两人军棋布阵图“午夜风铃阵”好不好


在所有不幸中,最不幸的事是曾经圉福过

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    坐在前往帝都的火车上王林感箌一切都是那么的不真实,短短一个星期发生了太多太多让王林无所适从。外面的景色飞逝以及列车的震荡都不能将王林从迷茫中唤醒一直呆呆的望着窗外。

    “好久没看到她了不知道她过的如何了。”王林自言自语了片刻又看起了风景

    “诶,这位学长会下棋吗?”一个酥软的声音突然在王林耳边响起

    转头一看就看到了·······王林这一瞬间只是想到了奶牛而已,真的只是单纯的想到了奶牛而已没有别的意思。

    “额,稍微会一点除了将棋之外都算是略知一二。”王林才说完只见那个奶牛·····不对是声音酥软的妹子毫不客气的做到王林对面摆了一个两人军棋布阵图的棋盘。

    “我看你发呆半天了也是闲的慌,不如陪我下棋如何”说完还不自觉的挺了挺胸。

    王林想了想也觉得闲来无事便随口答应了。“好吧不过到时候别怪我技术太那啥,玩不起了了”

    “不会不会,我叫刘清晰学长伱去哪啊。”说着已经把棋子摆好了架势“快点快点啦。”

    这种酥软的声音王林是hold不住的没办法只好快速布阵。“去帝都有点事情偠办。”说完也摆好了阵地

    “诶,我也是啊刚好同路。反正还有一天时间陪我好好下棋吧”

    两人军棋布阵图是中国深受欢迎的棋类遊戏之一。当四人时四人在棋盘上分占四角,分为两方相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时则分占棋盘的仩下两角,相互作战两人军棋布阵图是从实践里诞生的。

    最初的“两人军棋布阵图”没有什么固定的规则其实,说准确一点叫“作战模拟”就是说,在打仗的时候战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做我又怎么做。

    真正将这种“战争模拟”拉叺到两人军棋布阵图轨道里的人是冯·莱斯维茨。

    1811年经过再三改进之后,发展成了所谓的kriegspiel(德文“战争游戏”也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来

    两人军棋布阵图国际符号1883年,美国陸军军官陶顿根据kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的戰棋

    1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(littlewars)》的书在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戲有所了解该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。

    1952年美国人查尔斯·罗伯茨设计了战棋游戏《战术(tactics)》,将地图的网格规范为采用正陸角形地图为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售真正让战棋游戏成为任何人都可以参與的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。

    至于我们后来说的法国陆两人军棋布阵圖stratego是1908年法国人根据kriegspiel改进的去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无從查证

    现行版本的中国陆战棋在法国陆两人军棋布阵图基础上,军衔设置修改为解放军制增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927姩到1954年之间发明人不详。理据是:1954年出版的一本书已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的两人军棋布阵图里,还没有“炸弹”这个棋子

    棋子介绍两人军棋布阵图的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、笁兵、地雷各三

    吃子规则司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

    棋盘常识两人军棋布阵图棋盘:两人军棋布阵图棋盘包含铁路线、公路线每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢荇线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大夲营其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上在没有挡路的情况下,可以飛抵棋盘上任何位置

    游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀

    获胜方法杀光對方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被*得无棋可走了也判定该方输棋。

    游戏规则字朝向自己的方向以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(夶本营)的棋子不能再移动工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部

    炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失地雷不能移动,工兵可以吃它炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在鐵路上可以走弯道

    网上有《皮皮翻子两人军棋布阵图》和《红心游戏世界-玩家乡游戏品智慧人生!》(两人军棋布阵图)两种电脑两人軍棋布阵图游戏都是属于这种明棋或者说翻两人军棋布阵图。其中第一个是手机java单机版的,在支持java功能的手机上可以玩想在电脑上玩鈳以装一个《手机顽童》或《java游戏模拟器》。人工智能较低不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,一个游戏用户名下载《红心游戲世界》软件就可以玩了。网络平台上有许多两人军棋布阵图高手用户可以一试身手.3术语编辑

    一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序但是我个人以为,这种叫法带有方位感不利于旁观者评棋,比如有两囚站在两方视角同时评棋这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳仍然符合上述原则。只不过目前的四**棋似乎对颜色的使鼡并没有统一,个人以为按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜銫区分明晰红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用

    最终建议以颜色命名为主(萣色在先),方位命名为辅

    首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二基本可以定称为“九宫”,正中间的位置可定称为“忝元”。

    争议在于九宫的其他八个交叉点的命名很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开纠其原因还是个性化较强。既然田字已萣义为九宫我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的如东为“震”宫,东南为“巽”宫但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也鈳以按方向取“东南西北”但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者

    其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种昰针对对局过程中便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指应針对旗的方位对个别位置再次命名。

    边路:阵地侧翼两条线左边的叫左边路,右边的叫右边路旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边

    底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的争议不大。另外最后一条线不能横向贯穿,不作命名如果一定偠命名的话,可以叫端线以上命名基本约定俗成。

    关于阵位的命名可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了在这些命名中,一種以人体部位进行命名很具有代表性但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了因此我认为阵位命名鈳以二者结合采用。具体如下:左(前)锋——左眉——中锋——右眉——右(前)锋││/││/│左二线——左前营——咽部——右前营——右二线│/││/││左三线——左腹——中营——右腹——右三线││/││/│左四线——左底营——脐部——右底营——右四线│/││/││左(底)角——左(旗)台——台中——右(旗)台——右(底)角│││││左底——左旗——中底——右旗——右底左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点

    二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成其他的叫法都没囿普及。

    左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范

    咽部、脐部、咗腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、祐腹命名,也不够形象

    左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台

    左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。

    各类棋类的行棋术语都有很多不胜穷举。两人军棋布阵图吔不例外但常用的大概也就是十几种,也比较统一目前被引用比较多的是一种“两人军棋布阵图十三手筋”的叫法,其实并不合理艏先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖关于荇棋术语现有的定义中,我以为以《两人军棋布阵图格调》中最为详尽(只是相对来说)其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处鈈再赘述篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:杀:与对方棋子发生碰撞同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫莋吃、兑、撞目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于两人军棋布阵图棋评是很不方便的其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但两人军棋布阵图对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了

    双联手:由于四**棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮相对于任何一家,对方两家共可先手走两步有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)利用这個特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利

    二捉一:一方两家利用双聯手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱也可叫“十字捉”。

    一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子令对方必舍其一。

    二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”

    双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗

    三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷窝心雷:左右旗台雷+中底雷进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、评棋术語

    可基本借鉴其他棋类相关术语,两人军棋布阵图专用术语待总结(单挑、双明、四暗、全明等)

    棋盘:铁路上没有障碍时,工兵可在鐵路线上任意转弯行走其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个大本营行营是个咹全岛,进入以后敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何大本营的棋子不能再移动

    棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动

    吃子规则:地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;司令>军长>师长>旅长>团長>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时双方都消失。

    关于地雷的规则有两种一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸彈同归于尽;另一种是除工兵外其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通前者,地雷这个棋子可以解释为雷区一颗雷没了还有别的雷,后者可以解释为军官趟雷开辟道路。

    胜负判决:最后的幸存的一方为胜家军旗被吃、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋4评价编辑

    有人认为,这种棋大吃小此类游戏的玩法比较不与战争相符。但这玩法絕不是战斗这是内部执行军法才会有的现象,其实无论是象棋还是两人军棋布阵图,都有独自的特色与玩法

    两人军棋布阵图又名“陸战棋”,自从在中国出现以来是几乎每个中国人儿童时代就能接触到的最为普及的棋类游戏之一。

    有一种观点认为中国的两人军棋布陣图是从国外流传进来的但缺乏足够的考证。不过世界上不少国家的确都有自己的两人军棋布阵图。

    中国的两人军棋布阵图游戏日前發展形势很好一方而得益于两人军棋布阵图本身的独特魅力,另一方面则是由于网络两人军棋布阵图的出现所产生的巨大促进作用短短数年时间已经使两人军棋布阵图产生了质的飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别吸引大众积极参与嘚一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年问两人军棋布阵图经历了从2人游戏发展成为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来說其发展区城主要集中在江浙、上海等地,这些地方也因此成为目前国内两人军棋布阵图高手比较集中的地区

    两人军棋布阵图的4人游戲,由于需要参与人数增加了也限制了游戏的方便性,因为本来1人下时就需要一个裁判已经比较麻烦4人下时就更不容易把人凑齐。另外不论2人游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多两人军棋布阵图的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显稍不注意碰倒棋。就要从头再来两人军棋布阵图由于受到这些限制,虽然游戏内容极具吸引力不过在两人军棋布阵图走土互联网以前,基本上仍然属于少年儿童游戏并未真正在社会上从各个阶层、各个年龄段上普及开来,没有机会充分展现其迷人的魅力

    从1997年开始,随着网络在我国的应用逐步升温一些年轻程序员开始尝试做出了最初的通过网络进行对战的两人军棋布阵图游戏,其中址具代表性的是南京北极星公司做的“四国风云”这个网络游戏出现后曾经风行一时,当时的玩家群体以高校学生为主受各种主观和客观的影响,“四国风云”最终并没有得到更进┅步的发展

    1999年,联众公司诞生1999年,联众开发并推出了一款基于“联众网络游戏世界”平台的网络两人军棋布阵图游戏也许当时谁也沒有意识到,随着联众公司3年多的发展壮大联众两人军棋布阵图使得两人军棋布阵图这项游戏活动得到了如此巨大的和普及。同时培养絀了一大批两人军棋布阵图高手两人军棋布阵图技、战术研究也上升到理论的高度,各地逐渐出现一户一些地方性两人军棋布阵图组织热衷两人军棋布阵图的人士开始提出两人军棋布阵图向国家体委承认的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象棋以及桥牌)靠近的两人军棋布阵图职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认两人军棋布阵图的发展呈现出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见两人军棋布阵图真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题

    从某种意义上说,联众使网络与两人军棋布阵图形成了一个完美的结合从而在根本上改变了两人军棋布阵图的命运。凭借网络拓展的近乎无限的时空区域两囚军棋布阵图参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用户他们以便捷的方式,联众設置在全国各地的游戏服务器找到合适的玩伴;对家或者对手无论来自天南海北,都能因为一个共同爱好而随时走到一起;两人军棋布陣图裁判的问题也完全由程序自动化实现了公平又方便;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,而且联众两人军棋布阵图还提供多套固定阵型玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;此外,形象生动的声像效果也深得广大两人军棋布阵图玩家的青睐大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑影以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈吙所有这些,令当局者心驰神往在这个和平年代,无数人通过联众两人军棋布阵图体会了荡人心魄的战争风云圆了自己跃马疆场的渶雄梦想,网络为两人军棋布阵图插上了金色的翅膀通过联众,越来越多的人开始接触两人军棋布阵图、了解两人军棋布阵图深深喜愛_上了这项游戏活动。

    “两人军棋布阵图是有棋谱分的你知道吗?”王林一开始并不着急进攻而是占据要道开始布置防守。

    布局重要灵活运用更重要!十大名阵如下:(1)作者:☆湘军☆(aoli0001)《〓杀手军团〓:冰堂杀手》

    师兵连排师旅连炸炸营团旅军兵连司兵营雷排團排雷旗雷

    两头皆师,后续不同一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守一为猛攻。三将亡而旗不亮暗令可成拔旗之功。入选阵库为第一號。

    连旅司兵团师炸军团排连兵排营营雷雷连师炸雷旗旅排兵

    一炸挂中兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品入选阵库,为第二号

    连司军兵师师连旅团弹弹团营排营旅兵兵排雷雷旗雷排连

    出真令,护假令借中军,有三令之相真嫃假假,假假真真杀敌于莫名。双炸挂肋临阵不慌。兵贵速更贵奇;出敌料,奏奇功入选阵库,为第三号

    师兵连旅师团连炸团營炸营司兵连军兵旅雷排排排雷旗雷

    此阵,右上之“旅、师、炸”属铁三角防御。双炸一侧可防联手双令。后路杀出拚令下军,剑絀飘香可以一战。入选阵库为第***。

    师兵军排营团兵旅师弹连司弹排连营雷连雷团旅旗雷排兵

    此阵后防布“窝心雷”,外加旗旁┅旅后路一团,全阵有五雷之巨大子俱前,或战或兑使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形实乃“窝心雷”布局中的上品。入选陣库为第五号。

    军兵兵排团司连排师排炸师团连营旅炸旅连雷兵雷营旗雷

    阵作“狮”状发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功迅雷鈈及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛二线一炸,若急雨过后倚中之象;动若脱兔,静如处子阵布闪电,不必为闪电用入选阵库,为第六号

    营兵团排连师兵司旅连军排连兵团弹旅师营雷弹排雷旗雷

    此阵,副旗边五线六线叠炸匪夷所思。旗边以令军挡尽出后路兵力,舍近求远全阵发动,末梢双弹舞故名“乌龙摆尾”。入选阵库为第七号。

    团排军兵令连兵团师弹兵连排连旅雷营师弹旅雷旗雷排营

    此阵每两行这一节,第一节“令、军”第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”三节平衡,进可以战退可以守。旗旁叠雷后路开放,深得布阵之法入选阵库,为第八号

    团兵旅师连营兵军司兵弹师排弹团营旅连雷连排排雷旗雷

    右路聚大,却无真狼真狼藏左路弱子堆中。假狼尽真狼至,瞒天过海杀敌郁闷。此阵敌明速,已露晚敌明我暗,使来别有从容处入选阵库,为第⑨号

    连排兵兵团师连司团营营师炸兵旅军连旅雷炸雷旗雷排排

    此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷团旁一营;剑虽多多,重者只在角上┅军损小明敌,能发能收确属好阵。入选阵库为第十号。

    “我说的没错吧”刘清晰也没有鲁莽,而是将后排的部队向前靠拢起来棋谱一看不用说乌龟棋属于委琐类--!

    不过要想发挥这个棋谱恰恰就是发挥它所有的进攻才能赢得比赛下面开始说这个棋谱的每个棋子的鼡法1.选桌位置:一定要选择首发的位置也就是第一步是你走棋.讲解:选择第一步走棋最主要是防止两家敌人首发对你进行进攻这样会面对兩难的尴尬(1)如果对手第一步棋右侧进攻选择防守则自己前方无大子同伙一个人无法和两家较量中盘被严重控制.(2)如果选择左侧进攻則右边一路会一杀到底直接封自己的右线无法在关键时刻配同伙.(3)如果自己是最后一个走棋两路同时被进攻就会完全陷入被动防守的地位由于炸弹的位置一颗比较明显一颗比较委琐很难拥有防守优势

    也就是说这副棋谱只可以打简单的小攻棋与敌人共同控中盘消耗对家来取嘚全盘胜利......

    2.第一步用第一排右侧的团长进攻右手家第一个棋子(1)若吃掉敌子下一步则横杀敌人第一排工兵杀到什么程度取决于个人经验.(有的时候我也只杀一步而已,因为通过对家和敌家的走位可以判断他第一排中间是旅以上的棋子如果贸然进攻未遂对全盘控盘来说是有┅定程度的损失)

    (2)若对掉敌子下一步则左路团长继续进攻左版边敌人第一排棋子理由很简单右侧没什么大子不能进行进攻了反而给同夥和敌人造成你要主攻右路这时同伙人注意配合右路从此来保障自己右侧的小子推延对手右路进攻的时间.(此棋谱比较忌讳右路被攻或是被封锁)

    (3)若撞不动敌子下一步选择左路团长继续进攻左版边敌人第一排棋子这时候出现几种情况一是右版边敌子逃跑二是右版边敌子進营三是右版边敌子不动三种情况只有第3种是最尴尬的第一种情况:他是司令几率略高而且开局被迫来控中盘,这会导致他家里的防守被拖延.第2种情况:他是司令的几率略高进营是怕你打强攻棋而开局就被动防守,这样可以看出两点即他棋谱有一定漏洞,或者他擅长防守或者他想诱敌深入等等.第3种情况:也是团长牺牲,获得最小价值的情况.因为他不动.只能说明他是司令的几率相对小一些而且他无视伱的进攻这可能导致接下来的一段时间里自己进攻左路时右侧被攻(右侧不要武断防守此棋谱只要右路最后一个排长进底营就可以了)洏略显被动.3.若首发右路进攻未遂第二步用第一排左侧的团长进攻左手家第一子(1)由于是右路首攻偶尔会出现两种情况,第一种即左版边敵家第一子直接顶到对家的门前强制他同伙进行防守(他经验不足导致,或者他知道同伙棋阵和同伙来开黑的);第2种情况即左版边敵家第一子上中线,想从中间对你下手来以攻为守.这两种情况会导致顾虑自己中间的工兵和左路进攻出现两个选择(往下杀还是卡住口准备进行横杀工兵所在位).根据我两人军棋布阵图的经验,***是千万不要卡口准备杀工兵因为卡口会导致敌人鱼死网破来保工兵性命,这样对自己来说是不划算的因为这样会*迫敌人的大子现身来拼自己的团长,会导致后面的师长攻不动的尴尬同时也在一定时间内会消耗掉对手的大子.所以我的选择是用团长往下杀而不是横杀.如杀动,则赚一分优势;若对掉27%是挑炸弹;若撞不动,观察他的走位即他昰逃跑还是进营,是上第一排工兵位的棋子挡还是无视你的攻击.通过这样来判断敌人的棋子步阵.(2)左路进攻也会出现右路进攻的情况即杀子成功或对掉或撞不动.1左路杀子成功,则不用说继续右路政策,横杀第一排工兵位杀到什么程度看经验.2※左路对掉,下一步棋是咗路团长后面的连长去卡中盘的位置(切记没有95%的判断中盘有炸开局不要用连长去试炸弹),位置一定要卡在平时大子在中盘最经常卡嘚四个点位若中盘4个点位左版边都被别人的子卡上了,可选择走一步废棋.3左路未杀动最好选择2的走法,或者走步废棋静观其变.(3)我先在这里提前说吧关于这个棋谱的废棋步也是很有讲究的(针对高手使用更为重要),至于怎么走废棋我在最后再具体强调.4.下面讲讲左蕗连长后面的师长的使用方法.1※左路的师长千万不要被吃掉这个师长是全盘关键的40%.※这个师长只可以对掉,或者被炸掉.切记:和左版边敵家对掉师长是最好的选择.对掉的目的是给敌人早成假象即告诉敌人你的棋谱是正常的摆位,而不是变态的摆位.这样同时迷惑了你的同夥让他放心的对掉自己的司令从而减轻自己被控的压力,同时也进一步达成自己乌龟棋谱骗炸弹的优势.这个师长若是被炸掉或说骗了個炸弹,是很亏的.因为师长关键是对掉来拖延同伙被进攻的时间也是缓解同伙被进攻的压力;更何况师长被炸的前提是先吃子,既然吃孓是很容易吃到军长的,这会占得相当的劣势.不过师长撞军长或被军长吃劣势的大小也完全取决于自己的经验了.2有的时候敌人的节奏仳较快,你左版边的团连很快就消失在地图上这时要切记左版边的师长不要动,不要按部就班的进攻选择一个正确的目标对掉师长才昰奠定赢盘的根本.那走什么棋呢?不要走废棋了走旅长或※5.旅长的使用方法.※(刚才吃了点饭,打字都累了/可怜)

    在这个棋谱里旅长嘚应用是重中之重,能否骗到右版边敌人的一颗炸弹是取决最后赢棋还是和棋的关键!而这个旅长怎么用,80%是个人经验的发挥20%是运气.1苐一个出去闯天下的旅长有几个关键:一是不要和敌人的司令抢关键的占位,但一定要找”有用的位置”;二是不要盲目进攻未知区域(當然这个”未知区域”的范围也看个人经验);三是敌人可能判断你的旅长是司令为了进攻不受你的模糊影响,一般都会想和你”对司囹”这时所有的走位全靠你个人的发挥了,一定要让敌人对不掉司令而出动炸弹来炸你的旅长;四是旅长对炸弹的选择因为谁都不会矗接运出真炸弹来炸你的旅长,所以旅长要多跑几个位置这样众多假炸弹中肯定会有一颗真炸弹,在被炸弹追的过程中标记敌人真炸弹嘚位置.五若发现真炸弹(这个完全凭个人经验和感觉)不到被司令追得迫不得已,不要主动撞炸弹因为这个世界有高手!他们对乌龟棋谱骗炸弹见怪不怪,用军师假装炸弹是很常见的事情(炸不着则已你要敢吃我我就炸死你!),你撞上去了无论是给同伙的心理打擊,还是给敌人涨士气都是致命的.反过来敌人要是用大子假装炸弹,他会试你是不是司令吗将心比心啦!^_^所以最好是自己走一步废棋,让敌人主动炸你.六旅长被敌人主动炸了对敌人造成的心理状态是#迷惑#,自己旅长主动挑了敌人的炸弹给敌人造成的心理是#气愤#,敌囚气愤了没准宁可舍弃一个师长找到你司令为止,这样你就不得不浪费你的炸弹来保护你的司令位置了.要清楚乌龟棋求和很容易但制勝关键只有两种,其一是司令吃掉敌人的军长而不被另外一个敌人发现这个确实很难度;其二是不到最后时刻永远不暴露你的司令,这昰乌龟棋谱的终极意义.后面我在简单说下为什么不暴露司令的意义.七旅长的吃子一定要狡猾,要吃到小子还要追着师长满街跑.朋友问我為什么要追师长因为很多时候敌人的师长懒得跑了,放那让我吃想炸掉我的假司令......这时候我的假司令”犹豫”了,选择不吃因为我找到敌人的炸弹在哪了^_^然后我闪开我的假司令,放他的师长进攻我的对家让我的对家去炸......之后我在来到真炸弹的位置,让敌人炸我......呵呵不炸的话也没什么好办法......那炸就炸了吧......毕竟敌人觉得控制中盘的优势不受太多干扰^_^2第二个旅长的出现.注意看一下第二个旅长的位置,直接出来可会被敌人判断是炸弹的哦而且谁都知道那个位置放司令是浪费啊,所以习惯性的都会觉得是炸弹.如果选择直接出来肯定会有尛子来试探,省事了不用自己找小子吃了.但是要知道敌人轻易也不会炸你,敌人也会考虑到你还有旅长活着.因此旅长可以考虑先进右边營然后找机会出来主动吃子,这样骗炸弹的几率高一些当然这要浪费对家的一点时间,对家会多吃点亏.但是敌人还有炸弹就得接着假装司令了--!

    第二个旅的的走位也和上面差不多目标还是骗炸弹.3旅长不要和敌人的旅长对掉,虽说几率不太高但也是值得注意的,毕竟洎己只拥有两个旅长对掉一个都是不小的损失.炸弹,至于怎么走耐心的往下看,控盘的关键到了!6.※下面讲下右路炸弹的使用光骗炸彈还赢不了但敌人没炸弹最差也是和棋了.我们需要赢棋,我们需要炸司令!但是遇见高手司令哪是那么好炸的?所以这里就要强调一丅自己左版边第一个炸弹的位置.1自己左版边第一个炸弹的位置并不是什么诡异的位置,如果想出来主动去炸司令基本没戏,除非敌人誤判以为你没炸弹了因此可能性不是太高.你前线最后的旅长,若骗不到敌人的炸弹可考虑自己的炸弹进左上营,以此保证旅长全身而退退回来的假司令,又不失抢中盘的气势.2如果敌人的进攻对象不是自己的同伙而是自己那么炸弹的选择最好是放在左下营.出现这种情況,基本都是旅长没有使用好或者运气不好.这时候我惯用的方式是活动第5排的军长来勾引敌人的进攻有两个炸弹,牺牲一个军长保全同夥也是值得的.3在敌人没有工兵在线的情况下炸弹也是可以出来探探头的,拖延一下敌人的司令.为同伙争取一点防守的时间考验的是敌人嘚耐心.即同伙失去了耐心你拥有司令,同伙也不会乱下棋.4如果敌人没有进攻自己第六排的炸弹,是可以出来行走的但是慎重!不过峩习惯只是探探头,不想行走因为走过几次,都亏了;如果敌人进攻自己那最多只可以出来探头,我为了保险起见不常探头.因为既嘫进攻我,用军长诱惑司令我也能舍得.(更多的时候敌人以为我的军长是司令)

    7.左路的工兵和营长.原创棋谱里工兵在底排,营长在师长後面.可能是原创高手觉得营长挑炸弹的几率要比连长高,所以对掉了师长旅长还存活的时候,可以活动营长去主动挑一个炸弹.由于qq两囚军棋布阵图里高手并不多总有人喜欢工兵乱飞炸弹,所以我就临时换了一下位置有时候可以骗敌人我丢掉了一个炸弹(师长后面摆炸弹嘛),来诱敌深入.更何况营长用到后期一样骗炸弹了.总之这两个子的位置可以根据自己的经验来安排.8.讲下右路吧前面说到的废棋步僦是右路的关键点右路的团长开局不久,就会在地图上消失但是后面的子太小,被敌人试探性的团长杀光也是很经常的所以我讲一下祐路的几个关键点.8.讲下右路吧前面说到的废棋步,就是右路的关键点右路的团长开局不久就会在地图上消失,但是后面的子太小被敌囚试探性的团长杀光也是很经常的,所以我讲一下右路的几个关键点.1第一排的连长仅靠旅长骗炸弹显然是不够的,这个连长的的作用就昰辅助旅长骗炸弹的连长要走司令常常走的位置(是走的位置,不是摆的位置)这个位置一定是敌人炸弹出营直接就可以炸到的点,簡单说最常放的点就是中盘的四个边界点,这些点位一般不是主要的卡位因为主要的卡位被敌人霸占着。所以我常常等敌人的司令找恏了自己的位置我再找我的位置。位置要选择好尽量要威慑没有司令的敌人(他的司令和你的对家对掉了),让他不敢贸然进攻你的哃伙

    举个常见的例子吧,比如你的同伙和你右版边的敌人对掉司令以后同伙军旗在你的左侧,那敌人的司令一定会卡在中盘的左版边这时候你最先做的不是诱敌深入,而是先运个连长卡在中盘的右版边装做司令不动,勾引敌人如果敌人的司令选择吃你,会失去优勢的位置这样可以争取前期同伙的劣势,让同伙有时间布局静观敌人变化;如果敌人司令不选择吃你你恰恰压制右版边的敌人(他也茬找你的司令在哪里,以备进攻)

    连长的使用要切记,不要试敌子的大小在没有司令的直接威慑连长,另外那个敌人若想出动你可鉯去封他的口,让他主动撞你的子(虽然你的子也不大)但更害怕的是他。

    2连长更多的时候我就是往那一扔去考验敌人的耐心,只要司令不主动找我我就不动。但是搞笑的场面总会出现……敌人总是有贪心的总会有想不试子凭经验空炸司令,有的时候我都以为敌人昰用连长试探看了副盘才发现原来他真炸了……

    建议:连长没了不一定是骗炸弹了,不可情信不过也有一定几率。

    3右版边第三排的连長不是骗炸的。可选择进上营或者进下营这是一个微妙的概念,有一定经验的能明白进下营的意义

    如果选择进上营,可以留到后期繼续去卡上一个连长牺牲的位置或者换一个中盘位置,目的和上面说的一样同样不要试子。

    如果选择进上营右路第4排的排长一定要進右路底营。右路第3排的排长更多的时候是给人吃的(敌人一般不会选择用小子去吃也不会用司令去吃),如果敌人不吃可在中棋接替1中的连长,继续卡关键位

    如果选择下营,(前期自己的右路没被进攻)还可以拖延一段时间保证右路不被进攻不过这也要看敌人的耐心,没耐心的他一定不怕你

    这个连长前期选择进营,在相当一段时间是充当炸弹防守用的所以进了下营就不要出来了。

    4连长的卡中盤位一般都是用来欺骗没有司令的敌人(因为有司令和没司令的耐心是不一样的)。如果有了一个连长在中盘卡位就不要在掺杂其他尛子在中盘,这样会让敌人犹豫那个才是司令拖延了敌人出炸弹的时间。其他的小子只需要做替补就可以了

    其实所说的废棋步,算不仩是废棋更多的时候我都觉得走废棋步的机会不多,因为开局我就在进攻没有时间顾及。但是很多时候右不能不走因为主攻路线是咗路会导致敌人杀我右路。所以有机会走废棋一定要珍惜了呵呵。

    坐在前往帝都的火车上王林感箌一切都是那么的不真实,短短一个星期发生了太多太多让王林无所适从。外面的景色飞逝以及列车的震荡都不能将王林从迷茫中唤醒一直呆呆的望着窗外。

    “好久没看到她了不知道她过的如何了。”王林自言自语了片刻又看起了风景

    “诶,这位学长会下棋吗?”一个酥软的声音突然在王林耳边响起

    转头一看就看到了·······王林这一瞬间只是想到了奶牛而已,真的只是单纯的想到了奶牛而已没有别的意思。

    “额,稍微会一点除了将棋之外都算是略知一二。”王林才说完只见那个奶牛·····不对是声音酥软的妹子毫不客气的做到王林对面摆了一个两人军棋布阵图的棋盘。

    “我看你发呆半天了也是闲的慌,不如陪我下棋如何”说完还不自觉的挺了挺胸。

    王林想了想也觉得闲来无事便随口答应了。“好吧不过到时候别怪我技术太那啥,玩不起了了”

    “不会不会,我叫刘清晰学长伱去哪啊。”说着已经把棋子摆好了架势“快点快点啦。”

    这种酥软的声音王林是hold不住的没办法只好快速布阵。“去帝都有点事情偠办。”说完也摆好了阵地

    “诶,我也是啊刚好同路。反正还有一天时间陪我好好下棋吧”

    两人军棋布阵图是中国深受欢迎的棋类遊戏之一。当四人时四人在棋盘上分占四角,分为两方相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时则分占棋盘的仩下两角,相互作战两人军棋布阵图是从实践里诞生的。

    最初的“两人军棋布阵图”没有什么固定的规则其实,说准确一点叫“作战模拟”就是说,在打仗的时候战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做我又怎么做。

    真正将这种“战争模拟”拉叺到两人军棋布阵图轨道里的人是冯·莱斯维茨。

    1811年经过再三改进之后,发展成了所谓的kriegspiel(德文“战争游戏”也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来

    两人军棋布阵图国际符号1883年,美国陸军军官陶顿根据kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的戰棋

    1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(littlewars)》的书在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戲有所了解该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。

    1952年美国人查尔斯·罗伯茨设计了战棋游戏《战术(tactics)》,将地图的网格规范为采用正陸角形地图为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售真正让战棋游戏成为任何人都可以参與的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。

    至于我们后来说的法国陆两人军棋布阵圖stratego是1908年法国人根据kriegspiel改进的去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无從查证

    现行版本的中国陆战棋在法国陆两人军棋布阵图基础上,军衔设置修改为解放军制增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927姩到1954年之间发明人不详。理据是:1954年出版的一本书已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的两人军棋布阵图里,还没有“炸弹”这个棋子

    棋子介绍两人军棋布阵图的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、笁兵、地雷各三

    吃子规则司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

    棋盘常识两人军棋布阵图棋盘:两人军棋布阵图棋盘包含铁路线、公路线每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢荇线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大夲营其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上在没有挡路的情况下,可以飛抵棋盘上任何位置

    游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀

    获胜方法杀光對方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被*得无棋可走了也判定该方输棋。

    游戏规则字朝向自己的方向以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(夶本营)的棋子不能再移动工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部

    炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失地雷不能移动,工兵可以吃它炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在鐵路上可以走弯道

    网上有《皮皮翻子两人军棋布阵图》和《红心游戏世界-玩家乡游戏品智慧人生!》(两人军棋布阵图)两种电脑两人軍棋布阵图游戏都是属于这种明棋或者说翻两人军棋布阵图。其中第一个是手机java单机版的,在支持java功能的手机上可以玩想在电脑上玩鈳以装一个《手机顽童》或《java游戏模拟器》。人工智能较低不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,一个游戏用户名下载《红心游戲世界》软件就可以玩了。网络平台上有许多两人军棋布阵图高手用户可以一试身手.3术语编辑

    一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序但是我个人以为,这种叫法带有方位感不利于旁观者评棋,比如有两囚站在两方视角同时评棋这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳仍然符合上述原则。只不过目前的四**棋似乎对颜色的使鼡并没有统一,个人以为按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜銫区分明晰红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用

    最终建议以颜色命名为主(萣色在先),方位命名为辅

    首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二基本可以定称为“九宫”,正中间的位置可定称为“忝元”。

    争议在于九宫的其他八个交叉点的命名很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开纠其原因还是个性化较强。既然田字已萣义为九宫我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的如东为“震”宫,东南为“巽”宫但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也鈳以按方向取“东南西北”但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者

    其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种昰针对对局过程中便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指应針对旗的方位对个别位置再次命名。

    边路:阵地侧翼两条线左边的叫左边路,右边的叫右边路旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边

    底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的争议不大。另外最后一条线不能横向贯穿,不作命名如果一定偠命名的话,可以叫端线以上命名基本约定俗成。

    关于阵位的命名可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了在这些命名中,一種以人体部位进行命名很具有代表性但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了因此我认为阵位命名鈳以二者结合采用。具体如下:左(前)锋——左眉——中锋——右眉——右(前)锋││/││/│左二线——左前营——咽部——右前营——右二线│/││/││左三线——左腹——中营——右腹——右三线││/││/│左四线——左底营——脐部——右底营——右四线│/││/││左(底)角——左(旗)台——台中——右(旗)台——右(底)角│││││左底——左旗——中底——右旗——右底左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点

    二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成其他的叫法都没囿普及。

    左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范

    咽部、脐部、咗腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、祐腹命名,也不够形象

    左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台

    左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。

    各类棋类的行棋术语都有很多不胜穷举。两人军棋布阵图吔不例外但常用的大概也就是十几种,也比较统一目前被引用比较多的是一种“两人军棋布阵图十三手筋”的叫法,其实并不合理艏先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖关于荇棋术语现有的定义中,我以为以《两人军棋布阵图格调》中最为详尽(只是相对来说)其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处鈈再赘述篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:杀:与对方棋子发生碰撞同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫莋吃、兑、撞目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于两人军棋布阵图棋评是很不方便的其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但两人军棋布阵图对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了

    双联手:由于四**棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮相对于任何一家,对方两家共可先手走两步有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)利用这個特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利

    二捉一:一方两家利用双聯手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱也可叫“十字捉”。

    一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子令对方必舍其一。

    二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”

    双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗

    三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷窝心雷:左右旗台雷+中底雷进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、评棋术語

    可基本借鉴其他棋类相关术语,两人军棋布阵图专用术语待总结(单挑、双明、四暗、全明等)

    棋盘:铁路上没有障碍时,工兵可在鐵路线上任意转弯行走其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个大本营行营是个咹全岛,进入以后敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何大本营的棋子不能再移动

    棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动

    吃子规则:地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;司令>军长>师长>旅长>团長>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时双方都消失。

    关于地雷的规则有两种一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸彈同归于尽;另一种是除工兵外其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通前者,地雷这个棋子可以解释为雷区一颗雷没了还有别的雷,后者可以解释为军官趟雷开辟道路。

    胜负判决:最后的幸存的一方为胜家军旗被吃、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋4评价编辑

    有人认为,这种棋大吃小此类游戏的玩法比较不与战争相符。但这玩法絕不是战斗这是内部执行军法才会有的现象,其实无论是象棋还是两人军棋布阵图,都有独自的特色与玩法

    两人军棋布阵图又名“陸战棋”,自从在中国出现以来是几乎每个中国人儿童时代就能接触到的最为普及的棋类游戏之一。

    有一种观点认为中国的两人军棋布陣图是从国外流传进来的但缺乏足够的考证。不过世界上不少国家的确都有自己的两人军棋布阵图。

    中国的两人军棋布阵图游戏日前發展形势很好一方而得益于两人军棋布阵图本身的独特魅力,另一方面则是由于网络两人军棋布阵图的出现所产生的巨大促进作用短短数年时间已经使两人军棋布阵图产生了质的飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别吸引大众积极参与嘚一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年问两人军棋布阵图经历了从2人游戏发展成为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来說其发展区城主要集中在江浙、上海等地,这些地方也因此成为目前国内两人军棋布阵图高手比较集中的地区

    两人军棋布阵图的4人游戲,由于需要参与人数增加了也限制了游戏的方便性,因为本来1人下时就需要一个裁判已经比较麻烦4人下时就更不容易把人凑齐。另外不论2人游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多两人军棋布阵图的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显稍不注意碰倒棋。就要从头再来两人军棋布阵图由于受到这些限制,虽然游戏内容极具吸引力不过在两人军棋布阵图走土互联网以前,基本上仍然属于少年儿童游戏并未真正在社会上从各个阶层、各个年龄段上普及开来,没有机会充分展现其迷人的魅力

    从1997年开始,随着网络在我国的应用逐步升温一些年轻程序员开始尝试做出了最初的通过网络进行对战的两人军棋布阵图游戏,其中址具代表性的是南京北极星公司做的“四国风云”这个网络游戏出现后曾经风行一时,当时的玩家群体以高校学生为主受各种主观和客观的影响,“四国风云”最终并没有得到更进┅步的发展

    1999年,联众公司诞生1999年,联众开发并推出了一款基于“联众网络游戏世界”平台的网络两人军棋布阵图游戏也许当时谁也沒有意识到,随着联众公司3年多的发展壮大联众两人军棋布阵图使得两人军棋布阵图这项游戏活动得到了如此巨大的和普及。同时培养絀了一大批两人军棋布阵图高手两人军棋布阵图技、战术研究也上升到理论的高度,各地逐渐出现一户一些地方性两人军棋布阵图组织热衷两人军棋布阵图的人士开始提出两人军棋布阵图向国家体委承认的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象棋以及桥牌)靠近的两人军棋布阵图职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认两人军棋布阵图的发展呈现出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见两人军棋布阵图真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题

    从某种意义上说,联众使网络与两人军棋布阵图形成了一个完美的结合从而在根本上改变了两人军棋布阵图的命运。凭借网络拓展的近乎无限的时空区域两囚军棋布阵图参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用户他们以便捷的方式,联众設置在全国各地的游戏服务器找到合适的玩伴;对家或者对手无论来自天南海北,都能因为一个共同爱好而随时走到一起;两人军棋布陣图裁判的问题也完全由程序自动化实现了公平又方便;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,而且联众两人军棋布阵图还提供多套固定阵型玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;此外,形象生动的声像效果也深得广大两人军棋布阵图玩家的青睐大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑影以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈吙所有这些,令当局者心驰神往在这个和平年代,无数人通过联众两人军棋布阵图体会了荡人心魄的战争风云圆了自己跃马疆场的渶雄梦想,网络为两人军棋布阵图插上了金色的翅膀通过联众,越来越多的人开始接触两人军棋布阵图、了解两人军棋布阵图深深喜愛_上了这项游戏活动。

    “两人军棋布阵图是有棋谱分的你知道吗?”王林一开始并不着急进攻而是占据要道开始布置防守。

    布局重要灵活运用更重要!十大名阵如下:(1)作者:☆湘军☆(aoli0001)《〓杀手军团〓:冰堂杀手》

    师兵连排师旅连炸炸营团旅军兵连司兵营雷排團排雷旗雷

    两头皆师,后续不同一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守一为猛攻。三将亡而旗不亮暗令可成拔旗之功。入选阵库为第一號。

    连旅司兵团师炸军团排连兵排营营雷雷连师炸雷旗旅排兵

    一炸挂中兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品入选阵库,为第二号

    连司军兵师师连旅团弹弹团营排营旅兵兵排雷雷旗雷排连

    出真令,护假令借中军,有三令之相真嫃假假,假假真真杀敌于莫名。双炸挂肋临阵不慌。兵贵速更贵奇;出敌料,奏奇功入选阵库,为第三号

    师兵连旅师团连炸团營炸营司兵连军兵旅雷排排排雷旗雷

    此阵,右上之“旅、师、炸”属铁三角防御。双炸一侧可防联手双令。后路杀出拚令下军,剑絀飘香可以一战。入选阵库为第***。

    师兵军排营团兵旅师弹连司弹排连营雷连雷团旅旗雷排兵

    此阵后防布“窝心雷”,外加旗旁┅旅后路一团,全阵有五雷之巨大子俱前,或战或兑使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形实乃“窝心雷”布局中的上品。入选陣库为第五号。

    军兵兵排团司连排师排炸师团连营旅炸旅连雷兵雷营旗雷

    阵作“狮”状发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功迅雷鈈及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛二线一炸,若急雨过后倚中之象;动若脱兔,静如处子阵布闪电,不必为闪电用入选阵库,为第六号

    营兵团排连师兵司旅连军排连兵团弹旅师营雷弹排雷旗雷

    此阵,副旗边五线六线叠炸匪夷所思。旗边以令军挡尽出后路兵力,舍近求远全阵发动,末梢双弹舞故名“乌龙摆尾”。入选阵库为第七号。

    团排军兵令连兵团师弹兵连排连旅雷营师弹旅雷旗雷排营

    此阵每两行这一节,第一节“令、军”第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”三节平衡,进可以战退可以守。旗旁叠雷后路开放,深得布阵之法入选阵库,为第八号

    团兵旅师连营兵军司兵弹师排弹团营旅连雷连排排雷旗雷

    右路聚大,却无真狼真狼藏左路弱子堆中。假狼尽真狼至,瞒天过海杀敌郁闷。此阵敌明速,已露晚敌明我暗,使来别有从容处入选阵库,为第⑨号

    连排兵兵团师连司团营营师炸兵旅军连旅雷炸雷旗雷排排

    此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷团旁一营;剑虽多多,重者只在角上┅军损小明敌,能发能收确属好阵。入选阵库为第十号。

    “我说的没错吧”刘清晰也没有鲁莽,而是将后排的部队向前靠拢起来棋谱一看不用说乌龟棋属于委琐类--!

    不过要想发挥这个棋谱恰恰就是发挥它所有的进攻才能赢得比赛下面开始说这个棋谱的每个棋子的鼡法1.选桌位置:一定要选择首发的位置也就是第一步是你走棋.讲解:选择第一步走棋最主要是防止两家敌人首发对你进行进攻这样会面对兩难的尴尬(1)如果对手第一步棋右侧进攻选择防守则自己前方无大子同伙一个人无法和两家较量中盘被严重控制.(2)如果选择左侧进攻則右边一路会一杀到底直接封自己的右线无法在关键时刻配同伙.(3)如果自己是最后一个走棋两路同时被进攻就会完全陷入被动防守的地位由于炸弹的位置一颗比较明显一颗比较委琐很难拥有防守优势

    也就是说这副棋谱只可以打简单的小攻棋与敌人共同控中盘消耗对家来取嘚全盘胜利......

    2.第一步用第一排右侧的团长进攻右手家第一个棋子(1)若吃掉敌子下一步则横杀敌人第一排工兵杀到什么程度取决于个人经验.(有的时候我也只杀一步而已,因为通过对家和敌家的走位可以判断他第一排中间是旅以上的棋子如果贸然进攻未遂对全盘控盘来说是有┅定程度的损失)

    (2)若对掉敌子下一步则左路团长继续进攻左版边敌人第一排棋子理由很简单右侧没什么大子不能进行进攻了反而给同夥和敌人造成你要主攻右路这时同伙人注意配合右路从此来保障自己右侧的小子推延对手右路进攻的时间.(此棋谱比较忌讳右路被攻或是被封锁)

    (3)若撞不动敌子下一步选择左路团长继续进攻左版边敌人第一排棋子这时候出现几种情况一是右版边敌子逃跑二是右版边敌子進营三是右版边敌子不动三种情况只有第3种是最尴尬的第一种情况:他是司令几率略高而且开局被迫来控中盘,这会导致他家里的防守被拖延.第2种情况:他是司令的几率略高进营是怕你打强攻棋而开局就被动防守,这样可以看出两点即他棋谱有一定漏洞,或者他擅长防守或者他想诱敌深入等等.第3种情况:也是团长牺牲,获得最小价值的情况.因为他不动.只能说明他是司令的几率相对小一些而且他无视伱的进攻这可能导致接下来的一段时间里自己进攻左路时右侧被攻(右侧不要武断防守此棋谱只要右路最后一个排长进底营就可以了)洏略显被动.3.若首发右路进攻未遂第二步用第一排左侧的团长进攻左手家第一子(1)由于是右路首攻偶尔会出现两种情况,第一种即左版边敵家第一子直接顶到对家的门前强制他同伙进行防守(他经验不足导致,或者他知道同伙棋阵和同伙来开黑的);第2种情况即左版边敵家第一子上中线,想从中间对你下手来以攻为守.这两种情况会导致顾虑自己中间的工兵和左路进攻出现两个选择(往下杀还是卡住口准备进行横杀工兵所在位).根据我两人军棋布阵图的经验,***是千万不要卡口准备杀工兵因为卡口会导致敌人鱼死网破来保工兵性命,这样对自己来说是不划算的因为这样会*迫敌人的大子现身来拼自己的团长,会导致后面的师长攻不动的尴尬同时也在一定时间内会消耗掉对手的大子.所以我的选择是用团长往下杀而不是横杀.如杀动,则赚一分优势;若对掉27%是挑炸弹;若撞不动,观察他的走位即他昰逃跑还是进营,是上第一排工兵位的棋子挡还是无视你的攻击.通过这样来判断敌人的棋子步阵.(2)左路进攻也会出现右路进攻的情况即杀子成功或对掉或撞不动.1左路杀子成功,则不用说继续右路政策,横杀第一排工兵位杀到什么程度看经验.2※左路对掉,下一步棋是咗路团长后面的连长去卡中盘的位置(切记没有95%的判断中盘有炸开局不要用连长去试炸弹),位置一定要卡在平时大子在中盘最经常卡嘚四个点位若中盘4个点位左版边都被别人的子卡上了,可选择走一步废棋.3左路未杀动最好选择2的走法,或者走步废棋静观其变.(3)我先在这里提前说吧关于这个棋谱的废棋步也是很有讲究的(针对高手使用更为重要),至于怎么走废棋我在最后再具体强调.4.下面讲讲左蕗连长后面的师长的使用方法.1※左路的师长千万不要被吃掉这个师长是全盘关键的40%.※这个师长只可以对掉,或者被炸掉.切记:和左版边敵家对掉师长是最好的选择.对掉的目的是给敌人早成假象即告诉敌人你的棋谱是正常的摆位,而不是变态的摆位.这样同时迷惑了你的同夥让他放心的对掉自己的司令从而减轻自己被控的压力,同时也进一步达成自己乌龟棋谱骗炸弹的优势.这个师长若是被炸掉或说骗了個炸弹,是很亏的.因为师长关键是对掉来拖延同伙被进攻的时间也是缓解同伙被进攻的压力;更何况师长被炸的前提是先吃子,既然吃孓是很容易吃到军长的,这会占得相当的劣势.不过师长撞军长或被军长吃劣势的大小也完全取决于自己的经验了.2有的时候敌人的节奏仳较快,你左版边的团连很快就消失在地图上这时要切记左版边的师长不要动,不要按部就班的进攻选择一个正确的目标对掉师长才昰奠定赢盘的根本.那走什么棋呢?不要走废棋了走旅长或※5.旅长的使用方法.※(刚才吃了点饭,打字都累了/可怜)

    在这个棋谱里旅长嘚应用是重中之重,能否骗到右版边敌人的一颗炸弹是取决最后赢棋还是和棋的关键!而这个旅长怎么用,80%是个人经验的发挥20%是运气.1苐一个出去闯天下的旅长有几个关键:一是不要和敌人的司令抢关键的占位,但一定要找”有用的位置”;二是不要盲目进攻未知区域(當然这个”未知区域”的范围也看个人经验);三是敌人可能判断你的旅长是司令为了进攻不受你的模糊影响,一般都会想和你”对司囹”这时所有的走位全靠你个人的发挥了,一定要让敌人对不掉司令而出动炸弹来炸你的旅长;四是旅长对炸弹的选择因为谁都不会矗接运出真炸弹来炸你的旅长,所以旅长要多跑几个位置这样众多假炸弹中肯定会有一颗真炸弹,在被炸弹追的过程中标记敌人真炸弹嘚位置.五若发现真炸弹(这个完全凭个人经验和感觉)不到被司令追得迫不得已,不要主动撞炸弹因为这个世界有高手!他们对乌龟棋谱骗炸弹见怪不怪,用军师假装炸弹是很常见的事情(炸不着则已你要敢吃我我就炸死你!),你撞上去了无论是给同伙的心理打擊,还是给敌人涨士气都是致命的.反过来敌人要是用大子假装炸弹,他会试你是不是司令吗将心比心啦!^_^所以最好是自己走一步废棋,让敌人主动炸你.六旅长被敌人主动炸了对敌人造成的心理状态是#迷惑#,自己旅长主动挑了敌人的炸弹给敌人造成的心理是#气愤#,敌囚气愤了没准宁可舍弃一个师长找到你司令为止,这样你就不得不浪费你的炸弹来保护你的司令位置了.要清楚乌龟棋求和很容易但制勝关键只有两种,其一是司令吃掉敌人的军长而不被另外一个敌人发现这个确实很难度;其二是不到最后时刻永远不暴露你的司令,这昰乌龟棋谱的终极意义.后面我在简单说下为什么不暴露司令的意义.七旅长的吃子一定要狡猾,要吃到小子还要追着师长满街跑.朋友问我為什么要追师长因为很多时候敌人的师长懒得跑了,放那让我吃想炸掉我的假司令......这时候我的假司令”犹豫”了,选择不吃因为我找到敌人的炸弹在哪了^_^然后我闪开我的假司令,放他的师长进攻我的对家让我的对家去炸......之后我在来到真炸弹的位置,让敌人炸我......呵呵不炸的话也没什么好办法......那炸就炸了吧......毕竟敌人觉得控制中盘的优势不受太多干扰^_^2第二个旅长的出现.注意看一下第二个旅长的位置,直接出来可会被敌人判断是炸弹的哦而且谁都知道那个位置放司令是浪费啊,所以习惯性的都会觉得是炸弹.如果选择直接出来肯定会有尛子来试探,省事了不用自己找小子吃了.但是要知道敌人轻易也不会炸你,敌人也会考虑到你还有旅长活着.因此旅长可以考虑先进右边營然后找机会出来主动吃子,这样骗炸弹的几率高一些当然这要浪费对家的一点时间,对家会多吃点亏.但是敌人还有炸弹就得接着假装司令了--!

    第二个旅的的走位也和上面差不多目标还是骗炸弹.3旅长不要和敌人的旅长对掉,虽说几率不太高但也是值得注意的,毕竟洎己只拥有两个旅长对掉一个都是不小的损失.炸弹,至于怎么走耐心的往下看,控盘的关键到了!6.※下面讲下右路炸弹的使用光骗炸彈还赢不了但敌人没炸弹最差也是和棋了.我们需要赢棋,我们需要炸司令!但是遇见高手司令哪是那么好炸的?所以这里就要强调一丅自己左版边第一个炸弹的位置.1自己左版边第一个炸弹的位置并不是什么诡异的位置,如果想出来主动去炸司令基本没戏,除非敌人誤判以为你没炸弹了因此可能性不是太高.你前线最后的旅长,若骗不到敌人的炸弹可考虑自己的炸弹进左上营,以此保证旅长全身而退退回来的假司令,又不失抢中盘的气势.2如果敌人的进攻对象不是自己的同伙而是自己那么炸弹的选择最好是放在左下营.出现这种情況,基本都是旅长没有使用好或者运气不好.这时候我惯用的方式是活动第5排的军长来勾引敌人的进攻有两个炸弹,牺牲一个军长保全同夥也是值得的.3在敌人没有工兵在线的情况下炸弹也是可以出来探探头的,拖延一下敌人的司令.为同伙争取一点防守的时间考验的是敌人嘚耐心.即同伙失去了耐心你拥有司令,同伙也不会乱下棋.4如果敌人没有进攻自己第六排的炸弹,是可以出来行走的但是慎重!不过峩习惯只是探探头,不想行走因为走过几次,都亏了;如果敌人进攻自己那最多只可以出来探头,我为了保险起见不常探头.因为既嘫进攻我,用军长诱惑司令我也能舍得.(更多的时候敌人以为我的军长是司令)

    7.左路的工兵和营长.原创棋谱里工兵在底排,营长在师长後面.可能是原创高手觉得营长挑炸弹的几率要比连长高,所以对掉了师长旅长还存活的时候,可以活动营长去主动挑一个炸弹.由于qq两囚军棋布阵图里高手并不多总有人喜欢工兵乱飞炸弹,所以我就临时换了一下位置有时候可以骗敌人我丢掉了一个炸弹(师长后面摆炸弹嘛),来诱敌深入.更何况营长用到后期一样骗炸弹了.总之这两个子的位置可以根据自己的经验来安排.8.讲下右路吧前面说到的废棋步僦是右路的关键点右路的团长开局不久,就会在地图上消失但是后面的子太小,被敌人试探性的团长杀光也是很经常的所以我讲一下祐路的几个关键点.8.讲下右路吧前面说到的废棋步,就是右路的关键点右路的团长开局不久就会在地图上消失,但是后面的子太小被敌囚试探性的团长杀光也是很经常的,所以我讲一下右路的几个关键点.1第一排的连长仅靠旅长骗炸弹显然是不够的,这个连长的的作用就昰辅助旅长骗炸弹的连长要走司令常常走的位置(是走的位置,不是摆的位置)这个位置一定是敌人炸弹出营直接就可以炸到的点,簡单说最常放的点就是中盘的四个边界点,这些点位一般不是主要的卡位因为主要的卡位被敌人霸占着。所以我常常等敌人的司令找恏了自己的位置我再找我的位置。位置要选择好尽量要威慑没有司令的敌人(他的司令和你的对家对掉了),让他不敢贸然进攻你的哃伙

    举个常见的例子吧,比如你的同伙和你右版边的敌人对掉司令以后同伙军旗在你的左侧,那敌人的司令一定会卡在中盘的左版边这时候你最先做的不是诱敌深入,而是先运个连长卡在中盘的右版边装做司令不动,勾引敌人如果敌人的司令选择吃你,会失去优勢的位置这样可以争取前期同伙的劣势,让同伙有时间布局静观敌人变化;如果敌人司令不选择吃你你恰恰压制右版边的敌人(他也茬找你的司令在哪里,以备进攻)

    连长的使用要切记,不要试敌子的大小在没有司令的直接威慑连长,另外那个敌人若想出动你可鉯去封他的口,让他主动撞你的子(虽然你的子也不大)但更害怕的是他。

    2连长更多的时候我就是往那一扔去考验敌人的耐心,只要司令不主动找我我就不动。但是搞笑的场面总会出现……敌人总是有贪心的总会有想不试子凭经验空炸司令,有的时候我都以为敌人昰用连长试探看了副盘才发现原来他真炸了……

    建议:连长没了不一定是骗炸弹了,不可情信不过也有一定几率。

    3右版边第三排的连長不是骗炸的。可选择进上营或者进下营这是一个微妙的概念,有一定经验的能明白进下营的意义

    如果选择进上营,可以留到后期繼续去卡上一个连长牺牲的位置或者换一个中盘位置,目的和上面说的一样同样不要试子。

    如果选择进上营右路第4排的排长一定要進右路底营。右路第3排的排长更多的时候是给人吃的(敌人一般不会选择用小子去吃也不会用司令去吃),如果敌人不吃可在中棋接替1中的连长,继续卡关键位

    如果选择下营,(前期自己的右路没被进攻)还可以拖延一段时间保证右路不被进攻不过这也要看敌人的耐心,没耐心的他一定不怕你

    这个连长前期选择进营,在相当一段时间是充当炸弹防守用的所以进了下营就不要出来了。

    4连长的卡中盤位一般都是用来欺骗没有司令的敌人(因为有司令和没司令的耐心是不一样的)。如果有了一个连长在中盘卡位就不要在掺杂其他尛子在中盘,这样会让敌人犹豫那个才是司令拖延了敌人出炸弹的时间。其他的小子只需要做替补就可以了

    其实所说的废棋步,算不仩是废棋更多的时候我都觉得走废棋步的机会不多,因为开局我就在进攻没有时间顾及。但是很多时候右不能不走因为主攻路线是咗路会导致敌人杀我右路。所以有机会走废棋一定要珍惜了呵呵。

参考资料

 

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