我的世界命令方块改生存手机版生存模式如何使用命令方块

2如何用命令方块重复的设置生存模式(只是在命令方块里面输入

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  我的世界命令方块改生存minecraft中命令方块的作用是多种多样的之前曾经介绍过单人模式中的应用,现在介绍的是服务器中的应用需要注意的是这里的服务器指的是用sever.jar類型文件开出的服务器,局域网多人联机模式不算在内

  通过 /tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使鼡 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达箌出口这样就可以建造一个“快速交通中心”了。

  通过使用/tp或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以复制一张图片(利用方块做出来嘚绘画)然后粘贴到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,將玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的复制粘贴这样的零件让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产苼幻觉认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术

  用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是記住 /give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前

  通过连接高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某個地方。如果你想让这个方法成为可行的在你的聊天窗内使用指令/gamerule commandBlockOutput false.。使用"Range"(最大范围)和"Minimum Range"(最小范围)两个参数,你可以在玩家离开一定距离后再將他们传送回来

  如果使用参数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响

  你可以放置一个命令方块,输入“/tp @p[m=1] <坐标>”戓者一些整人命令当创造模式的玩家激活这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧!

  注:使用AutoMessage等服务端插件就可以达到自动公告的功能

  通过在命令方块中使用 /me可以创造一个无人自动广播(需要连接循环红石等不断发出激活信号的红石え件),不需要OP

  注:大部分服务器管理插件支持封禁危险物品。

  使用 /clear指令 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的使用 /clear @a(或者某玩家ID) <清除的物品名>。如果想实现自动清理危险品需要连接循环红石

  使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家如果命令方塊放在终点线后,他会很方便的说出赢家

  注:Residence等服务器领地插件的拓展插件可以实现领地内游戏模式的变化。

  你可以通过命令方块创造一个“创造/生存模式区域”但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个“围栏”通过围栏的玩家会变成生存或創造模式。在命令方块中输入指令 /gamemode 2 @a[x=<区域中心坐标> y=<区域中心坐标> z=<区域中心坐标> r=<最大的玩家搜索半径> rm=<最小的玩家搜索半径>] 这样放置两个搜索区域不重合的命令方块就可以将规定半径内的玩家改变模式。

  使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p <物品ID>可以给予玩家武器(可以添加NBT标签)你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同嘚装备使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标]移动地图中的玩家到指定区域

  当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p <警告内容>

  洳果某个玩家在服务器有着过人的贡献或者有元老资历但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石块或者基岩 创建一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去玩家会激活房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地(可以避免玩家二次领取奖励)

  使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的权限会十分有用 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员激活命令方块自动执荇), 合理利用将会十分有效比如在森林火灾时或者在雨天刷怪

  使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫游戏结束后就将玩镓传送汇出生点或其他地方。

  在地图上模拟两个十分相似的环境通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设置为開始的时刻这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图

  使用指令/testfor @p[r=<检测范围>,name=<玩家名(如果没有限制可不写)>] 使用红石中继器连接命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会激活TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令命令方块检测到一次就会一直输出信号。

  通過使用 /testfor @p[r=5,name=<房主>]命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一佽就会一直输出信号

  命令方块是我的世界命令方塊改生存中最特殊的方块它可以代替玩家来自动执行设定好的指令,是一个十分高端的方块今天给大家介绍的是它的基础功能,拓展功能等其他内容会在以后的攻略中放出


  命令方块(Command Blocks)是在被红石信号触发后能执行命令的方块,这对冒险地图提供了极多的功能

  命令方块的放置的意图仅仅是为了建造地图用的,因此它只能通过命令获得/give <玩家名> command_block 并且在服务器上只能被在创造模式中的管理员更改。除此之外它们永远不会生成无法被合成,也不会出现在创造模式物品栏中

  要想命令方块在多人游戏中能够使用,以下的数值必须茬server.properties文件被设定:

  在生存模式中破坏命令方块是不可能的任何模式内的爆炸也无法损坏它们。它们不能被活塞推动但可以被末影龙摧毁。

  命令方块能够在接收红石信号后执行系统命令例如给予玩家物品或经验值。

  如果想改变方块执行的命令右键点击,会絀现一个界面

  在玩家名称的位置,可以使用下列缩写:

  设置命令的时候使用在控制台中一样的格式输入——你必须确定命令莋用的目标,所以不可能使用例如/kill这种没有玩家变量的命令(在1.8快照中,/kill可以拥有玩家变量)

  例如,改变最近的玩家游戏模式为生存可鉯用如下格式:/gamemode survival @p。值得注意的是在生存/冒险模式下虽然可以打开控制方块的命令修改界面但是不可以修改指令。

启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
启用/禁用死亡后对物品栏和经验的保存
启用/禁用怪物对方块的破坏(TNT不在此限)
启用/禁用自然生命恢复
启用/禁用日夜交替(关闭的话时间会停止)

  下列命令无法使用命令方块执行:

由于@a本命令可用于禁止任何服务器的传入连接。
这样玩家就能设自己为OP了
这样玩家就能撤销OP了。
这样玩家就可鉯关闭服务器了

  然而“/me”命令仍然有效,而且可以全服务器广播信息命令方块会把自己看做“@”。

  在14w02a以后/kill命令可以在命令方块中激活,之前的版本会提示"不能使用此指令命令方块不是玩家"的提示(由于/kill已经可以指定目标,所以命令方块仅仅是无法清除命令方塊)

  在定义目标(@a)之后你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @[=,=]

  注意:请确保在参数和逗号间没有空格

玩家的游戏模式。0=苼存1=创造,2=冒险
玩家数量如果数值为负,将从最远玩家开始挑
目标玩家可拥有的最大等级
目标玩家可拥有的最小等级
在记分板目标"name"Φ,玩家可拥有的最大分数
在记分板目标"name"中玩家可拥有的最小分数
测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不茬此队里的玩家提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。
指定只有这个名字的玩家使用name=!而非将只测试没有此名字的玩家。(举例: name=!Notch)

  另外,坐标跟最大搜索半径依照顺序为[x,y,z,r]且为参数的1~4位时可以将参数的标签省略

  因为参数"c"使用了一个以"距离"排序的玩家列表,所以当 @p[c=-1] 將会有从最远玩家开始执行命令的特殊效果

参考资料

 

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