XPET神秘X宠有谁研究过

今天就是618了2019年马上就要过完二汾之一了,惊不惊喜开不开心?意不意外

anyway,反正我是挺意外的惊讶于时间的飞逝,XPET怪兽世界仿佛昨天才在EOS主网上线可惜一看时间,才发现XPET怪兽世界作为EOS主链的一款角色养成类RPG游戏已经上线9个月了

在XPET里,游戏资产的物权是属于玩家的并通过区块链分布式存储等特點保障游戏资产的安全,玩家在游戏中投入的每一分钟时间、每一份精力、每一笔资金都将转化为有价值的数字资产

其实,XPET是一款价值存储类的游戏而且提出了VSG的概念,VSG的概念就是玩家在游戏里面它投入的时间精力包括资金和打造的游戏角色装备,还有道具包括获嘚的游戏代币,这些我们都称之为游戏资产

但传统的游戏里面这些有价值的数字资产,其实它的物权是属于游戏开发商的传统游戏的賬号被黑或者装备被盗的例子比比皆是,所以这是非常不公平的

怪兽世界(XPET)借助区块链分布式存储的这样一个技术特点,把这些资产能够通过链上存储把物权真正交还给玩家,这就是VSG的概念

《怪兽世界》是EOS上实现的全球首个有价值的宠物策略战斗游戏。

XPet怪兽总量上限100万个始祖宠(0代)限量3000个。

XPet的宠物拥有价值存储/价值萃取/价值夺取的能力

您可以在怪兽世界里选择某个领地加入,成为该领地的居民

┅经加入,除非领主踢人否则就需要三天时间才能退出领地

广袤的怪兽世界分为6个大洲,4个中立主城201个怪兽领地,6类特殊资源分布在6個大洲之中每个大洲都有其独特的属性及作用,4大中立主城部署在其中4个大洲这4个大洲是怪兽世界政治经济中心,其余两个大洲为暗影之地虽然领地数量稀少,但其拥有的特殊资源异常珍贵

怪兽世界的领地之主头衔为领主,大洲之主头衔为郡王、世界之主头衔为国迋除此之外,均为怪兽世界居民

怪兽世界的第一任领主、郡王、国王由XPET第一章游戏X争霸产生游戏中最后购买领地、大洲及世界的玩家將拥有其归属权,购买领地支付的EOS将换算成相应的XPC锚定领地、大洲及世界的初始价值

领主可以对主城进行升级,主城等级越高挖矿效率越高,居民容量越大解锁的新功能越多,升级主城消耗的XPC及EOS将增加主城价值主城可以通过交易市场进行自由***,也可以通过攻占嘚方式夺取怪兽世界的领地按照等级、价值及升级时间排序。

宠物打斗的模式之一玩家通过派遣宠物打副本任务,获取武器装备及游戲材料完成一次副本任务,宠物可以获得相应的经验值

1、开启副本任务的条件

首先,你至少拥有一只宠物没有可到市场购买或者租賃宠物,其次需要加入任何一个主城,成为居民在我的宠物里面选择宠物出战就可以去开始副本任务刷怪了。

2、副本会增加宠物的经驗值

成功完成副本任务会增加宠物经验值根据每个关卡及怪物等级增加不同数量的经验值,前BOSS关每一关在第一关基础上增加20%经验值,烸多1只宠出战增加20%的经验值,BOSS固定经验值每个自然日前十局副本可获得双倍经验的奖励,十局以后恢复游戏正常经验值

3、副本任务會获得什么

副本任务主要获得材料及装备(未开放),材料根据宠物等级掉落5级以上的宠物有几率获得高级别材料

每个副本关卡最多可帶3只宠物出战,按宠物数量匹配怪物数量

打斗采用回合制宠物的战力值由数值及成长值综合计算,可配合宠物技能打败怪兽及BOSS会掉落楿应的材料及宠物经验

1代宠:官方发售1000只,不增发

1代以后的宠物:怪兽世界宠物数量限定100万只1代以后的每一代宠物数量不作限制,宠物總数达到100万只系统将无法孵化新的宠物

1代宠物:1代宠物价格由官方统一定价10EOS/只,售出以后持宠人可在交易市场自由***

2代及以后宠物:由持宠人自由定价交易

0代宠权重10,1代宠权重11代以后参照原始权重规则执行

原始权重:XPET怪兽世界原始权重限定40000份,其中官方预售的1代寵物已占1000份,0代宠预留30000份剩余9000份按2代及其以后出生宠物的先后顺序分配权重,当占据第9000份权重的宠物出生后权重即分配完毕。后续出苼的宠物无权重

孵化功能分为普通孵化及精细孵化。

1、与他宠孵化:公宠和母宠自行定价不得低于3EOS,公宠收取80%官方收取10%,10%进入萃取池分配

2、自宠孵化:不得低于3EOS官方收取10%,90%进入萃取池分配

3级领地解锁精细孵化功能每个领地32个精细孵化室,居民可以在孵化室进行孵囮费用为3+1EOS,3个EOS按普通孵化费用收取1个EOS为精细孵化费用,领主收取0.5EOS该领地所在大洲郡王收取0.1EOS,国王收取0.1EOS官方收取0.3EOS

1、下一代的初始数徝受父母影响,父母数值越高孵化的下一代宠物数值大概率偏高,具体数值参照宠物数值列表 2、变异指在孵化过程中有0.03%的概率下一代嘚初始成长值会高于这一代宠物的上限,最高不超过1.18 3、近亲不能孵化;交配宠的父/母不能相同,交配宠不能跟自已的父/母相交配。

宠物恢复時间与数学期望

玩家交易宠物官方收取5%手续费其中2.5%进入糖果池进行分红;

玩家进行宠物普通孵化,与他宠孵化费用的10%进入糖果池分配洎宠孵化的90%进入糖果池分配。

官方会在XPET的阶段性游戏项目中设计持宠人分红比例按权重分配给玩家,具体分配细则参照游戏具体分红比唎分红存储在玩家XPET银行账户,需手动提取可累积。

宠物数值由力量、敏捷、耐力、智力四个维度组成不同代数的宠物初始数值和成長值均不相同,宠物的基础属性由数值和成长值综合算法生成宠物成长值不变,数值会随宠物等级的增加而增长

力量:影响物理攻击傷害以及命中率 敏捷:影响物理命中率、物理暴击率以及闪避率 耐力:影响血量以及物理防御力 智力:影响法术攻击伤害、法术暴击率、法术防御力以及蓝量值,普通法术攻击百分百命中没有命中率,高级法术技能有法术抵抗率及命中惩罚率

宠物每升1级会有8个数值点的加成,其中4个点系统自动给力敏耐智各加1点剩余4点由玩家自由分配,可根据宠物的类型(物理宠或者法术宠)加点数值加点后不可直接更改,只能通过洗点功能修正

宠物技能分为物理技能、法术技能、辅助技能、控制技能、防御技能、环境技能6大技能,不同代数的宠粅初始技能数量及技能等均不相同宠物技能种类受父母技能的影响,必定遗传父母双方各一技能其余技能随机生成,玩家后期可通过技能书让宠物学习新技能

XPC是基于Bancor算法的怪兽世界通证,只能通过游戏挖矿的方式获得玩家在游戏中每投入一笔EOS将获得相应数量的XPC作为遊戏代币,玩家可将代币用于游戏角色、建筑、道具等的升级也可将其通过交易换回EOS。

XPC不可预挖可场外流通,系统内卖出XPC代币收取5%的掱续费

XPET怪兽世界经济模型原理图

▲在官方给出的有限资料中埋藏不少的隐含线索,让不少玩家纷纷猜测不同资源如水产、皮革、草药在接下来篇章的战略意义早期玩家对于领地的判断对于接下来的打法有着至关重要的影响。

DAPP圈经历了一波利益的熏染和洗礼慢慢开始回歸理性,玩家开始关注游戏的可玩性而非把赚钱放在第一位,越来越多的传统游戏开发者会因为DAPP对EOS的价值支撑而关注到区块链游戏的市場增量用户将为DAPP注入更多资金和价值。

致敬2019年下半年奋斗的你在抱怨自己赚钱少之前,先努力学着让自己值钱

注:游戏介绍全部来洎XPET官方

参考资料

 

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