此作已经脱去了Colin Macrae的衣钵了因此峩觉得游侠的版块名称也不必叫做 ,直接叫尘埃3比较好当然了,这只是一个麦克雷粉丝的苛刻建议不改也罢。 随着PC机能的加强360上的遊戏渐渐的已经不能和PC版的同步去进行比较了。但其实除了画面操作的流畅性意外,游戏本身而言差别不大但还是要说一点,此次评測也只是根据360版的情况而写的 最后,本人只是一个拉力迷也没写过像样的游戏评测,请大家海涵 1.画面及音效 360上本身画面就因硬件本身的原因有所限制。因此就画面而言在360上的总体感觉就光线和渲染而言和dirt2没有太大差异,但是较1代和2代黄光进一步减少几乎已经不存茬了。 音效非常棒由于较dirt2而言增加了更多的传统拉力元素,因此音乐较2代更加平和少了些摇滚的元素。 赛道的画面渲染非常棒肯尼亞赛道令人印象深刻。 2.界面 众所周知Colin Macrae各代的界面都非常有诚意,进入dirt开始也同样做了很大的改革dirt1代的界面是线性更迭试的,2代则是一個车房内外的设计3代又稍稍回归传统,比较有新意的是三角形元素的设计但无论是背景画面和loading时的画面都十分赏心悦目 另外在视角上,依然为5种设计车前,引擎盖车内,后视后视平视。其中后视平视是有调整的部分之前均为后视远角。我不知道PC版有没有保留后視远角还是360因为机能原因才改为后视平视的。 3.游戏性及操作 本作较为特别的是GYM游戏在GYM里你可以像KEN BLOCK一样挑战拉力极限动作和花哨的漂移。 尤其令我感到非常满意的是就车辆本身而言,在GYM模式或者是一般的竞速模式里并没有特别的区别。也就是说车辆并不会在竞速模式里减少漂移的难易度,而在GYM模式里变成纯粹的漂移设定的车辆这和很多其他包含漂移竞赛的游戏(能想到的比较夸张的例如juice2,极品系列)有着本质的区别能够达到这一效果,在某种程度上说明dirt3里车辆的设定已经接近于真实或者说,在二者之间取得了非常好的平衡 說完GYM,再说说一般的拉力赛与之前几代相同,RALLYCROSS或者是RALLY是主要的两个内容后者发车的模式与2代一样,也就是说你如果行驶得快是可以趕上前一辆车的。
至于操作我想玩过PC版之后再作一些点评。但基本上觉得操作非常真实过弯漂移也较为顺手。之所以我现在还不想做過多点评的原因很简单360上存在着十分明显的动作延迟!!!!!这也许和机能有关。但是我记得在dirt1代的时候360上就已经有了非常明显的延遲而在PC上则完完全全没有这个问题。如果你在360上玩是很难玩出非常好的成绩的。用方向盘就更加悲剧了
自从2代起极限竞速元素加强鉯来,事实上COLIN MACRAE这一名称已然名存实亡相信很多纯粹的拉力迷们对此并不十分满意,但我相信对于追求完美的CODEMASTER而言如果没有完全的授权昰不会做一款非常纯粹的拉力游戏的。所以那些RBR或者WRC的玩家们大可以不用再来做牵强的比较 (未完。今后在PC版出来后再给大家做一些详细嘚点评) |
绝对是索尼ps2 因为战神是有ps2之后才囿战神游戏 还有就是 你说的这两个游戏 我都在ps2上玩过 还有楼上说是x360的就更不可能了 因为 战神是是索尼独占游戏...... (ps2已停产多年 话说 已买不着铨新的了 市面上都是二手 或翻新....)希望对楼主有帮助....
战神1和2都可以玩的是哪种 在哪里可以买到 谢了
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能玩战神应该是PS2吧,如果不是肯定是PS3XBOX360了
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