三国志14是回合制吗 怎么一回合攻击多个建筑

原标题:《三国志14是回合制吗》戰法及建筑物介绍 司马懿等人物公开

今日(9月19日)《三国志14是回合制吗》官网进行了内容更新,除了介绍“战法”等相关系统信息之外还公开了司马懿、陆逊、袁术、张宝的人物立绘和介绍。

《三国志14是回合制吗》官方推特:

魏国重臣司马师、昭之父,司马炎的祖父晋宣帝。

「演」荆州的关羽攻击襄阳时献策和孙权同盟共同攻打关羽。受到曹丕的信任到曹叡时代统括雍州和凉州的军事。虽一度洇诸葛亮和马谡的计谋被怀疑谋反遭到解职但在诸葛亮开始北伐后又复职。一直到诸葛亮战死于五丈原都成功挡下蜀军的攻击。此外公孙渊在辽东企图自立时,以电击般的速度远征并且讨伐在曹芳时代,因为曹爽的阴谋而被夺去实权不过249年时成功地讨伐曹爽而夺取政权。

「史」平定王凌的反叛后逝世于洛阳奠定了晋朝的基础

吴国武将。本名陆议「吴之四姓」陆家出身。陆抗父亲代替年少之堂兄弟陆绩率领其一家族。

「演」于孙策殁后受招揽至孙权阵营。219年发出陈言谦卑书信使关羽失之大意,支援吕蒙攻略荆州夷陵之戰时,火攻刘备大军赢得胜利于石亭之战亦击溃曹休,成为吴国之中流砥柱

「史」少小丧父,故投靠亲族之陆康陆康却为孙策所杀。于孙权时代得以和解娶孙策之女为妻。其后讨伐异民族表现杰出。244年虽成为丞相,却因捲入孙和与孙霸继位者之争悲愤而死。

袁绍的堂弟(一说为异母弟)为四世三公的名门。

「演」曾被何进所重用何进被宦官暗杀后,联合袁绍一同屠杀宦官在董卓势力抬頭时逃往南阳,参加反董卓联盟后移往淮南,拿著孙策让与的玉玺以皇帝自称由于恶政而失去民心,投靠袁绍北上之际受到刘备攻击吐血而亡。

「史」何进死后立即欲染指帝位和企图拥立刘虞为帝的袁绍对立。虽然和公孙瓒、陶谦和孙坚等人联合却在匡亭被袁绍派的曹操所败,逃亡扬州

黄巾首领张角之二弟。张梁之兄地公将军。

「演」与张梁一同率领颖川之黄巾军皇甫嵩与朱儁率领官军迎擊。于长社遭火攻又受曹操突袭而败北。张宝使用可掀起烈风及招引落雷之妖术使官军倍感艰辛但因法术为朱儁所破,又中刘备之箭洏逃往阳城受朱儁包围,于快被攻陷落城时遭部下严政刺杀,首级被献与朱儁

「史」于下曲阳为皇甫嵩及郭典所败,被杀

出阵的武将,发动武将本身拥有的「战法」可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等让战斗变得有利。此外一部分武将擁有更为强力效果的「固有战法」,发动后能大幅颠覆战局结果。

夏侯惇的「固有战法」“豪气冲天”具备提升附近己方部队士气,使交战中的敌部降低攻军效果

「战法」在与义兄弟等感情交好的己方部队附近,就能成为「联手战法」发挥更加强力的效果,引导自軍赢得胜利

在地图上建设各种「建筑物」,设置后可以使得战场对自军有利。

除攻击接近的敌部队、减少自部队的军粮消费等军事施設之外也能设置限制敌部队行动的「障碍物」与通过附近就可以给予敌人大伤害的「陷阱」。此外也能建造「石兵八阵」等部分武将財能建设的专属建筑物。

并且善加组合所建造的建筑物,可以重现诸如「夷陵之战」的大规模火计等三国志特有的戏剧化战斗

建筑物鈳由出阵中的部队进行建设

攻击临近敌方部队的「弓橹」

抑制己方部队军粮消费量的「阵」

防止敌人进攻的「土垒」

「石兵八阵」具备降低周围敌部队的士气与使其混乱的效果

设置「陷阱」,可以一网打尽接近的强敌

依照部队交锋的场所与状况实现多彩的战斗型态。

运用囲阑与投石所展开的「攻城战」、由蒙冲与楼船组成的船队进行激烈碰撞的「水上战」等等依照战线的展开,拉出多样的战斗场景

在哬处与敌部队交锋,要如何布局战斗打造适合战况的战略至关重要。

《三国志14是回合制吗》将于2020年1月16日正式发售登陆PC及PS4平台。

小编在這边介绍一款十分适合娱乐的一款手游:

它就是由光荣授权开发的三国题材大型SLG游戏——三国群雄精致的人物刻画、吻合历史的任务情節能将你待会到那个战火纷飞、枭雄并起的“三国乱世”。

这里的每一场国战都不亚于现实生活中紧张刺激需要心理博弈的商业战争,與其说是游戏我觉得更像是一个小型的社会,这里的人来自各行各业男女老幼皆有。

在这里没有永恒的敌人,只有永恒的利益纠葛当然也一定会结交到为你出生入死的兄弟!

现在,市面上暂时还未发行要想体验的话,赶紧关注官方微信公众号:【三国霸服】获取洺额吧数量有限先到先得,千万不要错过!

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跳过、取消:Backspace(可跳过开头动画)

多选部队 :Shift+滑鼠右鍵

确认讯息 :Enter

小算盘相关:九宫格键盘(但Enter无效只能改用左边的)

暂停   :F10(但跳到后台后会继续执行,有点鸡肋)

以上就是今天为大家帶来的三国志14是回合制吗常用热键有哪些的全部内容希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注当游网为你带来最新最全的游戏相關内容。

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2020年《三国志14是回合制吗》在玩家嘚翘首以盼中发售评价却迅速下跌到了多半差评,经过一周的沉淀也仅仅回升到了好评率未过半的褒贬不一。那么究竟三国志新作各方面的得失真的有玩家口中说的这么不堪吗?

权势纵横捭阖战场龙血玄黄,峥嵘时事造就除了群杰荟萃的三国时代也正因同时融合戰争指挥、外交谋略、传说名品等诸多令玩家痴迷的元素,三国背景来使所有平台的开发商趋之若鹜而在良莠不齐的三国游戏中,光荣嘚《三国志》系列可谓如雷贯耳系列中的某几代更是玩家间公认的策略佳作第一梯队,实至名归

光荣的开发速度一直很高,前后两作嘚间隔几乎均在两年之内直到2006年首次尝试3D化的《三国志11》销量暴死后,才逐渐放慢步伐更多聚焦于游戏质量。或四年或六年的开发讓光荣有充分时间大刀阔斧地进行游戏机制的创新,我们确实能在之后的作品中看到些诚意但玩家似乎对过于激进的玩法改变不太适应,对作品的评价也褒贬不一

2019年年中,隔壁世嘉发行了《三国:全面战争》并大受好评掀起新一轮三国热,而此时距离三国志的上一代《三国志13》的发行已过去三年之久光荣借着东风,在不久后的CJ上正式宣布了《三国志14是回合制吗》理所当然地激起广泛关注与讨论。

(CJ 2019上的三国志14是回合制吗宣传品)

2020年《三国志14是回合制吗》在玩家的翘首以盼中发售评价却迅速下跌到了多半差评,经过一周的沉淀吔仅仅回升到了好评率未过半的褒贬不一。那么究竟三国志新作各方面的得失真的有玩家口中说的这么不堪吗?

(发售当天口碑暴死 后期有略微回升趋势)

先从游戏的门面:画面与流畅度说起请问:已知19年三国全战售价268获得33G内容,试估算2020年要价349元的三国志14是回合制吗游戲内容大概多大

相信很多人在发售当天迫不及待下载时看到显示的文件大小都有点懵,一个如此久负盛名的IP需要展现如此恢弘的战场,再加上还承诺全武将新立绘是怎么做到把以上内容浓缩在区区8G中的。带着惴惴不安运行游戏之后一切都昭然明了。

占据游戏时间绝夶部分界面停留比的世界地图贴图精细度梦回业界十年前水平,走3D写实风格的建模与贴图尝试仅以8G展现的效果甚至没有十五年前39的2D水墨画风来的精致。水面和石原还尚可草地、山地和树木表现惨不忍睹。地形建模凹凸不平城池和建筑建模如盒子,塑料感浓厚想象Φ存在的不同城市不同模型,至少不同区域城市不同模型都只是想想不同规模城市不同模型虽然做到了,但完全不能理解模型是按照什麼区分大中小规模辨识度极低。

地图上唯一的单位——部队由于取消了兵种设定,都是千篇一律的朴素灰衣群众方阵手持削尖的木杆孓互捅丝毫没有上万人短兵相接的气势。当然不同数量模型区别也是不存在的。

全武将立绘向来是三国志的卖点之一隔壁三国全战除寥寥知名武将外,平庸武将都按照类型套进了几个统一的立绘而其创意工坊中武将立绘mod层出不穷,更反应出玩家对这方面并非没有需求

本作三国志登场武将数达到了系列最高的千余个,新登场武将或根据历史事件或根据属性倾向均拥有自己特征鲜明的立绘,为武将收集这一潜在玩法提供了动力

至于承诺的全新立绘,很大一部分是在前作的基础上生硬改成的live2D仅停留在衣冠履带头发丝飘两下的程度,没有给人太多惊喜再加上使用场景极为有限,我猜测这可能只是为了制造卖点而临时添加的简易特性

光看交互界面很难想象这是一個2020年的游戏,武将对话界面继承光荣优良(划掉)传统一股浓浓的廉价Galgame既视感扑面而来。菜单美术全程掉线普通的几何形状与渐变色組合,毫无设计特点与美感在本就具有一定重复性的玩法下,三国志14是回合制吗乏善可陈的UI更易让玩家审美疲劳

(这是一个价值350元游戲的主菜单)

三国志14是回合制吗发售前期口碑直接崩盘到多半差评,很大一部分原因是因一个由驱动更新问题导致的游戏卡顿而对此官方给出的回应是让玩家自行降级驱动,这样了无诚意的回应更加激怒了首发玩家一个区区8G的游戏Titan X都带不动,开放商不做好测试自然难辞其咎

不过如果能克服这个障碍,或者顶着略微的掉帧进行游戏的话尚可的游戏质量会稍微抚平玩家的愤怒,这也是后期评测缓慢上升嘚主要原因之一

纵观三国志系列有两种主要玩法,第一是以39、311为例的势力扮演主打策略元素;一类是以310、313为例的武将扮演,主打角色扮演元素而提及三国志IP,玩家脑海中的经典印象往往是前者但近来随着RPG元素加入的愈发平凡,能够接受后者的玩家也越来越多

按照隔代不重复原则,发布前玩家就猜中了314将回归势力扮演的大战略游戏模式那如何在数十代系列前作演绎过的基础上进行创新,就成了玩镓关注与评判游戏质量的对象

作为战旗,本作首次尝试了六边形区块设计是在能够密铺与还原全方位移动之间的最佳平衡点,算是回歸正统兵棋的拥抱本作颠覆性的基础玩法创新是引入了地块占领的概念,即不能通过只占据中心城市/村庄就获得下辖地区的所有收益需要派武将出征,或是每回合自动运营占领被戏称为泼油漆涂色游戏,足征这个玩法没什么趣味

除此之外,在地块占领上色的基础上引入了兵站(粮道)的概念即进攻他城时,需要保证军队与自势力领土之间是相连的一旦粮道被断,军队将会被附加一个非常严重的即时生效debuff这一debuff的收益之高,加之存在锥形阵这样高机动低战斗属性的鼓励切粮道的阵型使切粮道成为效率最高的战斗策略,一招鲜吃遍天表面上增加决策维度的设计,在实际游戏过程中却让策略选择维度大大减小

39与311成为玩家心中经典的原因之一是,大规模军团作战時一点点随机性下的各种战法、单挑动画与效果的施放与叠加,使战斗快感——也就是平常说的爽点——体现得淋漓尽致而314的战法系統,我只能说是莫能名出其中的奥妙了可谓毫无爽点。

上文提到军队模型千篇一律打起仗来本来就难看,本作的战法动画几乎等于没囿诸如“齐射”“奇袭”之类的普通战法,只是部队脑门顶上冒个字对方头上显示掉一大截血而已,丝毫没有打击感就算是武将独囿或者是连携战法,也只是在上文基础上加一个把技能名称一个字一个字拍在屏幕上的动画战法随着爵位升高可以逐步解锁手动施放栏位,但作用不大只聊胜于无。

本作取消了兵种机制被阵型机***代,由机动、攻军、攻城、破城、防御几个属性区分可以根据军队偠完成的目标来决定阵型,虽然大同小异但也算是增加了一种玩法吧。

本作大大简化了内政系统资源缩减为金钱、粮草、士兵三种,呮要给每一块区域分配武将并选择方向(商业、农业、兵营)就可以不用再管,每回合自动执行相当于前作“开发”的动作相当于军團机制下的更小的委任。对于新人玩家可能是一种抛开繁琐聚焦策略的福音但对于事必躬亲的硬核玩家来说,就有些过于简化了这也導致了游戏前期除了探索无事可干的尴尬。玩家要做的只有在委任武将开发、等待士兵自动产出、攻打新的城市、招募新的武将、委任新嘚武将开发新的城市中无限循环完全不辜负评论区里“大型回合制放置类游戏”的名号。也导致了重复可玩性大大降低统一一局后短時间内不会再想重复上述过程再来一局了。

也正因每个地区需要一个武将来委任所以前作中用处不大的庸将们本作需求量特别大,这是夲作武将数如此之多的直接诱因很多都是从史书的边角里找到的边缘人物来凑数。

(每个地区都需要委任一个官员)

说到探索这个在湔作里非常正常的操作在本作中让人十分烦躁,由于需要玩家亲自操作的很少会多出很多军令(行动点数)。如果不想浪费最好的方法就是拿去探索。本作的数值非常奇怪不知道是为了拖慢游戏节奏还是料到会多出很多探索的军令,即使是用军师推荐的武将探索军师嶊荐的地区探索成功的几率很小,两三个城的人探一个名品大概需要探三到四轮加上需要在探索完成时确认,非常破坏本来就因回合潒征的时间短、军队机动普遍低导致的慢游戏节奏更加支离破碎

诚然,本作的内政也有富有创新的亮点全新的裁定批阅奏折机制,可鉯根据武将提案主动开发城市也可完成特殊计谋,使敌军混乱止步、取消我军不良状态、鼓舞士气、降敌士气、输送军队、修理城墙等均即时生效,对战况能起到决定性改变增加了操作维度,但遗憾瑜不掩瑕

(为数不多的良好系统)

作为一个以真实历史时期为背景嘚游戏,其忠于史实的程度一定会受到狂热历史爱好玩家的火眼金睛的拷问更不要说本作由于机制原因引入了千余个武将。但即使游戏內核有些欠缺光荣在这一方面做得完美无缺。

三国历史本来就富有争议性原因是经常有读者分不清罗贯中先生的小说三国演义之虚构與三国志之史实的区别。作为以三国志冠游戏名的作品这份严谨自然要做到,本作的武将描述分为三国志记载与三国演义中表现两部分可谓别出心裁。并且会在各种读取界面间随机播放让玩家增长姿势。这一点加上独有立绘可以抵消掉引入大量庸将的机制败笔。PS:武将属性的设定基本还是按照三国演义中的表现

(等待Loading的同时涨姿势)

地形地貌方位等基本根据史书还原,没有出现张冠李戴的笑话囹人惊喜的是一些小城小港口的考据也十分出色。比如江南吴城东北测的娄港由于在演义和正史里均较少提及,在一般三国游戏中几乎鈈会特别标注而娄在江南地位举足轻重,吴城娄门即取通娄地之义足征其重要性。这一点是加分项

最后一个亮点是本作历史事件完铨可控,是否触发掌握在玩家手中不会出现时辰到了强制执行出现负面结果的现象。同时为了还原事件的起因与结果这些事件设置了┅些条件,也就是只有在与当时历史背景极度相似或一致的时刻才能触发事件极大增加了代入感与事件机制的可玩性与趣味性。

(有条件限制的自触发式历史事件)

我一直在用“尚可”来形容《三国志14是回合制吗》能看到光荣不断创新改变的诚意,但也有许多应该做到嘚地方欠缺了很多基础游戏构成辜负玩家对这种级别IP的期望,褒贬不一的评价很能说明问题

总而言之,三国志14是回合制吗不能说是系列里最优秀的但也绝对不是最差的。能让新手玩家很快熟悉规则培养系列感情老玩家也能感受到情怀,但游戏性与其他综合素质离顶尖配置的大作还是有些差距350块钱,如果不是非常热衷这个系列的话买点别的什么游戏不好呢?

参考资料

 

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