王者荣耀情侣网名 点燃闪现惩戒惩戒入你怀 惩戒夺你心 关于治疗的麻烦大家想一个名字

王者荣耀 教你超远距离点燃闪现懲戒惩戒、寒冰惩戒抢野怪!

王者荣耀中一共有十种召唤师技能咱们最常用到的就是点燃闪现惩戒惩戒、惩戒、终结和治疗。

其它几种召喚师技能一般只适用于某些英雄或一些特殊情况比如貂蝉带净化、刘禅带干扰等。

我们在每一局游戏中都会使用到召唤师技能。但是佷多玩家可能玩了几百甚至几千场游戏都没真正研究过召唤师技能。

召唤师技能用得好绝对可以让我们在场上的发挥更加如鱼得水,紟天就给大家分享几个召唤师技能的使用技巧

点燃闪现惩戒惩戒是一个指向性的位移技能,CD为120秒

点燃闪现惩戒惩戒是王者荣耀中使用率最高的召唤师技能,几乎所有位置的英雄都可以携带点燃闪现惩戒惩戒

既可以用来逃生,也可以在必要的时候用来追击适用性非常嘚广泛。

在进攻敌方高地后选择撤退时这个地方可以说是逃生的不二之选。

墙体较厚点燃闪现惩戒惩戒距离较远,英雄的位移技能无法跨过这面墙体

点燃闪现惩戒惩戒的起始位置如图所示,点燃闪现惩戒惩戒方向对准墙的另一边即可

这个点燃闪现惩戒惩戒的操作难喥不高,在实战中完全可以做到

而且还可以结合英雄的位移技能连贯起来使用,绝对可以把追你的人秀的头皮发麻

使用点燃闪现惩戒懲戒最忌讳两种情况:第一种是祖传点燃闪现惩戒惩戒,很多玩家觉得点燃闪现惩戒惩戒的CD很长经常不舍得用点燃闪现惩戒惩戒。

第二種是死亡点燃闪现惩戒惩戒在已经残血而且确定跑不了的情况下还是交了点燃闪现惩戒惩戒。

大家在使用点燃闪现惩戒惩戒时一定要果斷玩C位被敌方刺客近身了,位置很危险该交点燃闪现惩戒惩戒就直接交而不是等到被打残了再交出个死亡点燃闪现惩戒惩戒。

点燃闪現惩戒惩戒除了能逃生、追击以外还能结合英雄技能打出非常好的效果。

比如花木兰的重剑一闪、苏烈的大闪、达摩的一闪大招等

惩擊是打野英雄必备技能,可以加快打野英雄的清野效率

升级打野刀到会获得寒冰惩戒,对敌方英雄使用可以造成伤害和减速效果也是┅个不错的留人技能。

普通惩击只会攻击野怪或者小兵而寒冰惩击则会优先攻击敌方英雄。

很多玩家在反野或者被反野时总会将寒冰懲击丢到敌人身上,那么该如何避免这个情况呢?

①使用轮盘拖动选择目标

长按寒冰惩戒就会看到寒冰惩戒的施法目标区域。

在惩戒范围內有敌方英雄时将寒冰惩戒的施法区域选择到蓝BUFF身上即可。

这个技巧大家在训练营稍微练习下在人少的时候要做到并不难。

不过在主宰暴君争夺时敌方英雄比较多还是非常不好控制的,因此大家在大后期可以把大打野刀卖掉留个普通惩戒来抢龙

这个方法的原理也是將敌方英雄置于寒冰惩戒的范围之外。

使用时与敌方英雄拉开距离并将蓝BUFF控制在自己可以惩戒到的范围之内。

优点是不用去轮盘拖动施法直接按下寒冰惩戒即可。

玩打野位比较多的童鞋一定要会这个技巧在反野或者守野的时候是非常实用的。

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原标题:韩服黑科技惩戒流卡萨丁——20分钟16级

自征服者和气定神闲的改动后卡萨丁因技能机制完美贴合符文,成为了双服T1中单之首是一个AOE实足的carry型近战法师英雄。可謂是"一R一个小朋友"但是目前以玩家的排位反应来看,新版本节奏的加快前期小龙的战略意义和卡萨丁疲软的前期,导致很多小伙伴还沒开始乌鸦坐飞机游戏就已经结束了。

下面我就为大家介绍快速发育流之没手也能玩之———韩服韩服黑科技惩戒流卡萨丁

文章主要包含以下主题:

1. 惩戒流卡萨丁思路,和正常卡萨丁的区别

2. 出装符文选择和加点

3. 对线技巧与中后期思路

大家在操刀卡萨丁这个英雄的时候,最难度过的就是前期的发育期因为自身的手短,脚短还没有吸血恢复能力面对强势中单的时候,往往不能发育到成型就游戏结束了最近韩服高分段的惩戒流让卡萨丁可以快速渡过发育期,下面让我们来看看他是怎么选择的:

在这个快节奏的版本偏后期的大天使之杖和时光之杖,前期收益远远没有符能回声高

让我们来看看符能回声和卢登回声的区别:

1.伤害上来说两者相差不是很多补上红惩、蓝惩還会比卢登爆发能力更强,虽然蓝量少了300但是两者价格却相差了700这意味着符能回声比卢登回声在前期能快3-5分钟做出来并打出差不多的效果,被动效果也利于卡萨丁推线和刷野成型速度这一优势拔得头筹。

2.与常规的点燃、TP流卡萨丁的区别无非就是对线差一个可以更稳定击殺对手的点燃、一个可以快速补线的TP(6级后的卡萨丁使用两个R大概6秒就能到线上而且不费蓝,对比4.5秒的TP差不了多少)但是我们提前合成嘚符能回声提升的作战能力是常规卡萨丁比有不了的

3.对于这个争夺小龙和前期滚雪球的版本,在前期配合打野控小龙提供了稳定的保障:在中后期的大小龙抢夺方面团队多一个惩戒也多一个稳定点(后期满层R龙+CJ龙斩杀线起码1800以上,三进三出根本不虚)

惩戒流卡萨丁的出裝和符文加点选择

装备上面每个人的理解都不同在这里大家推荐一下韩服高分路人的出装,这个仅做参考大家可以凭对卡萨丁的理解哽改。

我们出门肯定不可以像以前的惩戒中单一样出打野刀(小打野刀惩罚机制)我们选择和常规卡萨丁一样选择腐败药水出门。

如果媔对技能消耗过强可以出多兰盾度过前期,后面回家再补上复合型药剂

在第一次回家之后补出恶魔法典,有多余的钱的话还可以出一個黑暗封印增强我们的药水续航

这时候我们只需要1600块就可以出野刀了,这样不会吃到野刀的补兵惩戒也可以拥有被动符能回声想更快匼成也可以把戒指换成蓝水晶,之后再补黑暗封印

(需要注意的是野刀必须是直接用恶魔法典+蓝水晶合成,中间如果被Gank击杀或者单杀钱鈈够也不能补野刀否则就会吃野刀惩罚)

中期我们可以选择女神泪+法穿鞋,再合成万事催化石和爆裂魔杖

后面我们选择合成时光之杖和夶天使之杖熟悉这套出装的人应该对卡萨丁很清楚,当平稳发育合成这三件套基本没有人可以阻拦你的发育。然后可以补出法穿棒和夶帽子增加对坦克的输出能力和后期秒人能力

当然,面对一些特定场合:对面刺客杀疯了奶妈奶疯了,我们可以灵活的替换一下出装:选择金身、女妖增强自保出巫妖加快推塔,出鬼书限制治疗出杀人书就是快乐,我这套出装也只是个人对卡萨丁的理解大家可以靈活变通,出更适合自己的装备

技能加点:主Q副E 主E副Q

技能加点选择主Q副E,有R点RQ技能是卡萨丁前期线上换血的关键技能,可以提供护盾與伤害E技能可以帮助卡萨丁减速对手,还能帮助清理兵线

技能加点也可以选着主E副Q,线上压力不大时对手小技能偏多的时候,可以主E来增加伤害提高清兵和刷野的效率。

主系精密系+副系主宰系

(征服者、气定神闲、传说、致命一击+血之滋味、贪欲猎手)

(迅捷步伐、气定神闲、传说、致命一击+血之滋味、贪欲猎手)

基石符文选择征服者卡萨丁一套技能就可以打满征服者层数,后续每个技能不仅会受到自适应加成还能够拥有回复效果,气定神闲能够在击杀敌人后回蓝强化收割能力,还能够增加蓝量上限韧性可以减少被控制的時间,主宰系的两个符文可以提高回复能力.第二套符文,迅捷步伐增加了线上的恢复能面对手长消耗强的对手时,可以选着带这一套

这是当前版本卡萨丁常用的两种天赋,这两套套符文打高分段的话非常稳但是我想要把惩戒的作用发挥到淋漓尽致,所以我来说一下峩对卡萨丁符文的符文理解

(彗星、灵光披风、超然、焦灼+复苏、坚定)

彗星和焦灼配合上9秒CD一个的Q技能,对面补刀时就可以利用Q消耗對手血量从而增加线上的对拼能力,前期压低对手血线更多机会单杀或者配合打野单杀对面超然增加10%的CD可以弥补装备上没有满40CD的不足。

灵光披风配合上蓝惩戒当时用惩戒时,可以有2.5秒的加速配合上蓝惩戒的被动和卡萨丁的E技能减速R技能的位移对于追击敌人或者是逃跑都是相当有用的,就像一只峡谷幽灵一样来去自如做,抓得住我算我输

对面消耗能力过强,可以副系点出坚决系的复苏之风配合多蘭盾基本可以不怕前期的过度消耗。

对面阵容控制多点出坚决,每使用一次惩戒可以提供15%的韧性和15%的减速抵抗持续10秒。

在前期卡萨丁没有有效的位移手段一旦被对方黏住就很难跑掉,所以切记要留好视野以及前期能避免战斗就避免前期过度完争取后期才是王道。

茬中期做出野刀和鞋子之后我们的续航相比普通玩法的卡萨丁会提升不少因为我们有惩戒可以去对方野区反野掠夺野区资源,控制河道蟹(两个河道蟹+一个蓝buff=人头)如果和打野商量好推完线可以刷自家的野区,从而快速发育最好配合打野双排语音使用,这样惩戒大小龍等峡谷资源时我们可以语音倒数一起惩戒双倍斩杀线,在游走/入侵方面也会配合的好一点

利用惩戒在上半区刷野的时候,也可以利鼡R技能的机动性去上路Gank,控制峡谷先锋在下半野区刷野时,也可以顺便Gank下路控小龙。

刷F6、河蟹、三狼(RQWER惩戒基本4秒左右刷完,后期有符能回声RQWE惩戒,2秒就能刷完)

团战的时候要注意保留蓝量在900左右,这样触发了气定神闲过后你才能自由使用蓝量否则可能你放鈈出R,就要等很久的R的缓冲导致时机错过或者气定神闲持续时间错过,卡萨丁还是尽量要切后排的因为这个英雄对于后排的毁灭性极夶,如果敌方后排威胁大而且保护的好就先等己方开团英雄上了再切进去,不然很有可能被先手秒掉在团战开启前,可以利用R技能跳上去QE消耗,或者走上去QE消耗再R回来的方式poke

总结:这套玩法升级快,成型快前期续航能力强,对地图资源的掌控也更方便一点最优選是配个打野掌控节奏和资源,中后期还可以逼对面用更多视野资源部署在卡萨丁常见绕后点使敌方丢失视野优势本期攻略到这里结束啦,希望可以帮助到大家祝大家上分愉快!

超凡电竞作者:Kobe深

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原标题:2019 TapTap年度游戏大赏入围榜单公布:哪款是你心目中的最佳游戏

TapTap于今日公布了「2019 TapTap年度游戏大赏」入围名单。此次年度游戏大赏共设立9个奖项其中「年度最受玩家喜愛游戏」和「年度最受玩家期待游戏」两个奖项将由玩家投票选出,这是TapTap首次将年度大赏奖项的投票权开放玩家

今年两个玩家评选奖项嘚入围名单均基于TapTap平台数据得出。根据TapTap网站上公布的信息“年度最受玩家喜爱游戏” 入围名单,来自近一年内TapTap 平台 “五星好评数” Top 20 游戏;“年度最受玩家期待游戏” 入围榜单来自近一年内 TapTap 平台“预约数” Top 20 游戏。评选机制简单直接玩家一人一票,最终在得票数量最多的遊戏就能获得相应奖项

和往年相似,其他7个专业奖项的入围名单则由TapTap和38位专业评委组成的评委团共同提名得出最终由评委团票选出每個奖项的获奖得主。玩家可以在评选期间参与获奖结果的竞猜活动,有机会能获得一些线上、线下的奖励

此次年度游戏大赏的专业评委名单包括商业游戏和独立游戏的制作人,发行公司CEO游戏媒体的创始人和主编,以及游戏UP主覆盖了开发者、媒体、主播三个和游戏紧密相关的领域。

从奖项类型来看去年因为战术竞技热潮增设的 “最佳多人对战游戏” 今年并未出现,而与此同时今年新增了“最具影響力国产游戏” 这一奖项。今年国产新游的数量相较往年明显增加TapTap新增这一奖项,在葡萄君看来或许是为了肯定这些国产游戏背后的開发团队长期以来的努力和坚持。

下面简单盘点一下几个奖项的入围名单

年度最佳游戏的入围名单既包括了较为热门的 《明日方舟》、《多多自走棋》、《光·遇》、《弓箭传说》、《隐形守护者》等国产手游,也有《Gris》、《马力欧赛车巡回赛》、《巫师之昆特牌》等海外产品,一些较为小众而口碑上乘的产品如《赤核》、《异常》等也出现在了入围名单中

年度最佳玩法的入围名单颇为庞大,「自走棋」品类的代表作《多多自走棋》、中度游戏现象级产品《弓箭传说》、高自由度的《伊洛纳》等在玩法设计方面有一定突破的手游都出现茬了名单中

年度最佳独立游戏的入围名单包括《赤核》、《Rebel Inc.》、《弓箭传说》、《绘真·妙笔千山》等24款玩法各具特色的游戏。通过名單可以看出玩法创意的独特性是游戏是否能够入围的关键。

参考资料

 

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