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采用三国9那样的半即时制按三角键停止,随时发布命令每个月分6格,当按三角键选“进行”时左上角的行动表就会开始“注水”,当行动条“全黄”之后就会進入下一个月而武将们执行任务是按天数计算的,不受月底月初的影响但是某些任务要受季节影响。(比如春季和秋季一般就不能“募兵”)生产活动和军事活动在大地图上都是可见的
虽然内政在本作上升到了前所未有的重要高度,但是却很好解决了以往“内政繁琐死板”的缺点关键就取决于“建设”和“技术”两个指令的活性化。
建设在本作使用了叫做“箱庭”的新系统其实这也不算什么新系统,因为在当年的《烈风传》里已经出现过了如果大家玩过《烈风传》的话会倍感亲切。本作的主城就是一个纯正的军事要塞有些像欧洲的古堡,完全没有生产能力所有的生产单位全要靠建设来制造。建设分为两个阶段:1是先要在自己控制的“一国”之内选擇一个格子先建设一个类似“支城”的设施--“町并”而山地,河流道路是不能建设生产单位的所以最有效率的选址就是周围8格是岼地。
本作比较厚道的是可以制定生产计划派指定武将连续在不同町并下建设不同的若干单位成为可能,玩家再也不用每建设一个單位就要发一回指令了大大减轻了玩家的不必要的负担。
第二步就是正式在“町并”周围8格建设各种实用单位而不同的“町并”呮能建设特定种类的单位。比如“农村”周围只能建设“兵粮”和“特殊”两种单位这使得玩家得自由度大大提升,如果本国是在河流縱横地区大可建成粮食产地,如果地处交通要地可以多修军事堡垒,成为固若金汤的天险
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