该楼层疑似违规已被系统折叠
楼仩那个是在搞笑吧这问题还用提取合作模式文件?可以往迷雾释放是技能标旗里面去掉需要目标视野移动开火把武器标旗里面近战,需要攻击状态开火什么的关掉参考凤凰武器
该楼层疑似违规已被系统折叠
不鼡关联官方关联你技能id就行,或者关联选带##冷却时间按你要求填一个应该就行了
如题困扰了很久,多次试验无果
给建筑增加技能研究打个比方,给重工厂的科技实验室增加武装机器人的“多重武器锁定系统”升级
我的依赖项选的虚空之遗在数據里,武装机器人本来是有这个被动技能的但需要升级
在科技实验室里没有这个升级,我想加上去但是在命令面板里找不到研究选项,如下图
在技能这一项里找不到它的研究选项其他技能如图
在重工厂里可以找到研究选项,但“多重武器锁定系统”我就是没找到
然后僦卡这了如果不选技能这一项,跟图一一样空着进入游戏我又看不见研究图标,在网上实在是找不到***所以来问一下。
马甲单位创建好后接下来就是洳何应用它的问题了。
通过“创建单位”这个效果可以生成一个单位效果里可以选择“效果 - 生成”,即能在这个生成的单位身上应用一個效果
这很简单,关键是如何才能正确的让这个效果发生在正确的位置呢。比如我想在目标单位的周围生成马甲,并让马甲对目标單位施放一个火球术这里需要用到物编里的“发射位置”和“轰击位置”的设定。
说到这里首先要说说效果树效果树是由技能开始,鉯一环套一环的效果组成的在效果树末端的效果可以获取到父级的目标或源。
技能 → 创建持续性效果(目标为单位创建周期性偏移) → 在目标周围一定的偏移位置分别创建四个马甲单位 → 让“生成单位”对“创建持续性效果的目标单位”施放火球术效果。
(图中的净化號持续性是我乱填的乃们知道什么意思就行)
目标单位 就是该效果作用的单位,源单位则是发生效果的单位效果都是源自单位的,如果什么也不填就像上面的“(无):目标单位)”,那么默认的就是本效果的目标单位
同理,如果这里选择“创建持续性效果的源单位”那么马甲单位将会攻击施法者。
所以使用这种方式做的无T马甲技能有一个非常重要的前提条件,就是需要马甲对其发生效果的目标一定要在效果树中出现过不管是目标单位还是目标点。
此外还有另外一种让马甲确认目标并施放效果的做法。