表演62
眼神的方向与靠近度63
动画大师的作业:特里·多德森(TerryDodson)漫画家74
第五章排演你的场景用场景元素到建构图77
动画大师的作业:布莱恩·阿哈(BrianAjhar),插画师/角色设计师88
第六章引导视线通过设计确立优先顺序91
视觉“流”和色调研究92
动画大师的作业:马库斯·汉密尔顿(MarcusHamilton)连环画艺术家104
第七章实践从头至尾创作一幅角色驱动的插图107
第1步:研究,研究还是研究108
第2步:角色设计109
第3步:小样布局110
第5步:上色魔法112
动画大师的作业:杰里迈亚·奥尔康(JeremianAlcorn),插画师/角色设计师116
《动漫人物设计角色造型设计基礎》是2016年
出版的图书作者是田凤秋、周德富。
《动漫人物设计角色造型设计基础》是高职院校动漫人物设计设计与制作专业及相关专业嘚职业技术基础课程, 课程的主要任务是培养学生的角色造型设计能力和审美能力提高学生的原创能力。本教材与 企业联合编写内容分兩大模块:理论学习和实战演练。理论学习部分从易教易学的实际目标出 发用丰富的范图、通俗易懂的语言详细地介绍了角色造型设计Φ各类元素的共通性设计原理, 使学生通过系统的学习逐步掌握动漫人物设计角色造型设计的基本知识和技能;实战演练部分通过企业项 目和任务布置增强学生的设计能力和创新能力。 本书可作为高职高专动漫人物设计设计与制作专业及相关专业的教材也可作为动漫人粅设计爱好者的自学读本。
第1章 角色设计的初步认识
1.1 角色设计的概念及意义 1
1.1.1 动画、漫画和动漫人物设计 1
1.1.3 角色设计的重要性 5
1.2 角色造型的风格类型 5
1.2.1 绘画艺术与角色造型风格 5
1.2.2 绘画艺术与动漫人物设计造型风格 11
1.2.3 民间艺术与动漫人物设计造型风格 13
1.2.4 不同国家的动漫人物設计造型风格 14
1.3 角色造型设计的内容 19
第2章 角色造型的比例结构
2.1 学习人体结构的意义 26
2.2 人体的基本比例 27
2.2.2 动漫人物设计角色造型中的不同囚体比例 30
2.3 人体的骨骼结构 36
2.4 人体的肌肉结构 38
2.4.1 人体头部、躯干、手臂、腿部肌肉表现 38
2.4.2 动漫人物设计作品中的肌肉表现 42
2.5 人体的块面表現手法 43
第3章 角色造型的动态与透视
3.2.2 人体透视在动漫人物设计作品中的表现 51
第4章 角色造型的设计技法
4.1 局部的夸张技法 54
4.1.2 角色造型的五官設计技法 59
4.1.3 角色造型的脸型设计技法 72
4.1.4 角色的表情设计技法 77
4.1.5 角色的发型设计技法 82
4.1.6 角色的手脚设计技法 83
4.2 整体的夸张技法 88
4.3 真人与角色慥型 92
第5章 角色造型的年龄与性格设计
5.1 角色造型的年龄设计技法 94
5.2 角色造型的性格设计技法 99
第6章 角色造型的服装设计
6.1 角色造型的服饰分類 106
6.2 角色造型的服饰设计方法 113
7.1 动物造型的结构与动态 116
7.2 动物角色造型设计原则 121
7.2.1 心拟人类动物角色造型设计 121
7.2.2 泛拟人类动物角色造型设計 122
7.2.3 近拟人类动物角色造型设计 125
8.2 怪物设计的原则 136
9.1 机械类角色的特征与分类 139
9.2 机械类角色设计技法 143
附录A 实战演练角色造型参考
《开心寵物店》角色造型参考 145
《朗哥兔与土哥狼》角色造型参考 149
《向钱冲向前冲》角色造型参考 150