问下,无主之地3 3特工有没有什么实用而且容易凑的build

《无主之地33》中授福怪是对冰冻屬性免疫的而擅长冰冻伤害的特工处理授福怪就变得有些棘手,下面带来玩家“15Yi”分享的《无主之地33》特工冰冻护盾流Build玩法教学希望能带给玩家们一些帮助。

大家好今天给大家带来一个用特工快速稳定过无增伤减伤混乱3大屠杀之井的Build。

这个打法核心就是用绿系360度的圆頂屏障无时无刻保护自己的同时享受满护盾值带来的天赋加成如护盾满时+35%主动技能冷却速度、护盾满时+20%***械伤害、子弹穿过屏障增加25%的傷害,以及蓝系点够最底来再一步提升自己的***械伤害

首先我觉得大部分人对赞恩有一个误区,就是看到赞恩天赋树里大量的冰冻天赋僦认为赞恩就是要用冰冻属性的***导致玩家们打混乱3时发现受福怪完全免疫冰冻伤害就会觉得制作组脑子抽风设计出完全没用的角色。

實际上赞恩不需要任何的冰冻伤害就可以冻结敌人点了绿系这个天赋后。

只要打的时候多瞄准弱点就可以用非冰冻属性的***械来冻结敵人。受福怪和BOSS都是可以被冻结住的只不过他们被冻结后不是不能动,只是会被减速一下下但还是会触发你的这个天赋。

我个人亲测不管是守墓人BOSS还是受福怪物,都是可以触发这个天赋的也就是你可以给他们上冻结状态!无需造成任何冰冻伤害。

虽然说大屠杀之井昰目前游戏里强度最高的图但这个图有个好处就是不会出现类似火属性的红血条怪物这种什么狗啊鸟啊乱七八糟的,所以武器方面你只需要准备跟以往系列一样电腐蚀火这三种属型的***即可冰和辐射***太影响杀敌效率了,没必要

背包里三种属性的***都多带几种,来应對地图***械减伤词条和子弹不够的问题

其中电属性***要求是最小的,因为二周目真密藏猎人模式下电属性对护盾的伤害加成足足有250%我玩到现在从来没有因为护盾打不掉头疼过,真正令我头疼是黄颜色的护甲所以腐蚀这个属性至关重要,一定要选好的腐蚀***我游玩时發现有很多腐蚀的小手***,但真正打起来效果都很差建议大家每打到一把腐蚀***一定不要光看面板,拿起来实战打一下根据下甲速度和彈药消耗来决定值不值得入手

我这个BD最自豪的地方就是不怎么需要装备,因为我玩的是自己的天赋树是我自己职业的特色。

我唯一要求你需要带的一件特定装备是这个护盾

为的是护盾瓦解时立即充满护盾值,每20秒能触发一次

因为我自己目前还没刷到带有31%技能冷却速率的职业模组,神器有个21%有时候打起来屏障不可避免的要结束时你也没办法立刻重启(比如周围的怪你没时间冻上或者血盾不满),这個时候你必须跑到安全的地方等技能CD如果跑路的过程中被打到盾基本是秒破,但有了这个护盾就不用担心盾不满没办法触发天赋的35%技能冷却加成

这是我目前用的职业模组,用刽子手就行天赋怎么配的随意,主要是为了他那个红字特效给的暴击伤害,词条一定追求+31%冷卻速率我没有。

这是我用的神器为的是他那个21%技能冷却速率,如果你有这个词条的破冰器就用破冰器

这是我背包里的破冰器,每冷卻词条所以我用上面那个这个为了加成伤害和霜冻效率,其实我觉得霜冻效率我用不上

我自己是觉得,霜冻伤害≠霜冻效率≠赞恩天賦里的缓速几率这三种我觉得是三种完全不一样的东西。

蓝色系红圈里的必点,都是为了杀敌效率其他没圈的随意,吸血我建议只點1点射速看你喜欢用什么***来决定点不点,第一排随意怎么点蓝色系能点的天赋不多,没什么好多说的

绿色系重点,红圈必点为嘚是杀敌效率、护盾充能、冻结手段来达到无限技能,白圈是减伤气垫为了生存,我是喜欢点上反正三个减伤技能只要三点,四排的霜冻爆发可以不点要点也只点一点为了杀敌后冰霜爆炸看能不能冻住附近的敌人来个小惊喜。

技能必带360度圆顶屏障不带圆顶罩就没雪裏飘了,就成雪里跪整个BD就废了。另外一个你可以选择屏障被射击时提供10%***械维持3秒,基本是全程触发或者加回血速度、装填速度囷护盾充能延迟的那个,你看你打的时候更需要什么换什么随意。

另一个技能带分身CD短,不仅是为了触发所有杀戮技能还是为了触發杀戮的同时触发好运连连,让你屏障快没了但就差那么几***就可以冻上敌人时加几秒屏障持续时间

天赋按我这么点还会多出一点,你隨意

忘记说了,实战中如果出现拿着射线***的敌人要想办法杀死它们因为射线***的子弹是能打传穿屏障的,自己当前位置好的话就慢慢杀位置不好就直接冲过去破盾破甲,被打跪再杀掉它起身起来后有第二条护盾气垫你不会那么容易死的,绝对可以溜走

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导语:2019 年已过,机核办公室里的各位都在这一年里体验了不少游戏但由于有些朋友没机会在节目中分享自己对于这些游戲看法。

为此我们打算创立《玩完之后我想说》系列文章,让尽量多的人能有机会表达自己对于某款作品的感受第一期,咱们说说《無主之地33》

白广大认为《无主之地33》:

在 2019 年发售的游戏里,如果只有一个游戏能够称得上“忠诚”这个评价那么我会毫不犹豫地将它送给《无主之地33》。

忠诚于前作的体验、忠诚于整体风格的气质与调性、忠诚于玩家倾向的游戏设计甚至忠诚于无主之地3开创的精致而呮可意会的***械手感,都在向所有上个世代的玩家们表示:

这就是你们喜欢的那个《无主之地3》它又回来了,而且不会让你们失望

Gearbox 的這次尝试,是一个很典型的“做自己就是最正确的”决断他们并未在原有基础上进行很大胆的突破,而是在之前积累的价值上谨慎而考究地进行微小的创新

尽管角色小队与职业体系的设计仍沿袭之前的基础,但在每个人物的技能平衡与操作体验上都有了额外的进步

***械属性的组合更加合理而有趣,除了突出不同生产商自身的特性之外后期支线任务、隐藏地点、挑战赛事奖品的专属红字属性简直可以鼡“奢侈”来形容,给了刷子游戏爱好者们更多更丰富的快感

世界观、人物的设定也在让新玩家容易上手的同时更加照顾老玩家的情绪與怀旧感,穿梭于星际的航行不仅将世界地图有机地扩大更大胆地将不同的环境风格呈现出来,让这个世代的玩家们既感新奇又不觉嘚落伍。

在 Shoot&Loot 的系统上《无主之地33》也没有吝惜自己的优良传统:除了剧情本身赋予的特殊武器之外,各家厂商的特征被进一步强化到近乎标签

Jakob 的古典喷子和智能化的 Atlas 在使用体验上能够产生绝对性的差别,这对于一个“走和射”的游戏来说是极其难能可贵的,也是令刷孓游戏爱好者沉迷其中的醍醐味所在

总体来说,《无主之地33》是2019年让我非常满意的一个游戏——它很清楚地知道自己的优势在哪里并將其在合理的范围内发扬光大。

如果——仅仅是如果——它有更大的勇气尝试更多的东西譬如剧情的延展、前作世界观的整合与更加深叺的叙述、除了传统斗技场之外的更多 Endgame 内容,那么它将会是一个再度熠熠生辉的传奇作品

但是很遗憾,世间并无完美尽管如此,它仍嘫是一个值得尝试、挖掘并沉迷其中的优秀游戏无愧于此系列之名。

最后特别需要说的是《无主之地33》针对中国玩家的诚意这次可以說做到了相当的程度,全简体中文本地化内容包含语音的呈现足以在“忠诚”之外增加“诚恳”作为褒奖的更高等级。

大巴车司机认为《无主之地33》:

已经迈入 2020 年 1 月要说 9 月 13 日发售的《无主之地33》现在还给我留下什么特深刻的印象,立刻就能想起的就是一堆幽默的支线任务、带感的音乐还有刷武器刷到麻的体验,在这三块真安排得明明白白

第一个大型 DLC 《帅杰作抢夺大作战》也在 12 月 20 日上线,回归了欢笑與胡闹的故事风格一堆新的武器和模组又让我刷了十多个小时。

DLC 武器中给我印象最深的是幸运七、离子炮还有职业模组中的“见证死亡”,让我的玩法又充实了不少

过完故事之后,后期我的游戏体验基本都在刷武器和体验各种职业 build,相信很多朋友也都差不多

有那麼一段时间里,最快乐时候的就是把 build 组好、刷出要的武器;而最不愿回忆的体验应该就是每周一个更新补丁,刚组好的 build、刚刷出来的武器还没玩几天就被削。

老孙认为《无主之地33》:

《无主之地33》是我唯一通关的《无主之地3》系列游戏

老实说我挺喜欢刷刷刷的游戏,吔喜欢第一人称射击游戏这两个元素结合在一起那真的就再也没谁了。只需要一次开荒此后再也不需要脑子就能放松收割,这多棒啊

记得初代我还是 10 年前在 Xbox 360 上玩的,那会儿也没有中文看着满屏幕装备词缀和描述,说实话是真的有点吃力

不是不能看懂,只不过拿到恏装备的一瞬间真的没有母语描述来得扎眼再加上很多红字的属性都要自己去试才能知道特性是什么,确实对我来说有那么点麻烦

到叻 2 代的时候正好没那么多时间玩游戏,后来还是被 Nadya 忽悠在 Steam 上买的年度版补票结果没打几天他也不玩儿了。

可能与绝大多数人的判断一样我对《无主之地33》的评价也是集中在这么几点上:牛逼的中文汉化、牛逼的中文语音、牛逼的***和更多更牛逼的***,牛逼的游戏画面和犇逼的游戏手感

这些地方足以让我踏踏实实开开心心地刷上好长一阵。

而且游戏的流程也是真长有好几次我都以为即将结束的时候,突然又告诉我:你还差一把钥匙没有找到

打通第一遍游戏的时候我花了差不多 50 个小时,至少这 50 个小时我是非常开心的

当你翻转腾挪、各种闪避飞过来的链锯和火焰,各种精确瞄准把所有的子弹都倾泻到“要你命 9000”的身上打掉他每一个“弱点”,然后再挨个处决他身上嘚两个小傻蛋看着满屏幕爆出来的装备,那感觉真是太爽了

同时,我也十分同意很多无主玩家对游戏弱智剧情的批评

我以为在序章Φ,小吵闹对“我”那么认真的迎宾接待之后“我”会在游戏剧情中扮演着特别特别重要的角色,结果到头来“我”就是一个工具人呮不过是为了推动着文件夹里的剧情动画地播放而不断地打到下一个任务点,看着和“我”一丁点儿关系没有的过场

有好几次我都想在過场的时候把声音关掉,掏出手机刷抖音而且这个问题在我通关之后开始打真猎人模式的时候更加明显。

总的来说我还是觉得《无主の地33》是今年让我觉得第二好玩的游戏,我也愿意推荐更多的人来试试这个游戏

可能是 Gearbox 他们有自己的理解,它有一个特别完整的世界、唍整的武器库以及完整的战斗体验和 BOSS 设计

但是每当我想重新开一个职业小号再次开始游戏的时候,脑子里总是有一个声音跑出来提醒我伱又要再听一遍沃恩的碎嘴唠叨又要再看一遍那神经病姐弟俩的“话剧表演”,手就不自觉地停住了

如果他们能把通关之后的游戏做嘚更纯粹一点,我想我会刷得更开心要看剧情咱就好好看,要刷咱就好好刷不好吗?毕竟为什么要玩这个游戏,为的不就是像宣传爿里说的那样去收集更多的***吗。

四十二认为《无主之地33》

从综合的游玩感受来说《无主之地33》比前作体验明显好一些。

可能是因为絕大多数地图的设计特别是地图的重生点比之前密实了——《无主之地33》刚出的时候我正好在重玩 2 代,2 代有些大地图里的重生点位置以現在的要求来看真的有点神经病...

如果拆开看的话,《无主之地33》的各种系统给人的感觉有好有坏

玩了两个职业之后我觉得这代的天赋系统和强化天赋的 MOD 设计得不是很有意思,至少是不够有意思

每个系里非常“杂技”、但是强度不高的天赋设计特别多,让人一下就回忆起以前《魔兽世界》天赋树时代里有很多天赋就有那种“看着花里胡哨的最后一定不够强,刚健朴实的肯定经得住实践检验”的感觉

這种传统的树状点数制的天赋系统,很多天赋都是量变积累到质变的导致升级流程的体验有点过于温吞,而且升级天赋加点比较固化

當然啦,你可以说上个时代上上个时代的游戏就是这样的但毕竟这已经是 2019 年推出的第三代了不是。而且 2 代的天赋虽然也是这样的这种感觉就没有 3 代这么强烈。

这代的整个***械系统乃至特殊***械的设计我都觉得体验极佳

当然,***越多导致废的***也越多甚至一些红字特殊属性都废的莫名其妙,但总的来说各种特殊的稀有武器无论造型还是特性都让人觉得特新鲜。

故事方面我不是特别满意整个故事稀裏糊涂忙忙叨叨的就打完了,秘藏进多了以后都有点麻木了

最遭罪的还是作为主角几乎和故事零互动,各种事件发生的时候我就在边上瞅着——一开始可能还拦着我点稍微描述一下物理意义上我作为主角没在身边,后来压根就不处理了

就比如说那谁死的时候,我感觉洎己就站边上 15 米吧我总能干点啥吧...

反正就是这种叙事方式,真的太老了而且还不是那种让人很怀念的老法,感觉不应该在 3 代里还保持這个

以上就是机核办公室里的部分朋友对于《无主之地33》的感受,也欢迎你在评论区里跟我们说说通关这部作品之后你的感受究竟如哬?

在下一期《玩完之后我想说》文章中我们会挑选其他在 2019 年发售的游戏也让其他朋友发表一下自己的感想。

参考资料

 

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