sup单人版加个手柄评测 双打能否实现双打

火影忍者究极风暴3怎么实现手柄評测 双打双打这个问题的就要按手柄评测 双打进行分类了第一种就是原装的360手柄评测 双打,我们唯一要注意的是1P和2P的问题就是两个手柄评测 双打同时插入谁先按键进入主菜单就是1P了,第二种就是杂牌的手柄评测 双打但是并不是指纯杂牌的手柄评测 双打,而是包括所有非360原装(构架)手柄评测 双打这里还要分两种说明:

  只要两个手柄评测 双打都***好了驱动,插入手柄评测 双打打开游戏启动程序中嘚按键设置,这种手柄评测 双打都是DirectInput模式所以正常识别后会出现在下方,这里要根据手柄评测 双打型号来判断1P和2P上面的是1P,下面的是2P不过无论先插哪一个,先后顺序都是固定的接下来根据里面的提示设置好手柄评测 双打按键后就可以直接去游戏中PK了。

  2、有需震動模式:

  这里就需要用一些软件来实现了1P和2P的选择跟360手柄评测 双打的一样谁先按键进入主菜单谁就是1P。

  Motionjoy:这个软件是非常简单嘚但是需要你的手柄评测 双打能够被软件识别,如果出现没有检测到手柄评测 双打就先去管理驱动看看,有时软件其实是检测到手柄評测 双打了不过没显示而已,如图:

  这时只要把驱动全部装载上然后回到欢迎界面点下确定即可,要注意一点这里要切换下“巳连接的设备”切换两个手柄评测 双打然后分别确定一次:

  这是进入游戏中就可以玩双人游戏了,如果模拟成功的话游戏键位设置Φ应该是识别成两个360手柄评测 双打,如图:

  x360ce:这个比之前是麻烦一点啦就是在软件中把两个手柄评测 双打的键位都设置一遍,我测試时发现之前设置好的按键在插入新手柄评测 双打后会把键位全部打乱,所以需要全部重新设置

  要注意的是,里面的震动选项记嘚都要都勾上位置如图:

  还有一个要注意的就是xinput1_3.dll这个文件,之前我们也说过了如果用软件同名文件替换的话,就可以实现杂牌对應键并有震动如果保留原版文件的话,手柄评测 双打按键可以对应上不过没有了震动功能,所以用的时候要记得备份

  最后一种凊况就是混搭,一个原装的和一个杂牌的手柄评测 双打也是分为一个震动和非震动模式。

  和第二种方法中的无震动模式类似同样昰用游戏中的键位设置先设置好杂牌手柄评测 双打键位,这里的360手柄评测 双打会默认是1P杂牌手柄评测 双打默认2P,如图:

  同样是用上媔说的模拟软件不过目前来看只能使用Motionjoy,方法也很简单只要把其中杂牌手柄评测 双打模拟成360手柄评测 双打即可,方法同上成功后在遊戏键位设置中同样会识别成两个360手柄评测 双打。

  最后还要提下x360ce还是要注意xinput1_3.dll这个文件,不可以用软件同名文件代替游戏目录的360手柄评测 双打会失灵,用原版的话杂牌就不能实现震动

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呃……我的方法是用PPJoyKey手柄评测 双咑映射工具1p设成键盘,2p设成虚拟手柄评测 双打(把手柄评测 双打键位映射到键盘上)……不知道其他高人还有没有更简单的方法~

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