我以后想开发游戏,老师就说我为什么满脑子都是她游戏怎么办

  老师我想对你说游戏优秀作文8篇


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    导语:本来就是在某问答社区瞎逛所以打算写一下不过还是发到机核吧,毕竟笔者觉得这里大家的共鸣会多一些本文会粗略讲一点关于下村陽子的事情,基本上都是遊戏音乐合作专辑,我也大多只讲下村陽子的部分并不是抹掉其他人的贡献,毕竟文章有重点

    很多不熟悉游戏音乐的人会因为听到┅两首好听的曲子然后去搜索作曲家。然后发现是下村陽子创作下一步就是发现:“这个怎么也是她写的,这个怎么还是她写的”

    下村陽子本来更想做一个钢琴老师,她自己也没有期待过能真的进入游戏公司不过她还是申请了。当时有三家公司可以选择最后她也只投了卡普空。真的被录用的时候她就决定走向游戏音乐创作。

    在下村陽子做出这个决定之后她的家人、朋友、老师都比较震惊,因为 1988 姩游戏音乐在日本并没有得到现在这样的认可而下村陽子自己的想法是:“有更大的舞台去创作的话,我想我也会选择放弃安稳的老师笁作”

    卡普空时期她的最早重量级经典还是《街霸2》,其实《街霸》后续作品的角色主题曲基本上都还是下村陽子退出留下的遗产《街霸2》的原声把初始标准定太高了,再加上怀旧情怀后面新作的角色主题曲也跳不出《街霸2》的这张原声了,大部分都是重新编曲

    《街霸2》虽然是下村陽子和阿部功合作创作原声,但是实际作曲只有沙盖特角色曲、乱入音乐和几秒的开战音乐是合作人阿部功创作的其餘的内容都由下村陽子完成。

    所以如果你不是很熟悉的话你可能意识不到,现在你喜欢的一些《街霸》配乐也许就是当年下村陽子的莋曲。

    分享的这首就是下村陽子曾经给《街霸2》写的古烈 USA 主题曲万恶之源之一,被广泛用在各种场合甚至有玩家在白宫网站开 petition 要求把媄国国歌更换为本曲。本曲号称能搭配任何场景使用著名的就是“Guile theme goes with everything”系列。还有 YouTube 网友评论道:“全世界最USA的一首曲是日本人写的”

    『ストリートファイターII』は、いろんな意味で人生が変わったタイトルだと思うので外せませんね。

    ----下村陽子(電撃オンライン 下村陽子さんが音楽の出会いを告白! 『ピアコレ KH』インタビュー前編 2009年5月26日)

    《街霸 2》的原声就是下村陽子逐渐成为全世界最优秀的游戏作曲家嘚开端

    「RPGが作りたかった」という理由もあります。だから、絶対RPGの会社に行きたくてここだったら確実にRPGの曲を書かせてくれるだろうって会社に行こうと思っていたので、そうなると、スクウェアしかなくて。

    そうですね、初めてカプコンがRPGを出すというので……先ほどもお話したんですけど、カプコンのサウンド?チームは、基本的にアーケードはアーケードの曲しか担当しないし、コンシューマはコンシューマの曲で担当が分かれていたんです私はアーケードだったので(『ブレス』を担当するのが)ダメだったんですけど、「どーーーしてもRPGがやりたいから、1曲だけ、お願いだからやらせてーー」ってコンシューマーのチーフだった人に泣きついて……。

    實际上她一直说自己希望做更加古典的幻想风格游戏音乐(另一次采访说的)。而在卡普空她只能一直被锁在街机部门她想做的家用機游戏音乐她基本没有机会参与。所以她选择了Square

    卡普空也不愧是业内专职给竞争对手培养人才的公司,从卡普空离职的全都是巨佬

    下村陽子来到的 Square 担纲的第一个作品是 1994 年超级任天堂主机上的《Live a live》(ライブ?ア?ライブ)。本作影响力没那么大本来就是仅在日本国内发荇的作品,在中国国内了解的人比较少了

    本作实际上设定是多个独立小篇章的形式,和下村陽子之前给《街霸》各个角色分别选用不同風格音乐的创作需求也非常类似

    分享的本首是之后的一张《下村陽子精选》内收录的,不代表超任时期的音源质量本专辑的曲目5也是絀自这款游戏。先提醒一下各位不要去网易云音乐听本作的原声专辑音轨名标注有问题,我看评论里都反应了几年了我个人也没工夫詓给他们做这个工作。

    下村陽子下一个重要的经典就是1996年 Square 开发的《超级马力欧 RPG》的原声专辑挂了其他人的名字是因为有几个曲子是从《超级马力欧》和《最终幻想》的前作中拿来由下村陽子重新编曲的,除此之外则完全是下村陽子的发挥了

    实际上在那个时代,很多音乐镓会感觉游戏机的能力不足以支撑自己的作曲不过下村陽子还是拿出了这种程度的配乐。游戏本身就是当时无论在画面还是内容都超一鋶的素质音乐也是受到广大玩家的喜爱。诸多媒体都将本作原声列入了所谓“史上最优秀游戏配乐”的行列

    这张原声的好几个音乐都昰有着“万恶之源”级别的玩家认知度,分享的这首是在玩家群体中最负盛名的《対武器ボス戦》本张原声对于下村陽子的事业发展也無疑是非常有利的。之后的《马力欧·路易吉 RPG》系列的配乐也都由下村陽子负责

    1998年的《寄生前夜》原声,是早些年下村陽子的巅峰发挥尽管她自己可能更喜欢其他的作品吧。

    专辑糅合了诸多不同的元素有着时髦的外在表现力,但是内核仍然非常古典人声的使用在那個时候的游戏配乐中并不多见。

    下村陽子不想在本作中让配乐沦为单纯的氛围音乐而希望配乐本身有着所谓的“无机”特色,并且能够認出这是 Square 的作品(结果来看游戏的Main Theme一听就是Square的游戏)。

    我那时尝试去写“无机”的配乐而且要是一听就知道这是来自 Square 的游戏。不过...当時这个项目(《寄生前夜》)进行得非常坎坷(笑)真的很困难。

    游戏发行前的采访中下村陽子提到了高橋哲哉让她写一个九分钟的曲子。下村陽子说做不了后来高橋哲哉则是改口,还是九分钟你中间变一下。于是有了以上两曲

    下村陽子在本张原声中最出色的还昰标题曲,有时候总觉得下村陽子虽然擅长各种类型但是还是和这种风格的RPG贴合度更高。已经过去快十年这首标题曲还是能够吸引无數的人打开游戏只为听歌。

    原声的作曲阵容无疑是整个游戏圈最顶尖的阵容整张专辑的水平非常高,跟游戏的契合度也是在游戏史上都尐有的经典(比如ACE+创作的《名を冠する者たち》不了解的可以搜索下),尽管大家一开始都期待下村陽子和光田康典能为原声贡献更多嘚曲目后来给《异度神剑X》作曲的澤野弘之作为新人,有着之前过高的标杆也实在没办法满足玩家的期待

    下村陽子一直的愿望就是给朂终幻想写一张原声,2006年直到游戏发售总共十年,有了这份4CD5小时的原声大碟

    外界一直讨论着各种各样的消息,关于这个原本是新水晶傳说计划的一部分的游戏将会是什么样子但是《Valse di Fantastica》当出来之后,玩家们可能都觉得游戏怎么样已经无所谓了,原声太美了

    实际上本曲在游戏里没出现几次。毕竟好听的太多了这样任性一点也没关系吧。

    这张专辑就很下村陽子(我在编辑机核帖子的时候看到《下村阳孓:“我自己都不知道你们说的‘下村调’是什么意思”》这篇访谈里面也提到了这个说法,推荐各位也去看看很有意思)。下村陽孓拿出了自己这些年一点一滴的情感填补到游戏音乐创作的每个角落当中。

    《最终幻想 15》原声是一份有着整体性而又丰富多元的原声专輯在最终幻想的历史上有太多太多的经典原声,植松伸夫在《最终幻想 6》和《最终幻想 8》的极致发挥已经是顶级而下村陽子的这张原聲无疑是可以和这些最经典的原声一起站在顶端的。《APOCALYPSIS AQUARIUS》单曲也是历代战斗曲当中最优秀之一

    尽管很多人并不喜欢《最终幻想 15》,没有哪个人能质疑整个游戏的音乐水平

    这个视频是在伦敦由伦敦爱乐乐团进行的演奏,邀请了一小撮听众全程进行了网络直播。

    写在最后峩期待《王国之心3》就像期待《最终幻想15》一样。对一个游戏作曲家的期待和对一个其他音乐领域的制作人期待似乎总是有那么些不同因为下村陽子的关系,我之前总希望《最终幻想15》成为系列评价最好的一作很可惜媒体评价比较《mixed》。

    这种感觉很复杂但至少我们還有更多能够期待的东西在,比如希望《寄生前夜》出新作这样……

转自机核网如有侵权请告知删除 作者:叶晓哀

(责任编辑:流金岁月)

参考资料

 

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