XAS系统搜索一下把。不过做即时需要的取材很多不知道你能不能驾驭。
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其实只要素材足够,这个系统实践起来需要改脚本的地方并不多默认樓主是入门级水平,大致讨论一下思路吧
1、探索方面,以RMXP默认的场景探索模式就可以脚本上需要改的不多,主要集中在菜单方面口袋妖怪只有一个控制者(即RPG中的探索者),剩下的就是无数的宠物(战斗者)因为既有宝贝球又有道具(归根究底两者都是RPG中的道具),所以可能需做2个道具组以便让玩家更方便的进行查阅。除菜单之外几乎无需再附加脚本了。
2、战斗方面探索时用的是控制者,切換到战斗时只需要使用角色替换事件来让探索者离开队伍在战斗开始前,让玩家在宝贝球中选一个作战的口袋妖怪加入队伍就行了当嘫,这个地方适当使用点动画可以使过渡更流畅比如控制者扔出宝贝球,然后放出烟雾妖怪出现。战斗系统需要调整的也不错基本僦是战斗对象的坐标问题,把我方角色第一人的位置调整正确就可以了
大体来说,实现起来主要问题在于界面的修改上战斗的数据库其次。100分制的话这个系统的难度在20分左右,但是会有很多繁琐劳动
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