同桌游戏里边狼人杀试麦说什么怎么不安麦也能说话

狼人本身是一个语言逻辑类的推悝游戏(当然大部分玩家还是推人基本靠蒙)所以你无法限制别人的发言,但如果参与游戏的大多数人都认为发言就该简明扼要的话可鉯引用发言限时规则通常桌游吧里都会有小沙漏,1分钟或者半分钟的沙漏一次发言必须在沙漏跑完前结束就OK了 纯手打,希望能帮到你

知道有时间 是从第一秒开始就不能讲话 第一次玩是好的 之后怎么都不能说话

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懒的说话打好游戏才是根本

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你把你的想法说出来谁可能是女巫,谁是狼人相关的

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我也是,玩狼人杀试麦说什么就一直强调自己是好人哈哈哈

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狼人杀试麦说什么有很多的小技巧萌新的话,我从狼人杀试麦说什么官方攻略书《狼人杀试麦说什么从入门到封神》这本书中节选一段原文来说一下狼人杀试麦说什麼中非常重要的容错理论吧。


狼人杀试麦说什么游戏中的剧情和局势变化非常丰富因此每一位狼人杀试麦说什么玩家都需要掌握 的一项偅要能力就是对当下局势的判断以及对未来局势发展的把握。

好人需要根据 局势判断是警推在先还是狼刀在先是否可以明跳身份“裸打”,是否需要进行“挡刀” 操作 ;

狼人也要根据局势判断应该刀神还是刀民是否应该“裸冲”,是否可以“拍 刀”其实所有的狼人杀試麦说什么玩家都会对局势有着模糊的感观,比如可能会用“场上现在 已经是四神吊打两狼了”“这么打的话一神换两狼不亏”这样的语訁来描述局势不 过在狼人杀试麦说什么游戏中,一个很重要的概念就是“轮次”好人和狼人在紧张的局势中往 往要靠抢夺“轮次”来決定胜负,所以对于“轮次”的判断至关重要我们需要一 套完整的计算轮次的理论来帮助我们判断场上的局势。

与此同时在高端局狼隊的 各种战术配合中,最重要的收益计算也是通过所能赚取的期望轮次来体现的 之所以把这套理论称之为“容错理论”,是因为在这套悝论中最重要的一个概念 就是狼队刀法的容错值

所谓容错值是指假设在每天白天必推出一张狼人牌的情况 下,允许狼队可以刀错的次数

我们先看一种最简单的情况。在标准 12 人局中有四狼四神四民我们假设所有 的神牌都不发动任何的特殊能力而仅占一个神位,在每天白忝都票出一张狼人牌的 情况下狼队的容错值是多少?是“0”狼人杀试麦说什么游戏先黑夜后白天,狼刀在先警 推在后,如果所有的鉮牌都不发动任何技能只要狼人准确地一刀一神,不刀错 那么恰好可以领先一刀获得胜利,所以在这种局势下狼人的容错值是“0”

為了简化模型,我们先以更加常见的刀神局为例稍后再加入对刀民局的分析。 如果白天狼队抗推了一张民牌相当于狼队躲过了一推,此时场上的容错值加一变 为“+1”狼队即使刀错一刀依旧可以恰好获胜 ;如果白天狼队抗推了一张神牌,相 当于狼队不但躲过了一推还省丅了一刀此时场上的容错值加二,变为“+2”狼队 即使刀错两刀依旧可以恰好获胜 ;如果狼队刀错了一刀,此时场上容错值减一变 为“-1”,局势由狼刀在先变为了警推在先只要好人白天不出错人,就恰好可以在 场上还剩最后一神的时候投出最后一狼从而获胜。

简单來说在这种简化模型中, 如果场上的容错值大于等于“0”则狼刀在先,狼队不刀错即可获胜 ;如果场上容 错值小于“0”则警推在先,好人不推错即可获胜 那么接下来我们来考察一下,在实际的狼人杀试麦说什么游戏中好人阵营又有着怎样的追 刀能力呢

以标准的“預女猎白”四神为例,预言家和白痴没有任何的追刀能力 女巫有一瓶解药和一瓶毒药,有追两刀的能力所以女巫是所有神牌中最为强仂的一张,另外猎人死后可以开***带人有追一刀的能力。也就是说在预女猎白标准局中 好人阵营有着“一救”“一毒”“一***”三个縋刀能力,我们称为好人阵营的三点潜 力值如果这三点潜力值使用正确,每点好人阵营的潜力值都可以使得场上的狼刀 容错值减一在預女猎白标准局中,四张狼人牌都是普通狼人没有追刀能力,而 在其他狼人杀试麦说什么板子中如果狼队加入了白狼王、狼王、狼美囚等进阶角色,则可以 使狼队拥有一点狼人阵营潜力值顺利使用可以使得场上的狼刀容错值加一。

我们会发现在预女猎白标准局开局时场上容错值是“0”,狼队处于领先一刀 的位置但是狼人阵营的潜力值是“0”,而好人阵营的潜力值是“3”好人阵营只 要有 1 点潜力值被顺利使用,即可使狼队处于轮次落后的位置而在实战中好人阵 营的潜力值有 1.5 ~ 2 点能被成功使用,所以一般而言在游戏中狼人阵营先忝就会 处于落后 1 ~ 2 刀的轮次劣势。也就是说在狼人杀试麦说什么中狼人阵营虽然开局就拥有信 息优势能够互认队友,但是其代价就是狼囚阵营的潜力值远远落后于好人阵营因 此处于轮次劣势。所以从某种程度上讲狼队全场游戏的核心目的只有一个,即把 信息优势兑换荿轮次优势从而取得游戏的胜利。而对于好人阵营来说则是希望 尽快获取有效信息,从而避免犯错保持住轮次优势。

下面我们就来詳细考察一下游戏进程中发生的各种事件对场上容错值的影响 括号内数值表示各种事件在预女猎白刀神局中对容错值的影响。其他板子Φ的角色 大家可以在学习了进阶板子之后自行推导比如守卫守护成功(-1),白狼王自爆带 走神牌(+1)等

狼人 :刀死神牌(0)、刀死民牌(-1)、空刀(-1)、自刀没被救(-2)。

好人 :放逐狼牌(0)、放逐民牌(+1)、放逐神牌(+2)其中神牌中的一个特 例是白痴,如果白痴翻牌需要狼人补刀为(+1)不需要补刀为(+2)。

女巫 :使用解药(-1)这里需要说明的是女巫只要使用解药,场上容错值就会 减一而与当晚被刀的是神牌、民牌还是狼牌无关。也就是说解药在轮次上的意义 是把当晚狼刀可能发生的情况即刀神(0)、刀民(-1)、自刀(-2)统┅变成平安 夜(-1)。使用毒药出现以下情况,即毒杀狼牌(-1)、毒杀民牌(0)、毒杀神牌(+1) 女巫每使用或浪费一瓶药,好人潜力值嘟会减一

猎人 :开***带走狼牌(-1)、带走民牌(0)、带走神牌(+1);猎人出局,则好 人潜力值减一 ;猎人成为最后一神无法开***好人潛力值减一。

以上的容错值计算应用于最为常见的刀神局我们为了便于玩家适应和计算, 默认场上民牌较多神牌较少狼人选择刀神获勝。而实战中有时候狼人也会选择刀 民获胜完整的容错值计算如果要同时考虑到刀神和刀民的话,需要用“场上人数 较少或相等的好人邊”代替前文中的“神牌”用“场上人数较多的好人边”代替前文中的“民牌”,即为完整版的容错理论初期接触容错理论时,玩家鈳以使用刀神 版的容错理论来进行练习在逐渐熟悉之后,建议使用完整版的容错理论来进行更 加准确的局势分析

那么完整版的容错理論应该如何应用于实战分析呢?举例如下 :

例 1 :悍跳狼查杀到猎人狼队应该选择放弃悍跳狼还是强行冲出猎人?

我们首先看一下在抛弃“悍跳狼”的情况下第一天白天悍跳狼被票出(0), 场上的猎人和真预言家身份坐实剩余三张狼牌生存空间被压缩为 8~9 个位置。而 如果強行冲出猎人如果是平安夜或者第一天刀死了神牌,票出猎人(+2)猎人开 ***带走悍跳狼(-1),总计正一 ;如果第一天刀死了民牌票絀猎人(+1),猎人开 ***带走悍跳狼(-1)总计为零。猎人开***后真预言家身份坐实而狼队可能因为 冲票而暴露,有时还需要一个狼人悍跳猎人导致身份暴露如果女巫已经用过解药, 第二夜就不会救预言家而是毒走狼猎人(-1),如果女巫还没使用解药那么身份 坐实的嫃预言家还能再存活至下一个白天。

综上分析从轮次的角度考虑,如果是平安夜开局或者是首刀神牌的开局(比 如首刀白痴)能成功堅持票出真猎人更加有利于狼队。但是在实战中还需要考虑女 巫首夜是否开了解药、首刀对象的身份、狼队能够拉到几张好人票帮忙冲票嫃猎人、 冲票猎人的成功率、冲票后狼队的暴露程度等因素

例 2 :两张预言家 A、B 对跳,其中 A 被首刀而死时的局面处理

如果 A 发的是一张金沝,那么假设 A 是真预言家被首刀(0)则 B 是悍跳狼, 第一天出 B(0)则场上容错值为 0。如果不出 B 而出外置位的另一张牌则场上容 错值可能会出现 0、+1、+2 三种情况。

假设 A 是自刀悍跳狼(-2)则 B 是真预言家,第一天出 B(+2)则场上容错 值为 0。如果不出 B 而出外置位的另一张牌则場上容错值可能会出现 -2、0 两种情况。 若 A 查杀了 C那么假设 A 是真预言家被首刀(0),则 B 是悍跳狼第一天出 C(0), 则场上容错值为 0如果不絀 C 而出外置位的另一张牌,则场上容错值可能会出现 0、 +1、+2

假设 A 是自刀悍跳狼(-2)则 B 是真预言家,第一天出 C(+2)则场上容错 值为 0。极罕見的情况下 A 与 C 在玩自刀悍跳狼查杀狼出 C(0),则场上容错值为 -2 如果不出 C 而出外置位的另一张牌,则场上容错值可能会出现 -2、0 两种情况

综上分析,如果 A 发了金水则不论 A 是否为自刀狼,只要白天推出 B就是“一 狼换一预,一刀换一推”的局面场上容错值为 0,继续进行┿人“三狼 + 女猎白三 神 + 四民”的生推局这对于好人和狼人而言都还算是可以接受的一种局面,也是 对于好人阵营而言比较稳妥的一种做法如果 A 查杀了 C 而 C 只认了平民,那么只要出掉 C就是“一狼换一预”或者“一狼换一民的局面”,场上容错值为 0如果 C 认自己是神,则需偠根据 C 证明的具体身份、C 的发言位置以及是否有人起跳拍 C 来进行判断而实战中如何进行选择,还需要根据 A 数据库中的历史自刀率、玩家 們的发言状态等因素综合进行判断

例 3 :首刀女巫的收益究竟有多大

都说狼队首刀女巫是优势开局,那么到底优势在哪里呢我们首先可鉯看到对 于容错值而言首刀女巫(0),貌似并没有什么影响不过我们接着来考察好人潜力值, 预女猎白标准局中女巫被首刀不能自救所以女巫被首刀会导致解药浪费,毒药如 果不用则两瓶药一起被浪费无论用不用毒药好人潜力值都会从 3 降低到 1。潜力值 是好人阵营最大嘚优势是让警推反先的利器,潜力值的骤降大大降低了好人阵营 的追刀能力和控场能力在狼刀在先的情况下,会压制好人阵营的神牌鈈敢起跳带队 好人互认身份变得更加困难。同时在女巫开局被首刀的情况下几乎没有任何信息 的女巫如果没有足够的摸牌抿人技巧的話,盲毒也很难准确地毒到狼人如果选择 随机撒毒,则毒药甩到狼牌(-1)的概率为 4/11甩到民牌(0)的概率为 4/11,甩 到其他神牌(+1)的概率為 3/11女巫被首刀且盲毒了民牌已经是好人阵营劣势开 局了,只有四推四狼同时狼人的刀法还发生了失误,好人阵营才有获胜的机会 而洳果盲毒到了其他神牌的话,则好人阵营的轮次严重落后基本上会直接陷入任 狼宰割的境地。

狼刀在先还是警推在先不只是一种对于局勢的判断二者的差别直接决定了狼 人阵营和好人阵营双方的打法选择。如果狼刀在先狼队完全有底气采取更加具有 压迫性的打法来给壓力抿神,压缩神牌的生存空间同样,如果是警推在先则神 牌可以视情况选择跳明身份排水来压制狼牌的生存空间。而好人阵营的“雙药一***” 这三点潜力值尤其是女巫可以主动发动的毒药,就是挂在狼牌头上的“达摩克利 斯之剑”不只能追刀,更是一种潜在的威懾可以压制狼牌的战术选择空间。对于 首刀女巫而言好人阵营损失的不只是抢轮次的能力,更是失去了对于狼牌潜在的 威慑在这样哽加宽松的局势下,狼牌的操作空间得到了极大地拓展这才是首刀 女巫对于狼队来说最大的价值。

容错理论只是一种理论工具借助这個工具可以分析在游戏中遇到的各种情况, 可以帮助场上的玩家作出更加有效的局势判断和战术选择上述所举的几个例子只 是容错理论茬实际应用中很小的一部分,在之后的章节中我们将经常运用容错理论 来对局势进行分析希望大家可以熟练掌握这一工具,利用它来帮助我们在狼人杀试麦说什么 的战场上拥有更加清晰的视野


容错理论是狼人杀试麦说什么中非常重要也是非常基础的知识点,如果对其他嘚狼人杀试麦说什么问题有疑问可以随时交流,对《狼人杀试麦说什么从入门到封神》这本书感兴趣的话也可以关注公众号狼人杀试麥说什么英雄榜了解~

参考资料

 

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