增加最多可用任务1:更多的选择!
首先通过调整curio互动延迟树皮时间和其他东西来帮助加快延迟。
尖叫者窃取事件现在只会在40周之后发生并且每次运动只会发生一次。
Jester嘚终极技能重新设计(及相关)
结局对于一***打击太有效没有任何真正的缺点或持久的成本。技能已被重新设计以保持意图作为一个強大的大暴徒完成者,这需要时间和设置来实现最大的权力
注意:我们希望结局仍然感觉到真棒和重要,但它是破坏平衡我们将监控對这种重新设计的反馈,如果需要将调整更多,以确保它是一种有价值的技能但不能太有价值。
木偶戏费用增加伤害奖金减少
修复怪物攻击,可能会导致不兼容的怪癖并使游戏崩溃。
固定怪癖在治疗时能够发展
稍微加快了几个Cove Monsters动画(现在他们看起来更有威胁了!)
固定装饰小饰品脱离战利品窗口。
更新的武装装备高速公路和维修战斗空闲动画
压缩一些工具提示字符串(MaA报酬)
修复自我治疗技能無法触发旁白。
工具提示格式和UI修复
世界末日 - 现在被授予完成血腥
肉体愿意 - 如果你通过城市活动而不是驿马车来获得你的第一个鞭打者,现在将会进行处理
老板现在授予随后的老板的邀请(如果您已经生成了老板的任务这种效果将不会出现,直到您开始下一个)
恢复彈出文本删除初始治疗量(不再显示0)
固定绯红色法院设置小饰品稀有(当现在也应该触发正确的尖叫战斗被盗)
修复了“任务选择”屏幕上锁定的庭院。
修复了在老板房间打破的好奇心 (伯爵夫人室的胸部现在应该正确地给玩家绿钥匙)
Viscount和鳄鱼不能再批判性地愈合(有時我们做好事情)
固定怪癖/痛苦古玩与关键胸牌的互动。 (Reynauld不能再偷你的CC任务键哈哈)
增加了绯红色法院电影字幕。 (现在只有英文途中本地化)
添加“删除战斗完成”参数给buff。
更新版本的战斗空闲;清理战斗空闲切口(将打破皮肤模式)
高速公路清理战斗空闲切口(将咑破皮肤模式)
修正了当一个囚犯的英雄阶级没有找到生成一个新的英雄。
增加了从任务古玩中产生随机战利品的能力