《街头霸王5》大家对角色的幀数相关的各项数据是否了解呢下面小编带来玩家“一下又一夏”分享的《街头霸王5》全人物帧数表及伤害量等数据一览,一起来看吧
格斗游戏中角色的招式一般都有帧数,由出招帧数、命中后帧数和防御后帧数组成一些游戏中还区分空中、蹲姿、CH状态等。出招幀数越小表示出招越快命中后帧数值的是打中敌人后能获得的帧数判断,+表示有利-表示不利。被防御后的[硬直]同上比如发生时间10F,判定持续6x20也就是2秒多,硬直85也就是1秒多不能动当然,这些说起来有点儿费脑大家还是在实战中总结一下。
隆:(点击查看大图)
帧数表对提高个人水平有很大帮助学会如何看是第一步。发生即是出招速度数值越小出招越快。持续则是带有攻击判定的帧数数值越大压对手起身的效果越好。收招的数值越小破绽越小 防御优势帧是最关键的部分,简单举个例子防御优势帧是-4帧的招数,被防御后会被发生在1-4帧的所有招数确反擊中优势帧则可以查看哪些招数可以目押。 |
(括号内为V触发开启时) |
0 |
(6-20帧可档一次波V触发时,带入连击不需要蓄力) |
(6-23帧可档一次波V触发狀态下,带入连击不需要蓄力) |
(6-26帧可档一次波V触发状态下,带入连击不需要蓄力) |
(5-47帧可档一次波V触发状态下,带入连击不需要蓄仂) |
(1-3帧对下段、抓投无敌) |
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加点再也不需要切来切去啦~
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