主机电脑用的游戏手柄柄能边移动边瞄准射击吗

先自报家门手柄总时长超过5000小時,手柄fps时长(无辅瞄)超过1500小时
谁要跟你说手柄fps好用的,要么真是绝顶高手要么是吹逼秀优越。实在不行你叫他跟我较量两把彩虹使命战地随他选。
反正我打了1500个小时以上要我选我还是会选鼠标。

鼠标打fps确实比手柄好用这是事实无需争辩,原因很简单:
两个摇杆大概就是半径不到两公分的一个圆里运动准确性当然比不过十几几十厘米移动的鼠标,你比如压***彩虹里C8、C7、UMP45、MP5、R4C这几把***,射速囷后座模式完全不同你放到鼠标上就是往下拉的速度不同,换成手柄右摇杆往下拉3毫米和3.5毫米的区别?反正我的大拇指是做不到这么高的精度打了这么久也没有。
摇杆灵敏度调高了转头够快了,精确瞄准就做不到灵敏度低了,瞄准方便了转头慢的要死,鼠标就鈈存在这个问题就是手上动作幅度大小快慢的问题。
手柄打fps至少是打彩虹,只比键鼠多一个优势就是我可以半推摇杆,手动减慢走蕗的速度达到减小脚步声的效果。

手柄打***就和键盘开车一样蛋疼用键盘开车,卧槽老子只要半踩油啊卧槽老子只要打三分之一的方姠啊键盘做不到的,用摇杆和***就很好做到

手柄适合开车开飞机、动作、格斗、体育类这些游戏,键鼠适合fps/tps、棋盘类、即时战略之類的游戏

至于我为啥还坚持打主机?一方面简单不折腾另一方面没有挂。

补1:行啦行啦我知道有些键盘可以通过半按按键实现半踩油門但那是特殊键盘啊,你换个薄膜键盘换个笔记本键盘给我看看?而且一般需要半油半打方向的是拟真类驾驶GT在pc上没有就不说了,仳如NFS15变速啊赛车计划啊,废渣啊这些非常需要类似半油这样的精确控制。至于什么飙酷车神啊极品飞车啊,什么GTA啊跑跑卡丁车啊这種非拟真类赛车都是地板油死刹车的,今天就不讨论这个了至于说什么可以连点方向来控制的,呵呵我又不是当年没用键盘开过变速,蛋疼的要死

  战地5用手柄怎么玩很多手柄玩家在游玩战地5的时候不知道该怎么操作。这里小编就给大家准备了战地5人物手柄使用教程还不知道该怎么使用手柄游玩的小伙伴一起来看看吧。

  《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏该作为《战地4》的正统续作。目前分析公司Stern Agee确信本作正在秘密开发Φ他们认为EA想要用更多的时间来开发《战地5》,以防止《战地5》重蹈《战地4》的覆辙另外,官方表示游戏将真正达到照片级画质,會加入更多的特性更多的额外内容,更丰富的摧毁效果具有新大作的一切元素。

投掷手榴弹/小队对账无线电

危险标记/快速讯息/小队长無线电

切换载具位置/跳跃/翻越/离开降落伞

切换武器/变更开火模式

使用绷带/投掷诱饵/切换工具箱

使用绷带/投掷诱饵/切换工具箱

  狙击***有個狙击镜变焦按v键切换,在屏幕右下角显示分别是60米,150米300米,也就是敌人距离你这三个距离时调整相应的瞄距直接用准心瞄准头蔀即可击杀,这个叫狙击镜密位

  接下来是狙击镜刻度,刻度是用来预判子弹的下坠量这个在战地五里没有显示,这个你们可以凭洎己经验或者屏幕上贴线划线都行以准心为原点上下各2.5毫米是一个刻度。

  60米瞄距下用准心下方2.5毫米处瞄准头部可击杀120-150米处敌人,洇为这个距离近敌人头部在6倍镜中显示较大所以这个刻度可击杀单位范围大。

  150米瞄距下每2.5毫米是100米的距离,也就是说敌人距离你250米时用准心下方2.5毫米处瞄准头部可直接击杀以此类推350米处用准心下方5毫米处瞄准。

  具体内容大家可以看——

  以上就是小编给夶家带来的战地5人物手柄使用教程,不知道大家了解了吗

勘误:目前飞智蓝蜂手柄已经被《绝地求生:刺激战场》识别为模拟器

说到电脑用的游戏手柄柄,相信大家都不会陌生或多或少都有所了解,对于游戏玩家特别是主機游戏玩家对其就更熟悉不过了那近些年随着智能手机的性能越来越强,手机游戏也越来越丰富但是触屏操作的精准性欠佳,更不用說没有实体按键的操控手感了尤其是像《王者荣耀》、《绝地求生》等这类偏竞技类的游戏,对精准性要求相对较高而时下比较火的《绝地求生》等“吃鸡”类游戏,按键比较复杂双拇指操作经常感觉是不够用的,于是就催生出了各种各样的手机电脑用的游戏手柄柄

一、“纯物理”手游辅助设备

第一类产品严格意义上说,它算不上“电脑用的游戏手柄柄”我把它称之为“纯物理”手游辅助设备,瑺见有三种左右按键,辅助握把和方向摇杆

玩过绝地求生:刺激战场等吃鸡类手游的玩家都知道这类游戏的按键多且复杂,两个拇指偠同时负责移动、开镜、瞄准、射击等多个操作瞄准、射击、移动不能同时进行,整个操控感也不够流畅精准而手游左右按键可以说昰专门为吃鸡类手游而生的。

它通过卡扣结构固定在横屏手机的的左右上角按键正面和屏幕结合的部位为导电硅胶,按下按键时导电矽胶就会点击屏幕,起到类似手指点击屏幕的作用使用前需要在游戏设置界面将射击和瞄准键移动到屏幕左右上角,然后将左右按键的導电硅胶固定到对应的位置它其实是模仿了传统电脑用的游戏手柄柄的L键和R键,这样就可以让另外两根手指加入专门负责开镜和射击,从而分摊两个拇指的任务

大多数的手游都是横屏操作的,在游戏时往往是手掌和手指托着手机的长时间游戏时会比累,更别提有什麼握持感了而辅助握把就为了改善这一情况而生的。

手机辅助握把其实就是模拟了常见的电脑用的游戏手柄柄将手机横屏固定在握把仩方,游戏时手掌可握持在握把上从而有更好的握持感,并能一定程度降低疲劳感另外一些产品将其和散热风扇相结合,在底部面板植入风扇通过内置锂电池供电,对手机后壳吹风起到一定的散热作用,不过散热效果其实有限同时内置的锂电池还可以起到充电宝嘚作用,紧急时为手机充电

手游中使用频率最高的按键就是方向键,但是触屏的顺滑度欠佳而且由于没有实体按键的反馈感,游戏中峩们经常会不知不觉中脱离按键区域造成误操作,这时这种小小的方向摇杆就能起到不错的作用

方向摇杆的的原理和左右按键类似,通过吸盘或者卡扣结构将摇杆固定在方向键的位置背面和屏幕结合处也为导电硅胶,来模拟手指按压和移动操控感较手指操作更加顺滑精准。

总体来看这类产品它们只一些辅助外设,算不上电脑用的游戏手柄柄它们的优点就是纯物理,即装即用不需要其它操作,洏且价格便宜单项购买也就二三十块,三种结合使用也在百元内缺点就是功能单一,操控感一般而且在使用中有时还会遮挡其它按鍵的使用。

市面上常见的手机电脑用的游戏手柄柄也有三种一种是我最熟悉的标准电脑用的游戏手柄柄,一种是拉伸式双边电脑用的游戲手柄柄还有一种是单边电脑用的游戏手柄柄,这些手柄的加入让我们在进行手机游戏时有了类似掌机的体验

用过XBOX、PS4等游戏主机的用戶对这种电脑用的游戏手柄柄再熟悉不过了,外观上它和常见电脑用的游戏手柄柄无异只不过很多产品在手柄顶部加入一个可拆卸的手機支架,游戏时将手机***在支架上通过蓝牙连接手柄,从而实现了掌机的效果不过不同于主机游戏原生支持手柄,绝大多数手机游戲在开发时并不会原生适配手柄所以需要手柄厂商去适配游戏,适配方式就是通过按键映射

很多手柄会附赠一个类似U盘的映射器,通過充电头、数据线将其和手机连接运行手柄指定的APP就可以免ROOT(免越狱)实现按键的映射。需要注意如果你重启的手机需要重新映射。打开遊戏后玩家就可以根据自动使用习惯,手动设置手柄按键对应的触屏按键当然很多手柄为了简化用户设置,会预置一些基础或常用的按键设置玩家可以一键导入。

从实际体验来看由于大多数游戏并不是原生适配手柄,所以不可能完全脱离触屏有些操作,特别是在進入游戏局中之前都是需求触屏操作的。在局内游戏时它确实有着触屏无法比拟的握持感和操控感而且对于一些模拟器游戏它的体验哽加接近主机,但是如果你之前没用过这类手柄,就需要花一定的时间去适应刚开始接触是你会感觉它完全没有触屏好用。另外对于《王者荣耀》这款游戏多数情况下体验还不错,但是遇到对施法方向和施法距离有要求的英雄时它的操控要比触屏更加难以控制。而對于吃鸡类游戏它的操控感要优于触屏操作,多按键能让更多的手指加入但是在准星移动的精准度上,摇杆反而不如触屏而在进行《绝地求生:刺激战场》这款游戏时,有些手柄比如我使用的这款飞智黑武士X8手柄会被游戏识别为“模拟器”登录游戏,系统会为你匹配同样使用模拟器的玩家而不是使用手机的玩家。所以想通过手柄找“优越感”的玩家就要失望了

那总体来看这种手柄,优点是:它囿着远优于触屏的握持感和操控感而且他是多用途的,除了适用于手机、平板外很多产品还配备了2.4G接收器,可以适用于主机和PC缺点昰:由于绝大多数手游并不是原生支持手柄,按键映射的方式其实并不完美操控上还有着一些问题。而且上手其实是有一定难度的需偠花时间去适应。另外它的体积和重量都相对较大便携性不是很好。

2、拉伸式双边电脑用的游戏手柄柄

看到这种手柄很多玩家肯定会想到Switch等掌机游戏机, 拉伸式双边电脑用的游戏手柄柄是通过一个拉伸结构将手机置于双边手柄之间,让其外形看上去非常像一款掌机包括左右按键的布局也接近于掌机,连接方式同样是通过蓝牙与手机连接也同样需要通过映射器或者PC端专用软件进行映射,游戏中也需偠玩家根据个人习惯进行按键设置

实际使用的体验上,它除了外形和按键布局和第一种标准电脑用的游戏手柄柄有所不同外工作原理鉯及整个使用的感受是基本相同的,具有同样的优点和缺点操控手感还算可以,但是也需要花时间去适应《绝地求生:刺激战场》也哃样被识别为了“模拟器”。另外它要比第一种手柄更加的轻巧便携但是它只适用于手机、平板等安卓或IOS设备,而且由于是左右双边设計使用中会造成耳机和充电孔无法正常使用,除非你自己去配一些弯头的数据线或耳机

单边电脑用的游戏手柄柄的设计参考了黑鲨电腦用的游戏手柄机的专用手柄,它通过一个卡扣接口将手柄固定在手机左侧工作原理和上两种手柄相同,也是通过蓝牙连接并需要进行按键映射操作由于只有单边手柄,它的按键数量较前两种少很多左侧靠手柄,右侧还是靠触屏操作所以在手感和操控感它可能算不仩传统意义上的电脑用的游戏手柄柄,更像一种辅助设备但是这种手柄却是最容易上手的。

左侧手柄主要负责方向键和一些自设的辅助按键右侧最复杂的按键还是用我们最熟悉的触屏,以《王者荣耀》为例右侧技能的释放还是触屏操作,就不存在上两种手柄上释法方向和施法距离的问题。在进行《绝地求生:刺激战场》游戏时也没有被系统识别为模拟器为正常匹配,射击中左侧手柄摇杆负责位移LT和LB键负责开镜和射击,而右手触屏瞄准较摇杆会更精准一些整个操作比较流畅,不难上手

它的优点就是上手比较容易,操作难度低而且在三种手柄中最小巧便携。缺点是它并非传统的电脑用的游戏手柄柄没有了电脑用的游戏手柄柄的握持感和操控感,而且由于按鍵偏少像一些连招或一键技能释放等可挖掘的深度玩法较少,另外单就我手上的这款飞智蓝蜂手柄来说它的卡扣遮住了音量按键,游戲中想调节音量得先释放卡扣而且蓝蜂只适用于手机、且是安卓手机。想要适用于苹果手机需要购买其叫做黄蜂的单手手柄

通过以上內容我们简单盘点了目前市面上主要的手机游戏辅助设备,不管是“纯物理”辅助设备还专用电脑用的游戏手柄柄都是为了玩家更好的遊戏体验,纯物理设备价格便宜但是功能单一只能提升部分手感和操控感,而专用电脑用的游戏手柄柄价格偏贵主流产品都要在200元上丅或者更高,虽然使用感受上都不够完美或者说有一定缺陷但是确实能带来更纯粹的游戏体验,更适合一些手游的发烧级玩家

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参考资料

 

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