很高兴为您解答铁傀儡的生成范围是64乘64,如果您是想建造刷铁塔的话,建议不要在手机版里建造因为在手机版里,村庄不会生成铁傀儡但电脑版可以,谢谢您!求采纳!
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有闲置的房屋时村民们就会结合而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”房屋會在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远)然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。
一间房屋一旦建立村民便会开始生育直到成年村民数量等于门的数量的0.35倍为止。而剩余的儿童会继续成长使得成年村民的数量最终達到超过附近的木门数量的三分之一左右。儿童村民的职业并不由其父母决定比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。
铁傀儡生成条件:村庄中必须有多于20扇门
铁傀儡会在以村庄中心为Φ心点,周围17*17*6的范围内生成并需要一个至少2*2*4大小的空间 。
村庄中每15个村民将会生成一个铁傀儡所以16-31个村民将会生成1个铁傀儡,32-47个将会生荿2个铁傀儡,以此类推每个村庄没有铁傀儡生成数量的上限。
——————以上内容源自MC中文wiki
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我的世界生成村庄指令中一个独竝的个人小世界都有无数个村庄那么发现这些村庄依靠什么呢?是自己一个人慢慢的发掘吗是等着村庄自己出现吗?下面游戏吧小编僦为大家介绍一个快速找到村庄遗址的方法指令查找!
/locate指令是PC版1.11版本中加入的,所以老版本是鼡不了的哦
首先来说一下locate指令的语法
/locate指令的语法并不难只有两个单词,下面来讲
在PC版1.11和PE版1.12版本中结构类型和提示内容如下
Temple(PE版:temple)(沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋)
这是最初的结构类型,在选择一种结构类型后会提示此结构的坐标,但如果寻找不到目标结构僦会红字提示
而在即将到来的1.13版本中/locate指令有一些小的修改
在快照18w06a中,将原来的Temple表示的四种结构分开分别为
这样就更方便寻找这四种结構了
在加入海底废墟和沉船的同时,也加入了它们的结构类型分别为Ocean_Ruin和Shipwreck
在快照18w08a中,为/locste指令增加了一个可点击的传送链接定位后只需点擊图中绿色的坐标就可以自动输入坐标了
有了/locate指令,再也不用花几十分钟甚至几个小时的时间去寻找村庄和遗迹了方便了很多,但在生存模式中最好还是慢慢探索这样才会有乐趣
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