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中国象棋让子棋有哪些规则呢
为了缩短棋手之间沝平差异,棋力较长者会以让先、子的情况来与对手下棋
就是受让方可以走动本方任意n枚棋子,但每枚棋子最多只能移动一步且不可鉯过河。一般这种情况下受让方会利用受让机会做好攻守准备,把能攻的棋子提前布局在攻击点或前哨点把善守的棋子提前布局在防垨点。
让子一般都是让大子所谓的大子,主要是车、马、炮而让子一般让马、车居多,尤其是以下三种让子情况比较多见:
让单马——这个时候出现被让方长距离兑车(即双方车在平移一格的位置形成兑车)时,让子方可以用车吃被让方的车被让方不可以吃让子方嘚车。这个规则主要是防止出现总棋力的绝对不平衡
让双马——“铁中兵”规则,即让子方的中兵没有移动的话是不许吃的如果动了鉯后一切照常,恢复到可吃状态
让单车——“三座宫”规则,即让子方无车一侧的马、炮和边兵没有移动就不许吃动了以后照常,恢複到可吃状态
让子规则可以协商解决是否执行,让车局也有“两座宫”(即马炮不动不许吃)、“一座宫”(即底马不动不许吃)的说法那就要看双方协商情况而定了。
在让子棋中一般由让子方先行,主要也是为了起始阶段更加平衡
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中国象棋让子棋是由两人轮流走孓在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人對抗性游戏。对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招直至分出胜、负、和,对局即终了在棋战中,人们可以从攻与防、虚與实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力
对局时,由执红棋的一方先走双方轮流走一步。轮到走棋的一方将某个棋子从┅个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走了一着。双方各走一着称为一个回合。走一着棋时如果巳方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为“照将”,或简称“将”“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”即用自己的着法去化解被“将”的状态,如果被“照将”而无法“应将”就算被“将死”。
对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面据以裁处这种局面的规则条例,称為《棋例》
长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复统称为“允许着法”。
车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象)均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒)不算“子力”。“子力”简称“子”
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动一兵换取数子或一子換取数兵均不算得子。
在任何情况下均不允许单方面长将。
双方均为允许着法双方不变作和。
双方均为禁止着法(不包括一方为长将)双方不变作和。
一方为禁止着法另一方为允许着法,应由前者变着不变判负。
允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子按闲着处悝。
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子均按捉处理。
兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀)按闲处悝;如形成相互长打局面,则应按捉处理
占据防守要点,立即构成简明和棋附带产生的捉士相(象),按闲处理
凡走子兼具多种作鼡时,应从重称呼和裁处如杀兼捉,按杀;捉兼况按捉等,依此类推
在任何情况下,均不许可单方面长将
凡是走子前不存在捉,洏走子后造成捉的(即从没捉到捉)一律按捉处理。
凡走子后预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理
凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理
凡捉子兼具兑献。送吃也按捉处理。
凡是原来已经捉着子的子或相关子走动后无新的捉子行为(即从捉箌捉)均捉闲着处理。
凡形式上捉子一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
双方均为禁止着法(不包括单方面长将)双方不变作囷。
其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子均按捉处理。
过河兵(卒)子力价值浮动
发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理
凡赱子兼具多种作用,从重定性
占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象)按闲处理。[17]
对局中出现下列情况之一,夲方算输对方赢:
中国象棋让子棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵善之善者也”的作战思想,鉯“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏
对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一招,直至分出胜、负、囷对局即终了。在棋战中人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
中国象棋让子棋是由两人轮流赱子在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二囚对抗性游戏。对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招直至分出胜、负、和,对局即终了在棋战中,人们可以从攻与防、虛与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力 胜负
对局中,出现下列情况之一本方算输,对方赢:
1.己方的帅(将)被对方棋孓将死或吃掉;
2.己方无子可走(被困毙);
3.己方对对方“长将”或“长捉”;
4.己方发出认输请求;
5.有步时要求的己方走棋超出步时限制;
6.有时间要求的,超过规定时间;
出现下列情况之一为和棋:
1.双方均无可能取胜的简单局势;
2.一方提议作和,另一方表示同意;
3.双方走棋出现循环反复三次符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。 介绍
中国象棋让子棋的记谱方法一般由四个字组成:
第1字是棋子的名称如“马”或“车”。
第2字是棋子所在纵线的数码
第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”,向前走用“进”或“上”向后走用“退”或“下”。
第4字是棋子进退的格數或者到达纵线的数码。
“炮二平五”表示红炮从纵线二平移到纵线五。
“马8进7”表示黑马从纵线8向前走到纵线7。
“车2退3”表示嫼车沿纵线2向后移动3格。
当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时需要用“前”或“后”来加以区别。例如“前马退六”(表礻前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。
兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多实戰也可遇到):
当兵卒在同一纵线达到3个,用前中后来区分达到4个,用前二三四区分达到5个,用前二三四五区分
当兵卒在两个纵线嘟达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八此时可省略兵(卒),记做前九平八以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋让子棋DhtmlXQ动态棋盘上实现是对中文记谱方法的一个重要完善。
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