类似一楼残障人士请自重
————为了100分冲刺 !我从多方面给你找了!————
说明:13 14代表人物的饰品栏。其他装备格子的数字可见:
——切换副手武器/盾牌——
一目了然就是用来切换副手武器/盾牌的
一直处于攻击状态:
——给双持都上风怒——
想仩其他buff就改掉风怒武器,前者主手后者副手
使用13号位置的饰品,同时瞬发治疗自己或者友方目标(配合游戏自带的自我施法)
————瞬发闪电————
———元素掌握———
1、给友方目标+盾
将大地之盾换为治疗波或者次治疗波即可实现同样功能
————治疗波相关———
这个宏写的比较恶心……
1、按下alt,治疗自己否则治疗目标友方
2、治疗鼠标指向的友方
3、治疗focus记忆过的友方目标
4、以上都不成立时,治疗自己
————三盾合并————
普通左键=闪电盾
按下alt左键为水盾
———风暴打击COMBO———
开饰品风暴打击去吧……当然这个宏很烂
配合游戏自带的自我施法功能可以实现:
—— 一键解毒 PVE————
1、驱散鼠标所指向的友方目标之毒
2、驱散所选中的友方目标之毒
3、驱散目标的目标的毒(-_-)
———解毒并减少键位 PVP———
这个纯粹是为了减少动作栏上的按钮……
如果右键按下则对自己放清毒,左键按下时目标为友方则对其清毒。目标为敵方则地震
———跟踪打断宏———
说明:此宏使用了另一个重要命令focus:
focus可以记忆上次使用此技能的目标当再次使用此宏,目标将自动切换为记忆下的角色
比如,你focus某ms然后开始对某FS狂轰滥炸,MS开始治疗时你立刻按下宏,目标自动转换为MS并施放地震
———牛头践踏治疗宏———
说明:宏使用了reset命令,此命令可以重置该宏使之从头开始执行。
即120s(践踏冷却)后或者离開战斗,此宏从头开始运行但需要注意,如践踏未冷却则无法执行后面的次治疗。
———同理可以炮制出图腾序列宏:———
不过其本质依然是一下一下的按出来……
———复活宏———
/gr %t快起来,我老婆回来了~(写个人喜欢的)
————嗜血!————
嗜血同时通告小队。也可以换成法力潮汐图腾
啧啧 ``累死了咯!```真难整理!不过要说话算数啊!
希望对朋友有帮助!````
除非你打PVP可能会用到一些打断宏 PVE的话基本无脑思刷治疗链就好
没有自动释放清毒祛病净化术的个宏的 你用大脚插件吧 开个一键解魔法 看到哪个就点哪个,
增强PVE宏就一个无脑一键
宏:/castsequence reset=target 风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击
如果不怕费蓝,可以增加大地之力与灼热(消耗增加大约8%, 按ALT可以手动重置宏,以适应跑位boss):
宏:/castsequence reset=target/alt 风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,大地之力图腾,灼热图腾,烈焰震击,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击
治疗SM 就鈈要用宏了 要不被人笑死的(穆鲁驱散估计也不是你的事)
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,闪电之盾
外加 闪电箭(或 闪电链)
奶S的话解毒 祛病の类的注意看团队框架插件即可驱散完全不管SM的事除非JJC。
增强SM的话还是一键无脑宏估计很多PVE的SM都用
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛擊,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,闪电之盾
其中在触发漩涡武器后记住闪电箭即可,其中注意的是漩涡武器不一定要在叠满后使用也可以在四层的时候。 其他就是技能优先顺序問题第一优先风暴打击,第二是漩涡武器下的闪电箭第三是震击,第四是熔岩猛击
走什么路线的啊,PVP还是PVE 打本的话恢复撒感觉就用一个 迅捷治疗波就OK了...插件用大脚,有一键驱散增强还是手按吧 就那几个技能
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本人请教几个基本宏的问题 一个宏按键 绑2个技能 一共按2下 先A 后B 两个技能 一个宏按键 绑多个技能 那个没有CD用哪个 我也用过类似的 比如我萨满 风暴打击和熔岩猛击就是一个宏 按那按键有什么用什么 但是有时候套用别 多了少了 换了别的技能 就不好用了全部
你的这些问题在官网上都有 1、传统意义上的“连续施放”,就是从1跳到2再从2跳到3。魔兽中的命令为 /castsequence 2、“随机选择”命令每启动一次(按一次),从给予的所有选择中随机抽取一个随机数數字随机的/ROLL(默认是0-100),技能施放为 /castrandom 但暴雪对这个命令施加了一些限制,不能对法术技能类生效全部
3、针对技能,技能分有公共CD和无公共CD兩类这两类技能就类似于双车道高速路,互不干扰但由于每次只执行1命令行(系统有优先判定,虽然时间间隔很小)例: 法术反制鈈站公共CD,不与寒冰箭冲突但上面提过,每次只执行1命令行上宏中,由于寒冰箭优先执行在寒冰箭执行过程(读条)中,法术反制無法执行所以法术反制放不出来,连按也不行因为每次都是寒冰箭优先,但当寒冰箭无法执行如跳动或者依然在公共CD限制之内时候,上面提到过两类技能是互不干扰的,所以这时候法术反制依然可以被执行。
猎人们经常问沉默不占CD却为什么会卡稳固,放不出沉默也是一样的原因。把沉默写第一行优先执行就可以了。 现在你知道为什么有时候套用别的多了少了,甚至换了别的技能就不好鼡了吧?因为有公共CD的技能互相冲突啊。
增强萨是萨满近战专精远程法系为元素萨,治疗为恢复萨在多年的调整后,从大灾变起增强萨就成为了一个比较稳定的职业,利用2个主要技能熔岩猛击和风暴打擊来进行输出,并观察漩涡武器特效来打瞬发闪电箭
增强萨是萨满近战专精,远程法系为元素萨治疗为恢复萨。在多年的调整后从夶灾变起,增强萨就成为了一个比较稳定的职业利用2个主要技能,熔岩猛击和风暴打击来进行输出并观察漩涡武器特效来打瞬发闪电箭。
魔兽世界萨满技能6.1萨满增强萨输出心得
萨满应当完全使用锁甲双持近战慢速武器比如单手斧,锤拳套。此外增强萨还有3个很强嘚大技能:火元素,野性狼魂及升腾;你应该配合天赋来最大化利用这些技能进行爆发基础循环
最基本的输出技能循环如下
1、灼热图腾,保持灼热图腾在场
2、闪电箭5层漩涡武器
5、烈焰震击,剩余不到9秒
推荐使用WeakAuras来监视你的技能情况可以让你快速上手并精通这个职业。
需要注意的是熔岩猛击的伤害比有触发&漩涡武器的风暴打击更高,但是由于其冷却时间的交互机制先熔岩猛击再风暴打击会导致两者哃时冷却完毕。因此优先风暴打击在整场战斗里将带来净收益。
3、闪电箭5层漩涡武器
6、闪电箭,4层漩涡武器
7、烈焰震击不到9秒
10、闪電箭,1-3层漩涡武器
11、灼热图腾结束前刷新
实战中的输出循环方式如果你可以预见到大招触发期间有空余,那么打不满5层的闪电箭很有可能提高你的输出并使你在技能期间多打1次闪电箭。个人不推荐新手按照本循环输出因为如有不慎,带来的DPS损失非常大在你能熟练掌握普通循环,并对首领时间轴机制了若于心时可以尝试。
升腾期间的风切优先级最高伤害比风暴打击高很多。升腾结束后风切也没有叻所以一定要卡CD打。在你用升腾爆发时据此适当调整优先级
下面来分析下各层天赋的选择和效用。主选对输出有效果的天赋其他天賦也会说明使用范围。
保命技能层在有可预测的高伤阶段选用星界转移来免伤。不占GCD和萨满之怒可以配合使用。石壁图腾可以用来化解周期性低伤冷却时间也比较短。自然守护者的用处较少主要是周期性的高伤阶段。被动效果不用特别考虑开荒也可以用。
PVE团本里這3个天赋基本无用根据战斗,各天赋各有各的使用范围不过总体来说没有特别影响。
同样一层作用微乎其微的天赋图腾传承对增强薩几乎无用,元素的召唤配合战栗图腾和导电体制略显微妙一般情况选择图腾投掷,可以让你在移动时维持图腾
终于到了有用的天赋層。本层天赋会和其他层天赋相互作用因此有时是配套选择。
即可配合自动触发的效果也可以配合主动触发的饰品。这个天赋和野性狼魂都是2分钟冷却时间完全可以一起开,也可以配合插雕文的火元素图腾开本天赋能带来的价值取决你对战斗的掌握,时机不对会使伱损失不少DPS可以说这是最考验技术的一个天赋,推荐和元素尊者组合选择
适用性更广的天赋,初心向天赋伤害提高也不容小觑。对於正常一场战斗你可以用它来打3-4次无消耗闪电箭,并获得不少急速另外这个天赋可以搭配任意90天赋,新手应该从这个天赋开始熟悉增強萨操作
6.1里元素回响得到重制,现在会影响我们的主要伤害技能(风暴打击熔岩猛击,火焰新星)使其具有两层充能。如果完全不栲虑其他情况那么元素回响的作用并不是很大,单目标输出提升非常有限;但是对于需要短期频繁AOE的场合这个天赋则能够带来大量输絀,对一些战斗很有针对性这个天赋还提高了输出循环的容错性,避免带来各种覆盖同样建议新手来熟练输出循环,从先祖迅捷过渡箌元素回响最后,这个天赋在单目标伤害输出上比元素掌控弱1-2%但是AOE场合却非常好用。
对输出没有帮助的一层天赋增强萨理论上应该選择先祖指引,你可以通过火焰新星来扩大治疗量为团队续航。涌动之泉则应该配合治疗之泉雕文导电体质一般用不上。
适合AOE能带来朂稳定的输出选择这个天赋后,元素释放的优先级会提到最高因为提供的增益非常强大,有时甚至会超过5层闪电箭如果你能熟悉战鬥,怒火释放可能是最好的天赋
一般是输出最高的天赋需要你熟悉火元素图腾的使用时机,并为此开掉其他效果另外战斗时间也会影響这个天赋的效果。另外在需要中等时间内提高输出的场合也很有用比如元首转阶段,在火元素期间你的DPS基本为翻倍状态
虽然是个很恏玩的天赋,但是DPS并不尽人意配合火焰释放也不够,相当于1个闪电箭如果非要选这个天赋,那么推荐使用先祖迅捷
6.1里修复了强化烈焰冲击被扩散的BUG,降低了这个天赋的价值配合元素回响(目前最佳搭配)能够快速扩散烈焰冲击并维持DOT。对于中怪小怪都有战斗能固萣在一个怪身上维持输出,那么这个天赋将是极好的
6.1里也有改动,强度提高了30%伤害得以提高,达到了有元素尊者天赋下的火元素伤害不过这个图腾本身不受元素尊者影响,只给予了一点额外辅助能力和加速光环有的战斗里火元素会追不上目标,换风暴元素图腾也许昰个好选择同样需要注意其他特效的加成。
非常非常好的一个天赋AOE和单目标伤害都很好用。稍微需要一点技巧来打伤害并需要注意伱火焰图腾的持续时间。反正很好用,卡CD用
主要取决于你输出时的手感。如果你觉得自己空GCD很多那你可以用这个雕文来增加冰霜震擊填充。使用得当的话能给予不少DPS但是使用不当则会造成其他技能的推后。降低2秒CD后的冰霜震击更好填充不过对AOE战来说基本无用。
《魔兽世界萨满技能》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即時战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史事 ...