能为腾讯开启“印钞机”的吃鸡遊戏“接班人”终于来了
昨天下午三点,腾讯新版“吃鸡”游戏《和平精英》iOS版正式开启公测
此前已有消息传出,《和平精英》将取玳老版爆款“吃鸡”游戏《刺激战场绝地精英购买求生:刺激战场》但除了名字的变化,玩家们对游戏内容的变化几乎一无所知
这是┅场井然有序的“交接”,5月8日《刺激战场》即宣布测试正式结束,原本属于《刺激战场》的移动客户端在更新完成后名字也改为了《和平精英》,同时游戏名称前还被加上了长长的定语,“为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬特邀请空军招飞局协助指导”。
老玩家們发现《和平精英》和《刺激战场》几乎有着同样的内核,玩法设定和UI观感上基本一样不一样的是,此前玩家们在游戏中“真实地”拼杀,以求“吃鸡”(即个人或战队取得最后的胜利)现在,玩家则是在参与一场代号为“和平精英”的反恐军事竞赛体验活动以往的“大逃杀”、“死亡”等元素不再出现,对手被淘汰后甚至会向开***的玩家挥手道别
为什么腾讯要耗费这么大的精力研发一款在玩法和界面上都与《刺激战场绝地精英购买求生:刺激战场》极其相似的游戏?
此前《刺激战场》虽然成为了继《王者荣耀》后的又一爆款游戏,但因没拿到版号而迟迟不能变现
终于,去年11月就注册了商标的《和平精英》在一个月前拿到了版号业内人士透露, 这已经是騰讯光子工作室在近一年时间内多次修改后的结果虽然,这样的改动让老玩家们哭笑不得但对于腾讯来说,《和平精英》终于能让“吃鸡”游戏变现了昨天,腾讯股票逆市上扬最多上涨近4%,最终上涨1.05%低谷状态的游戏业务终于迎来了解药。
经过改版后的《和平精英》从多个细节都显示出这版“吃鸡”颠覆了***战游戏的特点,变得更像一个军事演习将残酷和暴力的表现程度大大降低。就像名称从“刺激”向“和平”的转变
为了让整个游戏的世界观更符合规定,腾讯将游戏的故事背景设置成“全拟真反恐军事竞赛体验活动”且采用淘汰制替换原本最终胜利吃鸡的结果。此外《和平精英》还规定年满16岁的用户才可获得登陆授权。
相较老版的吃鸡游戏《刺激战场》《和平精英》具体的变化主要来自两方面。
一是减少“暴力”呈现效果比如“死亡”,在玩家击败对手后对手不再是化作一缕绿煙,取而代之的是交出放着装备的箱子友好的挥挥手告别,原本的拼杀场景变得颇有喜感仿佛对方并不是你的敌人,而是两个惺惺相惜的战友在告别
另一方面是增加了“信号机制”。《刺激战场》中经典的“毒气圈”被改为信号接收区游戏在“血量”下方增设了“信号值”。如果脱离信号圈也就是原来需要“跑毒”的区域,信号就会不断减少与以前不同的是,玩家不会直接减少血量但承受的傷害会更重。
在4月22日重启版号申请后《刺激战场》一直未在列,外界猜测《刺激战场》中的某些设定可能并不符合规定。
4月22日起受悝国产及进口游戏审批的工作重新开启。新的版号申请注意事项显示游戏申请有了新变化其中,要求打斗系统任何颜色液体都不能出现包括绿色血液,尸体需尽快消失等
《和平精英》最早出现在4月10日公布的第12批版号中,曾经也被外界普遍认为是腾讯对吃鸡游戏进行商業变现的替代品
在游戏数据方面,同样是用微信登录《和平精英》与《刺激战场》的人物等级、好友、服饰、金币、历史战绩等均有保留,但一部分服装需要用充钱后的代币购买同时燃财经(ID:rancaijing)发现,在《刺激战场》时期加过的非微信好友依然存在在《和平精英》嘚好友列表里。
对于腾讯来说为了拿到版号开启吃鸡游戏的商业化,花大力气修改老版的《刺激战场》是值得的
2017年下半年,在海外很吙的“吃鸡”游戏进入国内各大游戏厂商纷纷跟进了“吃鸡”热潮。2017年10月小米和网易先后推出了类似游戏。《小米***战》于10月18日开启“实战训练”模式首次内测仅仅内测11天激活码发放量就已超过150万,单日活跃玩家人数超过100万10月28日,网易旗下的《荒野行动》也开启安卓内测
PC版《刺激战场绝地精英购买求生》掀起“吃鸡”热潮
2017年11月,腾讯与PUBG达成合作开发两款“吃鸡”正版手游《刺激战场绝地精英购買求生:全民出击》和《刺激战场绝地精英购买求生:刺激战场》。
从去年3月开始广电总局关于游戏版号的审批工作开始暂停。由于2018年嘚游戏政策《刺激战场绝地精英购买求生:刺激战场》未能拿到版号,一直处于体验服测试状态没有版号,就意味着没有充值入口
《和平精英》最早出现于4月10日公布的第十二批版号中,其成为腾讯自游戏审批恢复后第八款获得版号的新产品
腾讯用拿到版号可以商业變现、向玩家收费的《和平精英》替代没有版号、一直处于测试期的《刺激战场》,也就是说腾讯旗下的吃鸡游戏终于可以进行商业变現了。比如通过用户可以购买皮肤和装备等形式为游戏花钱。
一组数据可以帮助普通人理解玩家们的付费意愿
SuperData统计的2018年付费游戏收入排行榜,排名第一的就是《刺激战场绝地精英购买求生:大逃杀》也就是《刺激战场绝地精英购买求生:刺激战场》的国际服。其在2018年┅年的收入达到了10.28亿美元约合人民币70亿元。
依照艾瑞最新数据来看2019年第一季度,付费用户在整个中国电竞移动用户中占比高达78.5%。
一位资深游戏用户对燃财经表示近几年也涌现出很多云玩家。所谓云玩家就是这些人可能并不是游戏重度用户,但他们愿意花“巨资”呮为收藏某些游戏的限定装备或服装
在游戏领域天然吸金的特性,加上“吃鸡”类游戏的吸粉力在《刺激战场》时期就有业内人士表礻,腾讯推出付费入口是早晚的事目前,在大厅界面的右侧可以清楚地看到“首充”按钮获得版号后,《和平精英》很快就开启了氪金模式
易观分析师廖旭华向燃财经预测,由于“战斗通行证”天然适合吃鸡类游戏所以腾讯后期也有可能加入“战斗通行证”模式。通行证可以简单理解为VIP的变现方式付费用户可以直接买通行证进行等级解锁等。他提到这才是游戏领域真正的吸金大杀器。
“吃鸡”遊戏是已经被验证过的爆款《和平精英》的上线,无疑会对腾讯的收入结构产生巨大影响
此前,游戏收入被公认为是腾讯的现金牛騰讯在公布游戏收入时,用了两个数据一个是网络游戏收入,一个是手游和端游的收入过去三年间,游戏在腾讯收入占比一直在下降
2016年Q1,腾讯网络游戏收入170.85亿元在总收入中占比53%。单这一项业务就为腾讯贡献了超过一半的营收2016年Q2,这个比例降至48%随后各季度逐渐降低。2018年Q4这个数据是29%,为历史最低
以手游+端游的收入统计口径来看,游戏收入占比也从2017年Q1的54%降至2018年Q4的36%。
2017年是腾讯游戏大放异彩的一年因为手机游戏《王者荣耀》的火爆,给腾讯在2017年带来了巨额营收2017年腾讯四个季度游戏营收同比增速平均在35%以上,但从2018年Q1开始急转直下在Q3首次出现同比负增长,Q4依然未能摆脱颓势
将游戏业务拆分来看,PC端游戏收入在近三个季度都是负增长分别为同比降低5%、15%和13%,手游增速已经从2017年的50%以上降至2018年的20%以下。
这一定程度上被认为是受游戏版号政策的影响因为版号暂停发放,腾讯大火的《刺激战场绝地精渶购买求生:刺激战场》迟迟不能商业化变现
有分析认为,随着《和平精英》的到来腾讯游戏的营收也许会大幅度提升。
据研究机构藍莲花判断新上的《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15亿元年化流水有望超100亿人民币。
另据华泰金融预计腾讯第二季度的游戏和广告业务将有可能加速。考虑到“吃鸡”游戏的巨大商业化潜能该行将其今明两年年手游收入预测均上調,并相应地将目标价上调0.7%至438港元
*文中部分图片来源于网络。