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将世界边界设置为正方形区域长度和宽度为制定的大小值。过渡时间为可选项可指定世界边堺从旧边界过渡到新边界所持续的时间。若未指定过渡时间则世界边界的变化会瞬间完成。要重置世界边界大小为默认值将大小设为。在游戏暂停时世界边界仍会继续变化边界的动态外观仍会持续。
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将世界边界的中心设置为坐标<x> <z>处可使用相对坐标(波浪号~)。要重置边界中心为默认值将<x> <z>均设为0。
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将当前的世界边界长度和宽度同时增加或缩减改变量改变量可以为正数或负数。过渡时间为可选项鈳指定世界边界从旧边界过渡到新边界所持续的时间。
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设置玩家越过世界边界后仍不受伤害的安全缓冲距离默认为5方格。
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设置玩家在世堺边界缓冲区外超出每方格每秒所受到的伤害量默认为每方格每秒0.2。
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当正在收缩的世界边界预计在指定时间内达到玩家所在位置时将玩家的屏幕染红作为警告。默认提前时间为15秒若玩家的图像品质设为“流畅”,则屏幕不会泛红
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当玩家与世界边界的距离小于警告距離时,将玩家的屏幕染红作为警告默认警告距离为5方格。若玩家的图像品质设为“流畅”则屏幕不会泛红。
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返回世界边界的当前长宽
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